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"मंदिर AnKirazha" रणनीति मार्ग

Warcraft की दुनिया में समतल एक अनुभवहीन खिलाड़ी समय की एक बड़ी राशि ले सकते हैं। खास तौर पर अगर एक व्यक्ति वर्तमान स्तर पर सामग्री के सभी पारित करने के लिए कोशिश करता है। आज हम कैसे 60 वीं स्तर पर एक उदाहरण "मंदिर AnKirazha" पूर्ण छापे प्राप्त करने के बारे में बात करते हैं।

स्थान

साथ, हम समझते हैं करेगा कि, उदाहरण के जहां "मंदिर AnKirazha" इनपुट में शुरू करने के लिए। इस तथ्य के कारण कई खिलाड़ी भी कैसे वहाँ पाने के पता नहीं है कि, और एक विशेष इलाके के पारित होने के दौरान सिर्फ बेपरवाह है।

तो स्थान "मंदिर AnKirazha" - कैसे तहखाने में पाने के लिए? सबसे पहले Uldum के शहर में जाते हैं। वहां से आप Kalimdor, गेमिंग जोन ': Fallen किंगडम AnKirazh "के दक्षिण-पश्चिम तक पहुँच सकते हैं। उत्तर में आप स्थानों क्षेत्र कॉल रॉक मिल जाएगा। थोड़ा पथ के दक्षिण पश्चिम पता लगाया जा सकता। वह आप नीचे लंबे सीढ़ियों मार्गदर्शन करेंगे, और अंत में, जिनमें से मंदिर के प्रवेश द्वार है।

शुभकामना

यह जानते हुए कि जहां "मंदिर AnKirazha", आप जा सकते हैं। इसके तत्काल बाद यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस साहसिक में इकट्ठा आप अच्छी तरह से करने की जरूरत है - आप कम से कम 6 अक्षर और एक Hilu tanking की आवश्यकता होगी। अन्य वर्गों वरीयता द्वारा चुना जाता है।

मालिकों कि आप इस खतरनाक साहसिक में इंतजार के पहले, पैगंबर Skeram हो जाते हैं। यह एक काफी कमजोर प्रतिद्वंद्वी है, लेकिन टैंक का एक अच्छा समन्वय की आवश्यकता हो सकती है।

  • कुछ मालिकों चार से अधिक लोगों को इकट्ठा करेगा, तो यह दूर 1.5 हजार क्षति का सामना करने में एक बड़े पैमाने पर थप्पड़ देने शुरू कर देंगे।
  • एकल लक्ष्य नुकसान की एक ही राशि करती।
  • आप अपने स्वास्थ्य के 25% खो देते हैं कि हर उनकी मदद के दो प्रतियां है कि केवल हिमाचल प्रदेश की संख्या में अलग करने के लिए कहता है।
  • समय-समय पर मंच और वापस के एक तरफ teleports।
  • नियंत्रण ध्यान रहे। समय-समय पर एक यादृच्छिक छापे सदस्य भगदड़ में आते हैं, अपने हमले की गति और क्षति बढ़ती जाएगी।

लड़ाई की रणनीति काफी सरल है। मुख्य टैंक छापे मालिक के पास ले जाने और RGM लिए लिखना शुरू कर रहा है। इस पल में उसके बगल में एक और चरित्र belayer हो सकता है। शेष चार टैंक ऊपर उल्लेख किया है एक ही बार में टेलीपोर्ट RGM को जब्त करने के पक्ष पैड के पास जोड़े में विभाजित है और कर रहे हैं। जब आप बनाने के टैंकों की प्रतियां अलग कर दिया और उन्हें अलग फैले हुए हैं।

खुद को "पागल" दोस्तों से बचाने के लिए, तैयार एक भेड़ में भय और मोड़ के जादू के रखने के लिए, और लड़ाई जल्दी और आसानी से किया जाएगा।

कीड़े

अगला उपलब्ध छापे मालिक हत्या के लिए अनिवार्य नहीं है। आप प्रकाश त्रिमूर्ति बीट्लस को भेजने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं। उनमें से प्रत्येक का अपना क्षमताओं है, और सभी को एक साथ वे मुसीबत छापे का एक बहुत प्रदान कर सकते हैं।

  • Yauj राजकुमारी उनके सहयोगियों, साथ ही आश्चर्यजनक और भयावह विरोधियों को चंगा करने की क्षमता। यह लड़ाई में प्राथमिक उद्देश्य है। छोटे राक्षस है, जो आप जल्दी से बड़े पैमाने पर हमलों को मारने के लिए की जरूरत का एक झुंड को रिहा की मृत्यु के बाद।
  • Vem। Stuns और धक्का। इसके अलावा वृद्धि हुई क्षति संबंधित है। मृत्यु के बाद कीड़े राजकुमारी के बाद छोड़ दिया पुष्ट।
  • भगवान क्रि स्वास्थ्य की सबसे छोटी स्टॉक है, लेकिन उनकी मृत्यु के बाद एक बादल कि गंभीर क्षति करती छोड़ देता है। इसके अलावा, यह छापे नहीं मजबूत जहर के सदस्यों पर लगाता है, लेकिन उसके प्रभाव संचयी है, इसलिए "क्लीन" वर्णों के लिए मत भूलना।

विशेष रणनीति यहाँ नहीं है, और सभी तो यह लिखा गया था। सबसे पहले राजकुमारी, तो छोटे बीट्लस को मारने, और फिर अगर वांछित। जो आप पिछले मारने पर केवल एक चीज है, इन तीन मालिकों तहखाने "मंदिर AnKirazha" के पुरस्कार पर निर्भर करेगा। Wowhead (VOV'a प्रशंसक साइट) विस्तृत अध्ययन के लिए जानकारी है कि तिकड़ी के साथ अच्छी बातें अभी भी नहीं मिलता है इतना है कि यह किसी भी क्रम में हो सकता है प्रदान करता है।

अभिभावक

आप बीट्लस की शातिर तिकड़ी बायपास करने के लिए चुनते हैं, तो नीचे करने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाना। यहाँ आप लड़ाई गार्ड Sartura इंतजार करेंगे। यह एक उदाहरण में सबसे आसान मालिकों में से एक है, लेकिन यह एक अच्छा छापे क्षति की आवश्यकता होगी।

  • लड़ाई में, मालिक तीन मिनियन द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। वे पात्रों को पीछे हटाने के लिए कर सकते हैं, तो मैं पारित होने के अगले बॉस के लिए अग्रणी करने के लिए उसकी पीठ के साथ खड़े नहीं है।
  • सभी विरोधियों को उपयोग करने में सक्षम रहे हैं "बवंडर।" इस स्थिति में, वे प्रभावों को नियंत्रित, लेकिन अभी भी खड़े होकर एक छोटे से दायरे में नुकसान दण्ड के लिए उत्तरदायी नहीं हैं।
  • "ज़ुल्फ़" इस्तेमाल करने के बाद मालिक, रीसेट एआरपी इसलिए टैंक हमेशा नजदीकी स्थिति की निगरानी करनी चाहिए।
  • गुस्से से 20% हिमाचल प्रदेश गार्ड, में हमले और नुकसान की गति बढ़ रही।
  • लड़ाई के 10 मिनट के बाद Sartura मारता है पूरे छापे।

रणनीति सरल है। सबसे पहले छोटे राक्षस दूरस्थ हमलों ने मार डाला। Sartura स्पिन रहता है, सब हाथापाई कक्षाएं इसे करने के लिए झुंड और अधिकतम संभव नुकसान पहुंचाता है, यह शिविर से बाहर नहीं ला। समय तक लेकर कक्षाओं पिछले Adda मार देंगे, पर गार्ड 50% स्वास्थ्य के आसपास रहना चाहिए। इस लड़ाई जारी करने के बाद, के रूप में पहले, केवल अब सब छापे को नुकसान नहीं करता है।

Fankriss

यह मालिक अधिक एक कनखजूरा की तरह है। गलियारे उसे पहले रोके बिना चल रहा है, और भीड़, या भीड़ को बहाल किया। बॉस को थोड़ा है, लेकिन debuff, जो आने वाले चिकित्सा कटौती लटका हुआ है। इसे 2-3 सबसे कमजोर टैंक को हाइलाइट करें।

लड़ाई के दौरान कीड़े दिखाई देगा। और वे बहुत अधिक खतरनाक हैं। अपने आप को रखें वे छापे में बेस्ट ड्रेस्ड टैंक होना चाहिए। जैसे ही कीड़ा के रूप में, "डीपीएस" स्विच सभी क्षति यह करने के लिए किया। वास्तव में, विशेष की रणनीति आवश्यक नहीं है, यह उपकरण समूह के स्तर पर निर्भर करेगा।

Nechistoton

तहखाने के लिए वैकल्पिक प्रतिद्वंद्वी और इस तरह नहीं बल्कि जटिल यांत्रिकी। इसे दूर करने के लिए, छापे में दो घटक होना चाहिए:

  • जितना संभव हो उतना (संख्या से) ठंड हमलों;
  • प्रति सेकंड काफी नुकसान।

राशि ठंड हमले द्वारा जमा के आधार पर, मालिक कई चरणों और पूरी तरह से स्थिर होकर गुजरता है। तो फिर तुम इसे तोड़ने के लिए कुछ 75 हाथापाई हमलों डाल करने के लिए की जरूरत है। उसके बाद, यह कई बुलबुले है कि एक साथ आने की कोशिश में अलग गिर जाएगा। वे यथासंभव अधिक से अधिक को मारने के लिए समय की आवश्यकता है। इन चरणों में कई बार दोहराएँ, और जीत तुम्हारी होगी।

राजकुमारी

इस बार उसका नाम Huhuran है। अप्रिय प्रतिद्वंद्वी, छापे अधिकतम अस्तित्व और अच्छा othila आवश्यकता होती है।

  • समय-समय पर टैंक बह जहर पर लटका हुआ है।
  • गुस्से से। इस हालत में यह यादृच्छिक चरित्र गूंगापन और जहर पर लगाता है।
  • यह निडर में चला जाता है। हर तीन सेकंड, निकटतम 15 छापे के सदस्यों को काफी नुकसान का कारण बना।
  • एक विशेष क्षेत्र में पात्रों के कारण। जब debuff को हटाने क्षति करती।

मन पर कमजोर बैंकों खाना बनाना है और चंगा करने के लिए छापे तैयार हो जाओ। इस मामले में, लोगों को समूहों में खड़े होना चाहिए नहीं है, या बस पूरी भीड़, या सो, या जहर द्वारा मारा जा। मालिक के सबसे करीब होता जा रहा टैंक, कमजोर और जहर के खिलाफ संरक्षण की दर सबसे अधिक के साथ उन। इन 15 मौत की सजा सभी क्षति निडर मोड मालिक के स्वास्थ्य की 30% के लिए स्विच ऑन करने पर आत्मसात करना चाहिए।

दो सम्राट

दो भाइयों-कलाबाज कई अलग अलग आक्रामक कौशल के साथ है, लेकिन किसी विशेष जोखिम पैदा नहीं करते। उनमें से एक शारीरिक हमले के लिए प्रतिरक्षा, और जादू से पीछे नहीं है। विभाजित नेट और जादूगर dd पर छापे। यह संभव क्षति के रूप में के रूप में ज्यादा डालना करते हैं। सामान्य मालिकों में जीवन है, ताकि बड़ी समस्या नहीं होगी, यदि आप, उदाहरण के लिए, कमजोर mages। मुख्य बात खिलाड़ियों पर हमला "कोई प्रोफ़ाइल" दुश्मन न दें है।

Ouro

द्वितीय विश्व युद्ध के छापे में आखिरी और सबसे कमजोर वैकल्पिक मालिक - "मंदिर AnKirazha"। कीड़े, नियंत्रण में फेंक करने के लिए है, जिस पर कॉल करता है। गिला और डीपीएस जहाँ तक संभव टैंक हैं,, इसके विपरीत, संघर्ष agryat, तो वह जमीन के नीचे छिपा नहीं किया है। 20% ग़ुस्से में गिर जाता है, तो आप केवल अपने नुकसान में भरना होगा।

C'Thun

अंत में, आप अंतिम मालिक तहखाने "मंदिर AnKirazha" को मिलता है। मार्ग एक मजबूत समूह का एक भाग के रूप में आप 30-40 मिनट लेने के लिए था और भूमिका निभाई थी। लेकिन अब सबसे दिलचस्प और हँसमुख शुरू होता है। सब के बाद, एक "मंदिर AnKirazha" पारित करने के लिए अद्भुत रणनीति की जरूरत है। आप नहीं खेला है, तो एक छापे, आप बॉस को मारने के लिए असफल प्रयासों पर कई घंटे खर्च कर सकते हैं।

पहले चरण से सब कुछ शुरू करो। अपने प्रतिद्वंद्वी को कमरे के केंद्र पर खड़े होंगे और कदम नहीं, और ठीक से हरा नहीं है। लेकिन निम्न कौशल लागू होगी।

  • ग्रीन रे। एक यादृच्छिक खिलाड़ी गोली मारता है। वहाँ एक अन्य खिलाड़ी (करीब 10 से गज की दूरी पर) है, तो किरण यह फैल और डबल क्षति सौदा होगा। और इतने पर, जब तक यह पूरी छापे मारता है।
  • लाल किरण। एक संक्षिप्त प्रशिक्षण एक यादृच्छिक दिशा घातक ऊर्जा का प्रवाह में सेट करता है और 180 डिग्री तक बारी बारी से शुरू होने के बाद। किसी को भी जो 99% की संभावना के साथ श्रृंखला में बदल गया तुरंत मौत हो जाएगी।
  • यह जाल पर कॉल। Bute एक छोटे से स्वास्थ्य के लिए कोई बुराई नहीं है, लेकिन जब एक धक्का अगले छापे सदस्य हैं। तुम भाग्यशाली नहीं कर रहे हैं, और इस बिंदु पर हरे रंग की किरण शुरू कर देंगे, तो यह अधिक पीड़ितों को बढ़ावा मिलेगा।

एक ही समय में दोनों सरल और जटिल की रणनीति। रीड पांच में से समूहों में विभाजित किया और, C'Thun चारों ओर हो रही है, जबकि एक दूसरे से एक दूरी बना रहा हो। जब लाल किरण छापे तुल्यकालिक बारी के बाद जब तक उसे से दूर ले जाने लगता है।

दूसरे चरण के एक छोटे से आसान हो जाएगा। बॉस खुद आंख किरणों से बाहर की धड़कन बंद करो और सतह के लिए बाहर आ जाएगा। अब वह जाल के कई प्रकार कॉल करेगा:

  • छोटे। क्षति का एक सा लागू करें, लेकिन यह तुरंत 8 पीसी कहा जाता है। हत्या आसान और तेज़ है।
  • एक विशाल मूंछ मारना। जब विकर्षित होते हैं और कारण नुकसान। इसके अलावा हाथापाई हराया। उन्हें बंद को चलाने के लिए है, तो गायब हो जाते हैं और एक नई जगह में दिखाई देगा। वे मदहोश और पहली जगह में विलय करने की आवश्यकता है।
  • बिग आंखों विशाल जाल। जब भी विकर्षित होते हैं और नुकसान होता है। लेकिन हरा गंभीर है - वे हरे रंग की किरण, पहले चरण के समान हैं। इसलिए जब एक जहाज उन्हें stanlok और जल्दी से मारने अन्यथा उच्च मौका छापे मिटा सकते हैं।

हर 10 सेकंड C'Thun एक यादृच्छिक छापे सदस्य निगल जाएगा। एक बार पेट में, इसे जल्दी "द्वीप" के लिए तैरने और पेट के अंदर जाल को हरा चाहिए। मालिक के जाल की हत्या के बाद क्षति की चपेट में हो जाता है, और छापे आसानी से आधा स्वास्थ्य के लिए उसे ले सकता। पेट में पकड़ा (यदि आवश्यक चिकित्सा) द्वीप पर काला चक्र के केंद्र में वास्तव में खड़े होना चाहिए। फिर वह थूक से बाहर।

बस इतना ही। आप नसों उत्तीर्ण नहीं होते हैं और आप अंतिम मालिक तहखाने "मंदिर AnKirazha" पर काबू पाने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उनके पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

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