कंप्यूटर, कंप्यूटर गेम
आदमी है जो इतिहास में सबसे खराब वीडियो गेम बनाया
वीडियो स्टीवन स्पीलबर्ग की "एट" पर आधारित खेल इतिहास में सबसे खराब में से एक माना जाता है - यह भी आरोप लगाया है कि यह अटारी के पतन शुरू कर दिया। हावर्ड स्कॉट Uorshou, एक प्रतिभाशाली प्रोग्रामर जो उसे बनाया है, के बारे में बताया कि क्या हुआ था और कैसे वह इसके बारे में लगता है अब है।
प्रतिक्रिया स्पीलबर्ग
स्पीलबर्ग प्रभावित नहीं हुए। "आप और अधिक पैक-मैन की तरह कुछ नहीं कर सकते» - उन्होंने पूछा। यह जुलाई 1982 में किया गया था, और अटारी, उस समय के सबसे सफल कंपनियों में से एक में, बस 21 लाख $ अधिकारों के लिए भुगतान किया है फिल्म स्पीलबर्ग की "एट" पर आधारित खेल का उत्पादन करने की। हावर्ड स्कॉट Uorshou एक प्रोग्रामर, जिसे करने के लिए इस खेल को विकसित करने का कार्य निर्धारित किया गया था। "मैं सदमे में था - Uorshou कहा। - मेरे सामने स्टीवन स्पीलबर्ग, मेरी मूर्तियों में से एक था, और मुझे पूरी तरह से मेरे खेल को बदलने की पेशकश की। मेरी पहली आवेग कहा, "तुम्हें पता है, स्टीवन, तुम क्यों अधिक की तरह कुछ गोली मार नहीं है" दिन पृथ्वी स्टूड स्टिल था "?"
की शुरुआत "विदेशी"
Uorshou बहुत समय में अटारी पर सराहना की गई थी। 24 वर्षीय प्रोग्रामर सिर्फ एक और फिल्म स्पीलबर्ग, के आधार पर एक खेल पर काम समाप्त हो गया है "इंडियाना जोन्स एंड द लॉस्ट आर्क रेडर्स ऑफ़ द।" स्पीलबर्ग Uorshou अविश्वसनीय प्रतिभा का मानना था, और momet से 36 घंटे पहले उन्होंने व्यक्तिगत रूप से एक नया खेल पर काम करने के लिए चुना गया। "यह एक दिन है कि मेरे जीवन पर एक शर्मनाक दाग हमेशा के लिए रहेगा - Uorshou कहा। - मैं अपने कार्यालय में बैठा हुआ था जब टेलीफोन की घंटी बजी - यह अटारी सीईओ से एक फोन किया गया था। उन्होंने कहा, विदेशी "हावर्ड, हम का एक खेल की जरूरत है" "। कर सकते हैं यह किया जा सकता है? "। और मैं ने कहा, "बेशक, हाँ, मैं यह कर सकते हैं!"
व्यस्त कार्यक्रम
अटारी 2600 कारतूस पर रिहा कर दिया है, जो सप्ताह के उत्पादन में लगी हुई है के लिए खेल। और अगर खेल "विदेशी" है क्रिसमस से अलमारियों पर प्राप्त करने के लिए चाहिए था, Uorshou एक बहुत ही व्यस्त कार्यक्रम पड़ा है। "कार्यकारी निदेशक ने कहा," हम इसे सितम्बर के पहले, "जो मुझे केवल पाँच हफ्तों विकसित करने के लिए दे दी है की जरूरत है !. सामान्य परिस्थितियों में, खेल के निर्माण के छह से आठ महीने, नहीं पाँच सप्ताह लगते हैं। तब उन्होंने कहा: "खेल का विकास करना है, और गुरुवार की सुबह, हवाई अड्डे पर कि क्या - वहाँ आप प्रतीक्षा करनी होगी" Learjet "है, जो आप स्पीलबर्ग के पास ले जाएगा।" मुझे यकीन है कि मैं खुशी से भर गया था नहीं कर रहा हूँ, लेकिन मैं सचमुच पूरी दुनिया था। "
एक नया विचार
Uorshou लॉस एंजिल्स में सनीवेल, कैलिफोर्निया में अपने मुख्यालय से स्पीलबर्ग के पास गया,। उनका विचार एक साहसिक खेल है जिसमें खिलाड़ी ग्रहों के बीच फोन घटकों का संग्रह एट फोन घर में मदद करने के लिए किया था, था। खिलाड़ी सरकार एजेंटों और वैज्ञानिकों से संकोच करने के लिए मिशन को पूरा करना होगा। "मैं स्पीलबर्ग के लिए आया था और उसे पूरे खेल रखी - Uorshou कहा। - मैंने उससे कहा: "मुझे लगता है कि यह बहुत महत्वपूर्ण है कि हम कुछ अभिनव है। "विदेशी" - इस फिल्म में एक सफलता है, और हम वीडियो गेम उद्योग में एक सफलता बनाने की जरूरत है "। मैं उसे पीएसी मैन-एक क्लोन के विचार से रोक है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात एक खेल है कि पूरी तरह से पांच सप्ताह में विकसित किया जा सकता बनाने के लिए था। "
खेल पर काम करते हैं
अटारी के लिए "विदेशी" काफी सफल रहा था। 1982 में, बिक्री $ 2 बिलियन के शिखर पर पहुँच है, लेकिन कंपनी इस तरह के कमोडोर 64 है, जो आप ज्यादा से ज्यादा सिर्फ खेल खेलने के अपना काम करने दिया के रूप में बाजार घर के कंप्यूटर खो रही थी। "मैंने अपने जीवन इतना कठिन काम नहीं में कभी नहीं - Uorshou ने कहा कि केवल प्रोग्रामर जो खेल पर काम किया था। - मैं कार्यालय में काम करना शुरू किया, लेकिन जल्दी समस्या का एहसास: मैं अभी भी घर जाने के लिए सोने के और खाने के लिए छोटे से किया है। इसलिए, मेरे घर में अभी तक एक और विकास प्रणाली है कि मैं कभी नहीं अपने कोड से दो मिनट से अधिक किया गया स्थापित किया गया है। मेरे भी एक प्रबंधक, जिसका काम यह करने के लिए देखने के लिए कि मैं कभी नहीं भूला था रखा। जब सब खत्म हो गया था, मेरी प्रतिक्रिया थी, वाह, मैंने किया! "
विज्ञापन अभियान
अटारी चालीस लाख प्रतियां का आदेश दिया और एक विज्ञापन अभियान है, जो इतिहास में सबसे बड़ा बन गया पर पांच लाख डॉलर खर्च किए। «एट जरूरत है एक दूसरे को व्यक्ति मदद - और यह आप है" - पत्रिका में विज्ञापन कहते हैं। टीवी पर विज्ञापनों सप्ताह के लिए जाना। स्पीलबर्ग sobstvennolichno एक प्रोमोशनल वीडियो में दिखाई दिया, और Uorshou "विदेशी", के प्रीमियर जहां उन्होंने वेल्स की राजकुमारी के सामने एक स्थान अर्जित करने के लिए लंदन गए। "मालिकों लगा कि अगर हम बस सब कुछ है कि एट पत्र के साथ संभव है बेनकाब - यह बिक्री के लाखों प्रदान करेगा" - Uorshou कहा। खेल सभी होर्डिंग पर था, लेकिन बात उभरने के लिए है कि वहाँ कुछ समस्याएं हैं शुरू किया
समस्याओं
"यह एक पूरा खेल था, लेकिन यह सही नहीं था - Uorshou कहा। - बहुत कई संभावनाएं है जिसमें आप एक अजीब स्थिति में हो सकता है थे। यह कई लोगों के लिए बहुत ज्यादा था, और वे रास्ते में खेल बंद कर दिया। " खिलाड़ियों ने शिकायत की कि पात्रों बेवजह एक छेद और अटक में गिर जाता है। "न्यूयॉर्क टाइम्स" के साथ एक साक्षात्कार में एक दस गेमर है: "यह मजेदार नहीं था।"
अंत की शुरुआत
जल्द ही एहसास हुआ कि अटारी एट घर वापस नहीं आए। दिसंबर की शुरुआत में, यह निराशाजनक बिक्री घोषणा की गई थी, और कंपनी के मूल्य में गिरावट आई। यह परिणाम एक श्रृंखला प्रतिक्रिया का कारण बना है, और अन्य igrodelcheskih कंपनियों की लागत भी गिर गया। "क्रिसमस की छुट्टियों के बाद, खुदरा विक्रेताओं कारतूस लौटने लगे - Uorshou कहा। - यह प्रतियां पांच लाख से कम एक बेच दिया - और यह बहुत छोटा है जब आप चार बेचने के लिए की जरूरत है, "। 1983 की दूसरी तिमाही के अंत तक, अटारी की मूल कंपनी 310 मिलियन $ का नुकसान की घोषणा की। "और यह कि सिर्फ शुरुआत थी - Uorshou कहा। -। बेशक, शांत तुम क्या आप अकेले ही उद्योग की एक शाखा की बिलियन नीचे लाया जाता है के साथ जमा कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में यह एक छोटे कठिन था जब "
एक व्यक्ति को गिरने
तो "एट" इतिहास में सबसे खराब खेल है? शायद नहीं। लेकिन वीडियो गेम उद्योग के पतन के इतिहास का सामना करना पड़ा है, और इस खेल के लिए उन्हें करना था।
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