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नेटवर्क पर एक दोस्त के साथ कि खेल में? कैसे एक दोस्त के साथ इंटरनेट पर खेलने के लिए

आज, जब एक निजी कंप्यूटर लगभग हर परिवार में है, बच्चे शायद, पूछना होगा कि क्या एक दोस्त के साथ खेलने के लिए नेटवर्क पर है, बजाय उसे सड़क पर टहलना, के रूप में यह पहले था जाने के लिए अनुमति देते हैं। आभासी अंतरिक्ष वास्तव में न केवल जनसंख्या का वयस्क भाग अवशोषित कर लेता है, लेकिन यह भी तेजी से एक बच्चों के नाजुक मन प्राप्त की। इस स्थिति के बहुमत बेहद समस्याग्रस्त है, लेकिन यह से भी हम एक तरह से पता कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए माता-पिता सिर्फ अपने बच्चों को शिक्षित करने की प्रक्रिया को और अधिक जिम्मेदार दृष्टिकोण की जरूरत है, और खुद के साथ पहले शुरू कर देना चाहिए।

बच्चों के खेल के चयन के लिए मानदंड

दोस्तों के साथ खेलने के लिए, बच्चे सब पर जाने के लिए तैयार है। यह विभिन्न पहेलियों का समाधान के रूप में कम से कम पसंदीदा वर्ग के भी सच है। में वर्ल्ड वाइड वेब , वहाँ विशेष वेबसाइटों जिस पर बच्चे चुपचाप खुद को वर्णमाला जानने के लिए कर सकते हैं, रंग के नाम, या गुणन तालिका है। और तुम सब करने की जरूरत है - यह उसे आमंत्रित करने के लिए एक दोस्त के साथ इंटरनेट पर खेलने के लिए बस है।

बेशक, इस विकल्प को सभी बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं है, और विशेष रूप से यह हर उम्र के लिए नहीं है। में बच्चे बढ़ रही है की प्रक्रिया को और अधिक स्वतंत्र हो जाता है, वह अपने आप को क्या नेटवर्क पर एक दोस्त के साथ खेलने का फैसला किया। इस स्तर पर माता-पिता को केवल सही तरीके से क्या अच्छा है और क्या बुरा है बताने के लिए पर यह मार्गदर्शन कर सकते हैं, और, ज़ाहिर है, संसाधनों है कि बच्चे की मानसिकता को नुकसान पहुँचा सकते करने के लिए उपयोग को नियंत्रित करने के।

एक आभासी निर्भरता

कई, बाध्यकारी जुआ के बारे में सुना है इस रोग मादक पदार्थों की लत, शराब और धूम्रपान के साथ एक सममूल्य पर मजबूती से अपनी जगह लेता है। पहली नज़र में ऐसा लगता है कि इस समस्या को दूर से प्राप्त किए गए है, और कुछ नहीं हो सकता है, अगर एक या दो घंटे के साथ नेटवर्क पर खेलने। के बाद से इस बहस करने के लिए मुश्किल है, लेकिन तथ्य यह है कि इस प्रक्रिया में बहुत नशे की लत है, और कुछ समय के बाद कुछ घंटों के लिए अपर्याप्त हो जाता है।

"खाली" शगल - यह केवल नकारात्मक परिणामों की एक बहुत ही लंबी सूची में पहले आइटम है, और इस पर विचार के लायक है। कुछ लोग तो अपने आभासी जीवन पर बहुत सारा पैसा खर्च करते हैं। इंटरनेट पर गतिविधि के किसी भी अन्य क्षेत्र में के रूप में बहुत जल्दी वहाँ लोग हैं, जो लोगों के नेटवर्क पर गेम खेलने के लिए इच्छा को भुनाने के लिए कैसे सीखा थे। लेकिन फिर भी अवसरों याद किया और माल की लागत एक आसीन जीवन शैली की वजह से स्वास्थ्य के नुकसान की तुलना में कुछ भी नहीं मतलब है।

eSports

आज, ऐसे लोग हैं जो गर्व से खुद को प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों फोन का एक वर्ग है। उनके लिए, क्या नेटवर्क पर एक दोस्त के साथ खेलने के लिए के सवाल अप्रासंगिक है।

बात यह है कि साइबर के मन में दृढ़ता से वास्तविक और आभासी दुनिया गुंथा है। उनके लिए, कभी कभी कंप्यूटर लड़ाइयों ज्यादा स्कूल, विश्वविद्यालय या काम करने के लिए जा से अधिक महत्वपूर्ण हैं। और भी अधिक गर्म विभिन्न गेमिंग मंचों जहां विजेताओं पैसे की एक बड़ी रकम पुरस्कार प्राप्त पकड़े इस तरह की गतिविधियों में रुचि।

खेल मुक्त-टू-प्ले

इंटरनेट पर एक बहुत बड़ा लोकप्रिय खेल है कि नि: शुल्क वितरित किया जाता है। सवाल उठता है: "अपने अधिकार के मन में कौन सॉफ्टवेयर के विकास में संलग्न है, तो देने के लिए अपने 'धन्यवाद'?"

वास्तव में, सब कुछ के रूप में आसान के रूप में यह पहली नज़र में लगता है नहीं है। वास्तव में डाउनलोड करने और मुक्त करने के लिए अपने व्यक्तिगत कंप्यूटर पर स्थापित कर सकते हैं, लेकिन गेमप्ले "उपहार" की एक किस्म है कि एक गेमर पैसे के लिए केवल खरीद सकते हैं शामिल मुक्त-टू-प्ले श्रेणियों से संबंधित खेल।

यह दृष्टिकोण कोई अन्य की तरह डेवलपर्स बंद भुगतान करता है। लोग दवा है, जो अत्यधिक नशे की लत है के एक मुक्त खुराक देने के लिए पसंद करते हैं। भूत घटनाओं जो दृढ़ता से खेल की प्रक्रिया में समर्थित है, कोई दूसरा आराम नहीं करता है। आदेश अपने दोस्तों के साथ बनाए रखने के लिए, कुछ तैयार पर्याप्त नींद और कुपोषित हैं। लेकिन अधिग्रहण या संशोधन की वादा स्तर पर पहुंच कर वांछित है, जो अभी भी किसी के चरित्र बेहतर है। इस प्रकार, दुष्चक्र लगभग असंभव है।

ब्राउज़र आधारित ऑनलाइन खेल

अनुप्रयोग है कि एक डाउनलोड की आवश्यकता नहीं है और आपके कंप्यूटर पर स्थापित करते हैं, काफी समय देखते हैं, लेकिन इसकी लोकप्रियता केवल प्राप्त की, जब लोगों की एक बड़ी संख्या उच्च गति इंटरनेट का उपयोग किया था। अध्ययन बताते हैं कि ब्राउज़र खेल समय कार्यालय कर्मियों को पारित करने के लिए एक पसंदीदा तरीका है।

वहाँ अनुप्रयोगों के कई प्रकार हैं:

  1. फ्लैश खेल।
  2. मल्टीप्लेयर गेम।
  3. व्यापक-मल्टीप्लेयर गेम।

पहले प्रकार जैसे कार्यों और गेमप्ले का सबसे सरल है। इस तरह के एक आवेदन में, आप केवल, एक खेलते हैं तो एक दूसरे को बेहतर अनुकूल दूसरे और तीसरे प्रकार के खेलने के साथ खेलने के लिए कर सकते हैं। बहु उपयोगकर्ता के लिए आवेदन पत्र चेकर्स, शतरंज और डोमिनो शामिल हैं। व्यापक मल्टीप्लेयर गेम भूमिका, सामरिक और आर्थिक में विभाजित हैं।

शीर्ष 5 ऑनलाइन खेल

कि इंटरनेट पर मौजूद है खेल सामग्री की विविधता में, अपने दिग्गजों, जो कुल राजस्व का 95% के लिए खाते में अलग नज़र आएँ। हम चार्ट आवेदनों की एक करते हैं तो सभी पांच शीर्ष पदों पर एक नि: शुल्क-टू-प्ले खेल का समय लगेगा। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि उनके ग्राफिक्स गेमप्ले अधिक ज्वलंत और दिलचस्प काफी बेहतर रहे हैं, और। यह तथ्य यह है कि ब्राउज़र आधारित अनुप्रयोगों हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर संसाधनों का एक ही राशि का उपयोग नहीं कर सकते हैं के कारण है।

आदेश क्या नेटवर्क पर एक दोस्त के साथ खेलने के लिए है, और किसी भी मामले में समय, 5 अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता आभासी दुनिया कृतियों पर ध्यान देना करने के लिए पर्याप्त बर्बाद मत करो कि समझने के लिए। Warcraft की दुनिया (213 मिलियन $ वार्षिक राजस्व) - पांचवें स्थान पर ऑनलाइन खेल के एक अनुभवी है। टैंक बेलारूसी डेवलपर्स की दुनिया राजस्व और रैंकिंग में चौथे स्थान पर 372 मिलियन डॉलर समेटे हुए है। ट्रोइका ही नेताओं इस प्रकार है:

  • गोलीबारी (957 मिलियन डॉलर और 1 जगह);
  • महापुरूष (624 मिलियन डॉलर और 2 जगह) के लीग;
  • Nexon से तहखाने लड़ाकू ऑनलाइन (426 मिलियन डॉलर और तीसरे स्थान पर)।

ऊपर दिए गए आंकड़े बताते हैं कि कुछ खेल के लिए एक सुखद शगल हो सकता है, लेकिन दूसरों के लिए - अस्तित्व या बहु मिलियन डॉलर व्यापार के उद्देश्य। आदेश एक विपणन चाल के लिए गिर करने के लिए नहीं है, तो आप को समझने के लिए असली दुनिया में बहुत ज्यादा चमकदार और आभासी से अधिक दिलचस्प है जीवन में स्पष्ट प्राथमिकताओं, सेट करना होगा। सभी जीवन - खेल! यह वाक्यांश हर कोई अपने तरीके से समझता है।

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