शौकटेबल का खेल

जापानी शतरंज: खेल के नियमों

यूरोपीय एनालॉग, लेकिन कुछ मतभेदों के साथ - उगते सूरज की भूमि में अपने खाली समय में जापानी शतरंज खेलते हैं। नौसिखिया और पेशेवरों के लिए आसान एक नई तकनीक सीखने के लिए है, क्योंकि यह जटिल कुछ नहीं है। याद करने के लिए मुख्य बात यह है कि shogi है - एक पहेली खेल है, और बाकी अभ्यास के साथ आ जाएगा।

ऐतिहासिक सिंहावलोकन

पूर्व छवि, के आधार पर जो हमारे जापानी शतरंज जन्म लिया और shogi प्राचीन भारत में लोकप्रिय था। गठन के प्रारंभिक चरण में चेकर बोर्ड था, जिस पर एक विशेष तरीके से एक ही आंकड़े ले जाया गया।

सदियों से इस बिसात पश्चिम करने के लिए पहले चले गए, और बाद में चीन में है, जहां जापान के लिए मिला है। दुनिया के सभी भागों में, इस पहेली खेल, अजीब तरह से पर्याप्त, समान नियम था। क्योंकि हम छाया की तरह तराशा उपयोग मूलभूत अंतर, आंकड़ों में खुद को झूठ लगता है, और पूर्व चित्रलेख साथ टेबलेट का उपयोग में होगा। लेकिन यहाँ भी, समानताएं हैं क्योंकि अनुवाद में ये एक ही वर्ण हम में से है कि के रूप में लगभग एक ही नाम का अर्थ है: राजा, नाइट, कौआ, मोहरे, आदि

खेलने का मैदान

मूल बातें के साथ शतरंज शुरुआत के जापानी संस्करण के विवरण सीधे, कि युद्ध के मैदान है। Shogi बोर्ड 81 कोशिकाओं, यानी, 9x9 के होते हैं, और वे के रूप में चिह्नित नहीं कर रहे हैं, या तो अक्षरों या संख्याओं। उस पर रंग मतभेद उपलब्ध नहीं हैं, प्रत्येक कोशिका सभी दूसरों से अलग नहीं है।

ऐसा नहीं है कि segiban जानना महत्वपूर्ण है - यह तह प्लेट और पैरों पर मेज, सतह जिनमें से ही क्षेत्र खेलने में कटौती पर नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर komaday है। यह एक और छोटी सी मेज, जो कटे हुए मोहरों डाल है।

घर, जापानी शतरंज में - पवित्र खेल रहा है, वह एक अनुष्ठान चरित्र पहन सकते हैं। इसलिए, उच्च गुणवत्ता और दुर्लभ segibany अक्सर घरों के सबसे योग्य सजावट कर रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, वहाँ इस तरह के "टेबल" कभी कभी भाग्य कर रहे हैं।

नाम और आंकड़े की विशेषताओं

जापानी शतरंज के खेल मैदान पर नंबर की कमी, लेकिन यह भी आंकड़े की पूरी पहचान द्वारा न केवल जटिल है। वे सब के सब समान रूप से पाँच भुजाओं की ठोस आकृति द्वारा तेज और केवल अक्षर है कि वे चित्रित में एक दूसरे से अलग कर रहे हैं।

इससे भी अधिक आश्चर्य जब आप पाते हैं कि काले और सफेद - अल्पकालिक की अवधारणा है। एक विशेष आकार की सदस्यता अपनी तेज धार की दिशा से निर्धारित होता है - वह हमेशा दुश्मन पर लग रहा है।

खुद को बिल्कुल एक ही रंग है peshechki। खेल प्रत्येक खिलाड़ी पर 20 टुकड़े, 8 खिताब सहित के साथ संचालित है। वे चित्र चलता है, मूल्यों और शक्ति से बिल्कुल अलग है। नीचे एक उदाहरण है, जहां हर किरदार होने वाली shogi खेल के लिए स्थानांतरित कर मूल्य।

मध्य क्षेत्र में रूपांतरण क्षेत्र ले गए। दुश्मन के इलाके में उसकी आंकड़ा पासिंग, आप अपने मूल्य वृद्धि हुई है। के बारे में यह कैसे है, तो हम आपको बाद में बताओ।

हम आंकड़ा व्यवस्था और जाना

असल में, इतना मुश्किल सभी जापानी शतरंज नहीं याद है। कैसे उन्हें क्या ले जाने के लिए नियमों पर खेलने के लिए? यह अगले प्रश्न पर विचार करना है। तो:

  1. स्ट्रोक राजा शास्त्रीय शतरंज में अपने पाठ्यक्रम के अनुरूप।
  2. गोल्ड सामान्य वास्तव में राजा चाल का एक ही आंकड़ा है, लेकिन वह वापस तिरछे स्थानांतरित नहीं कर सकते।
  3. एक भी मैदान पर फिर से किसी भी दिशा में है, लेकिन - चांदी जनरल आगे और तिरछे एक वर्ग स्थानांतरित कर सकते हैं।
  4. घोड़ा ले जाता है, के रूप में हमारे पास है, पत्र "जी" से है, लेकिन केवल एक सीधी दिशा में।
  5. स्पीयर केवल खड़ी आगे और खेतों के किसी भी संख्या पर चला जाता है।
  6. खेल के सभी संस्करणों में प्यादे चलने के लिए समान है। केवल यदि आप जापानी शतरंज खेल रहे हैं, हरा तिरछे नहीं है, लेकिन सीधे है।
  7. किश्ती कोशिकाओं के किसी भी संख्या पर दोनों अनुलंब और क्षैतिज रूप में हम करते हैं जापान के लिए ले जाया गया,। यह उल्लेखनीय है कि रूपांतरण क्षेत्र को पार करने के लिए, यह राजा-ड्रैगन हो जाता है और यह भी तिरछे किसी भी दिशा में एक वर्ग ले जा सकते हैं।
  8. हाथी, शतरंज में के रूप में, तिरछे किसी भी दूरी के लिए, चल सकता है, तो अपने रास्ते अन्य आंकड़े द्वारा अवरोधित नहीं है। दुश्मन के इलाके पर घोड़ों के अजगर बन जाता है और बस के रूप में पहले अब चलना है, लेकिन किसी भी दिशा में सिर्फ एक वर्ग।

रूपांतरण होता है के रूप में

आप शायद उपरोक्त विवरण है कि कुछ आंकड़े, घर पर दुश्मन तक पहुँचने, उनके गुणों को बदलने में देखा - यह एक किश्ती और बिशप था। लेकिन इसे जोड़ने के लिए है कि कायापलट सभी प्रतिभागियों के साथ जगह ले जा राजा और गोल्ड जनरल को छोड़कर segibana महत्वपूर्ण है। ऐसा लगता है कि रजत जनरल, नाइट, भाला और प्यादे भी नए गुणों के अधिग्रहण, मध्य रेखा के माध्यम से गुजर, या अधिक सटीक होना करने के लिए - सोने जनरलों चला जाता है। ऐसा करने के लिए, बस गोली पांच गुना करने के लिए इसी बदल जाते हैं। बेशक, वे नए गुणों को प्राप्त करने और अधिक मूल्यवान आंकड़े में निहित प्रगति।

हम जापानी शतरंज खेलने के लिए शुरू

खेल के नियमों से परिचित हमें शतरंज के लगभग समान है। बदले में प्रत्येक प्रतिभागी आने के आंकड़ों में से एक, आंदोलन के अपने नियमों में दी बनाता है। दोनों विरोधियों एक ही लक्ष्य की दिशा में प्रयास - विरोधी के बादशाह शह और मात के लिए।

शतरंज में मेट हमले प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के तहत राजा की स्थिति कहा जाता है। यह वह जगह है या तत्काल लड़ाई लेता है, या वह प्रभाव से नहीं बच सकते।

आंकड़े "ले रहा है"

लेकिन, जैसा कि हमने कहा है, एक विशेष थोड़ा तालिका "टूटे" peshechki है, जो, विचित्र रूप से पर्याप्त, आप भी उपयोग कर सकते हैं जोड़ें। प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से एक को परास्त, आप क्षेत्र पर डाल सकते हैं और यह तुम्हारा हो जाएगा। आंकड़ा जाओ का उपयोग करना, यह सरल नियमों को याद करने लायक है:

  • प्यादा खड़ी पर प्रकट नहीं करना चाहिए, वहां अभी भी अपरिवर्तित है जिस पर, एक और मोहरे।
  • जिससे कि वह एक भी कदम नहीं कर सकता है आप एक आंकड़ा नहीं डाल सकते हैं।
  • निषिद्ध matovat प्यादा है कि आप निर्धारित किया है। यह कम से कम एक बार चलो।

आंकड़े के महत्व का आकलन

दुनिया भर में शतरंज खिलाड़ियों आंकड़े कि वे कर रहे हैं की संख्या पर नहीं गिनती, और उनके महत्व पर कर रहे हैं। माप की इकाई अपने मूल्य 1. हाथी और घोड़े 3 के बराबर हैं के बराबर है, कि है, एक प्यादा माना जाता है, मूल्य 5, किश्ती पर बराबर है और रानी ज्यादा 9. काफी एक अलग पद्धति जापानी शतरंज में गिना जाता है।

Shogi - एक खेल है, जिसमें खाते में बोर्ड पर टुकड़े की विशिष्ट स्थिति लेना चाहिए, और केवल इस आधार पर, अपने मूल्य निर्धारित करने के लिए। कि परिवर्तन के लिए कारण है, जो हम पहले बताई। हमें पता है कि इस खेल में मुख्य पात्र स्कोर करते हैं:

  • प्यादा - 1 अंक के बराबर।
  • स्पीयर - 5 का अनुमान।
  • हार्स 6 के लिए समानता।
  • रजत आम तौर पर हम 8 जीता।
  • गोल्डन - जनरल 9।
  • निकला रजत जनरल - एक सुनहरा सामान्य, इसलिए, यह 9 के बराबर है।
  • भाला के परिवर्तन 10 के रूप में गिना जाता है।
  • निकला घोड़ा भी 10 के बराबर है।
  • मोहरे निकला 12 अंक का अनुमान है।
  • हाथी एक राय 13 दे।
  • नाव - 15 अंक।
  • निकला हाथी - यह 15 है।
  • किश्ती परिवर्तित - 17, सबसे मूल्यवान चरित्र।

अंत खेल

किसी अन्य टेबल का खेल, जापानी शतरंज जीत या अंत प्रतिभागियों में से एक, या एक ड्रॉ की तरह। खेल को पूरा निम्नलिखित परिस्थितियों में हो सकता है:

  1. चार से अधिक repetitions स्ट्रोक। खोने से बचने के लिए, खिलाड़ियों को जानबूझकर एक ही चाल दोहरा सकते हैं। इस घटना में 4 बार दोहराया जाता है, तो पार्टी बराबरी पर समाप्त होता है।
  2. इस मामले में जहां किंग्स से प्रत्येक दुश्मन के शिविर में स्थित है में, शह और मात असंभव है। आंकड़े उनके मूल्यों के अनुसार गिने जाते हैं। अंकों की संख्या 24 से अधिक प्रत्येक भागीदार, एक ड्रॉ घोषित हैं। हारे - कौन यह आंकड़ा की तुलना में कम है।
  3. सतत shogi निषिद्ध है, आप इसे उपयोग नहीं कर सकते एक ड्रॉ के लिए मजबूर करने। एक ही स्थिति में तीन बार दोहरा, खिलाड़ी रणनीति में परिवर्तन करना होगा, या वह खुद को एक हारे हुए की घोषणा करने के लिए बाध्य है।
  4. दूसरा विकल्प खेल के अंत है - यह जाहिर है, है, दोस्त।

सामरिक विशेषताएं

कुछ बुनियादी नियमों में महारत हासिल करने के बाद हम shogi के कुछ रहस्य है, जो कि क्या हो रहा था पर एक व्यापक देखो के लिए अनुमति देने प्रकट करने के लिए कोशिश करेंगे। सबसे पहले, जापानी शतरंज - कार्रवाई बहुत तीव्र है, जिसमें स्थिति लगभग हर स्विंग ने और बढ़ा दिया है। उस के लिए कारण "लिया" कर रहे हैं टुकड़े कि प्रतिद्वंद्वी को अपने स्वयं के रूप में मैदान पर डाल सकते हैं।

सिद्धांत रूप में, इस तरह के एक पार्टी हमेशा के लिए पर जा सकते हैं, क्योंकि यह मानक शतरंज एंडगेम लिए कोई जगह नहीं है। लेकिन, अभ्यास से पता चलता है के रूप में, प्रतियोगियों अक्सर (, जब हमारे शतरंज, परतों की शब्दावली के साथ तुलना में, क्योंकि segah आधा कदम एक पूरे माना जाता है) 60 180 स्ट्रोक से लापता।

गतिविधियों के इस सरणी के माध्यम से, आप एक खिलाड़ी के रूप में, आप एक छोटे से रहस्य नहीं है कि एक प्रतिद्वंद्वी से अधिक लाभ मिलेगा उपयोग कर सकते हैं। क्योंकि तब वे परिवर्तनों हो जाते हैं, इसलिए, और अधिक मूल्यवान खुद के लिए है, दुश्मन आंकड़े की अधिकतम संख्या "मारने" की कोशिश करें। क्योंकि यह करने के लिए उचित है इस तरह के लाभ के लिए, और अपने शिविर का त्याग करना पड़ता है। पैर पर हरा न रखें (दुश्मन के हाथों में उनके मूल्य की वजह से कई बार में वृद्धि होगी)।

दूसरी चाल - राजा की रक्षा के लिए है। अमूल्य आंकड़ा है, क्योंकि यह जितना संभव हो उतना लागत के चारों ओर, उसके प्रतिद्वंद्वी के आसपास सभी चालों काट। इस तरह की एक तकनीक निर्माण शक्ति कहा जाता है और कभी कभी विशेष रूप से, आंकड़े के समय से पहले वितरण की आवश्यकता है - हाथियों।

तीसरे रहस्य पुराने और सरल है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यूरोपीय में शतरंज खेल रहे हैं, जापानी, या यहाँ तक कि चेकर्स या बैकगैमौन - आप ध्यान से दुश्मन की चाल की गणना करना चाहिए। , की वास्तव में क्या आपके आंकड़े वह मिला था एक रिकार्ड है और क्या मूल्य वे मिल जाएगा रखें युद्ध के मैदान पर फिर से दिखाई देगा। अब क्योंकि उनकी ताकत आप के खिलाफ निर्देशित किया जाएगा।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.