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"Debertz": खेल, रहस्य और चाल के नियमों

सुंदर युवा और नहीं बहुत सरल कार्ड खेल "Debertz", नियम, जिनमें से हम इस लेख में वर्णन है, रूस में लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है। वह कई किस्में हैं, जिनकी अनुमति खिलाड़ियों की संख्या में अलग है। उन लोगों के साथ, और छोटे चाल और खेल के बारीकियों के साथ, हम पाठक का परिचय देंगे।

सार

खेल में "Debertz" नियम काफी सरल और संक्षिप्त कर रहे हैं, तो याद उन्हें बहुत आसान हो जाएगा। एक रोमांचक प्रक्रिया के लिए, आप साधारण ताश के पत्तों की केवल एक डेक की जरूरत है (32 पीसी।, कोई छक्के)। खेल में भाग लेने वालों के प्रकार पर निर्भर दो से चार हो सकता है। और अन्य कार्ड खेल से मुख्य अंतर यह है कि वरिष्ठता इसे तुरुप है और nekozyrnoy सूट मानक प्रक्रिया के अनुसार नहीं बनाया गया है। खेल में "Debertz" नियम निम्न क्रम (सबसे कम उम्र से सबसे पुराने कार्ड के लिए) में उन्हें निर्माण:

  1. ट्रम्प सूट - 7; 8; महिला; राजा; 10; इक्का; 9; जैक।
  2. Nekozyrnaya सूट - 7; 8; 9; हीरे; महिला; राजा; 10; इक्का।

खेल "Debertz" के नियमों को एक साथ जानने के लिए, हमें याद रखना चाहिए, और जीत के लिए मुख्य आवश्यकता - जितनी जल्दी हो सके अंक की आवश्यक संख्या इकट्ठा करने के लिए।

खेल के शुरू

तो कार्ड खेल "Debertz" शुरू होता है। इसके नियम का सुझाव है कि यह कार्ड के साथ शुरू होता है और दृढ़ संकल्प श्रेष्ठ माना जाता। मानक संस्करण 6 कार्ड बांटे जाते हैं। पहला कदम दुश्मन को सौंप के लिए प्रदान की जाती है। अगले खिलाड़ी चलने के लिए है या कार्ड एक ही सूट, वरना ट्रम्प है।

एक दिलचस्प बात है, जब मेज पर पिछले कार्ड सिर्फ इक्का निहित है। इस मामले में, अगले खिलाड़ी है जो एक चाल में आता है, इस कार्ड एक ही है कि मजबूत है हरा चाहिए। अधिक शक्तिशाली कार्ड खिलाड़ी रिश्वत लेने का अवसर देता है। पार्टी इसे तुरुप के साथ खेल शुरू कर दिया है, तो सात तुरुप सूट के साथ खिलाड़ी एक नया कार्ड से बदलने के लिए अनुमति दी है, लेकिन केवल एक रंग, कि तुरुप का पत्ता है।

मास्को "Debertz"

खेल में वहाँ वर्णित मास्को और Kharkov प्रजातियों रहे हैं। रूस में पहले एक सबसे लोकप्रिय है। मास्को "Debertz" में खेल नीचे दिए गए विस्तृत नियम। यहाँ वहाँ, कोई विशेष मुड़ या जटिल स्थिति है, इसलिए मास्को "Debertz" लगभग हर कोई जो कभी यह निभाई है से प्यार हो गया।

वैसे, खेल "Debertz" चार के बुनियादी नियमों दो या तीन खिलाड़ियों के लिए नियम से महत्वपूर्ण मतभेद नहीं है।

व्यापार (शुरुआत)

पहले व्यक्ति है जो कार्ड ले जाएगा हमेशा की तरह पासा द्वारा निर्धारित किया जाता है, और सभी बाद के खेल कार्ड पिछले के विजेता रहे हैं। एक संपूर्ण फेरबदल के बाद, तुरुप सूट (vrehnyaya कार्ड) और डेक के वितरण का निर्धारण तालिका के केंद्र में रखा गया है। "Debertz" अकेले (या एक अलग संरचना में) के नियमों के लिए यह संभव बाहर दिलचस्प "सौदे" का एक बहुत ले जाने के लिए करते हैं।

जैसा कि ऊपर उल्लेख है, पहले एक है जो हाथ प्रतिद्वंद्वी करने के लिए शुरू होता है। सभी खिलाड़ियों को ताश के पत्तों की खेल खरीदा है। यहाँ हर किसी को सही शब्दों, खिलाड़ी कह सकते हैं "खेलने" या "पास" है। खेल के रूप में घटना है कि केवल एक ही व्यक्ति कार्ड की मेज पर उपस्थित शब्द के साथ इस बात की पुष्टि में आदेश दिया विचार किया जाएगा "खेल।" फिर वह अधिक अंक स्कोर करने के लिए है। और अगर सभी खिलाड़ियों में दे दी है, तो एक नया तुरुप का पत्ता निर्धारित करने के लिए किसी अन्य रंग कहता है बदल जाता है। यदि सब फिर से मुड़ा हुआ, डेक किसी अन्य व्यक्ति के हाथों में पहले से ही हो जाता है और फिर से शुरू होता है।

कार्ड संयोजन

वैसे, "Debertz" नियम, सख्त है, हालांकि, बल्कि उत्सुक। सब के बाद, वास्तव में, खेल में रुचि बहुत जल्दी है, जब तक कि इसमें कुछ कानून हैं गायब हो जाएगा,।

इसके तत्काल बाद व्यापार के बाद चला जाता है रिश्वत रैली। इससे पहले, किसी भी खिलाड़ी को निर्भीकता घोषणा कर सकते हैं उसे मदद मिलेगी कि अतिरिक्त अंक अर्जित करने के एक संयोजन वहाँ था। हर कोई जानता है के रूप में, संयोजन ताश के पत्तों की एक विशेष संयोजन कहा जाता है। और प्रतिद्वंद्वी को आसानी से अपने स्वयं के इस संयोजन को मार सकता है, लेकिन केवल इस शर्त पर इसे और अधिक होगा। अंत में, उनमें से सबसे बड़ी हार, और खिलाड़ी अंक जमा की जाएगी।

सामान्य तौर पर, वहाँ कुंजी संयोजन की तिकड़ी है:

  1. पचास डॉलर। पंक्ति में एक ही सूट के 4 कार्ड हैं।
  2. पीपा - एक ही सूट के लगातार 3 कार्ड है।
  3. बेल - ट्रम्प राजा और रानी।

उन्हें इसके अलावा वहाँ ताश के पत्तों की अन्य संयोजन है, जो भी खिलाड़ी की जीत को प्रभावित कर सकते हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि पचास डॉलर किसी भी तीसरे से अधिक है। कई खिलाड़ियों के एक ही लंबाई के संयोजन कर रहे हैं, विजेता जिसका एक बड़ा कार्ड के साथ शुरू होता है। विज्ञापन की दर अपने स्वयं के संयोजन घटना है कि दोनों खिलाड़ियों के कार्ड का एक संयोजन पूरी तरह से समान हैं में प्रासंगिक होगा।

ऐसे मामले कई संयोजन देखते हैं कर रहे हैं। वहाँ केवल उनमें से सबसे पुराना घोषित चाहिए, अन्यथा विज्ञापन स्वीकार नहीं किया जाएगा। बाकी केवल घोषित किया जा सकता है, तो कोई और नहीं यह बाधित करता है।

चकमा

ड्राइंग भी उपस्थित खेल में, "Debertz" चार है। यहाँ नियम मानक हैं, और खेल और अधिक दिलचस्प होगा अगर यह कुछ लोगों में भाग लेंगे।

रिश्वत बाहर खेलने के लिए या या शुरुआत कर रहे हैं विज्ञापन के संयोजन के बाद, उनकी अनुपस्थिति में। प्रतिद्वंद्वी उद्धार वापस आया एक है जो रिश्वत पिछले ले लिया को जाता है। बेशक यकीन है कि केवल एक कार्ड होना चाहिए। पिछले खिलाड़ी एक ही सूट के अगले कार्ड के पाठ्यक्रम के उत्तर दें, लेकिन इसकी अनुपस्थिति में किसी भी कार्ड डालने के लिए अनुमति दी।

हैंगिंग बिडेन खिलाड़ियों परिष्करण द्वारा अंक का एक ही नंबर पर फोन किया। फिर प्रतिद्वंद्वी चश्मा खुद लिखते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को संचित अंक सिर्फ मौज-मस्ती और जब तक अगले मैच (वैकल्पिक) संग्रहीत। उन्होंने यह भी खिलाड़ी है जो अगले बोर्ड में सफल होता है अधिक अंक लेने के लिए जोड़ा जा सकता है। यह बहुत कुछ लोगों के लिए खेल सरल है, लेकिन कुछ के लिए और भी अधिक ब्याज और जीतने की इच्छा होती है।

इस स्थिति में दो बार दोहराया जाता है, तो खिलाड़ियों को दो विकल्प हैं:

  1. बिडेन की राशि प्ले अगले मैच में।
  2. पहले बिडेन की अगली खेल है, और यह बाद दूसरा - उन्हें एक एक करके खेलते हैं।

फांसी डोंगी निम्नलिखित के मामले में जो खिलाड़ी पिछली बार आदेश दिया तुरुप का समय लगेगा।

ऐनक

कमाई अंक भी खेल "Debertz" के नियमों में शामिल है। असल में, खेल 501 अंक के लिए आगे बढ़ते हैं। वे गिने जाते हैं के बाद ही जुआ खेलने के समाप्त हो गया था। वे संयोजन के आधार पर विचार किया जाना चाहिए।

निश्चित रूप से, कई लोगों को कैसे "Debertz" खेलने के लिए पता है। खेल के नियमों बहुत जटिल नहीं है तो आप जल्दी से उन्हें याद कर सकते हैं। मुख्य बात सही ढंग से अंक की संख्या की गणना करने में सक्षम होना है। तो, जैक, तुरुप सूट केवल एक बार 20 अंक गिना जाता है। इसके अलावा, रिश्वत के लिए अंक, और का संयोजन कर रहे हैं:

  1. रिश्वत: हीरे हमेशा की तरह सूट - 2 अंक; महिला -3; राजा - 4; नक्शे में 10 - 10 अंक; नवीनतम रिश्वत - 10; ऐस - 11; ट्रम्प कार्ड 9 - 14 अंक; नॉब - 20।
  2. युग्म: रानी और तुरुप सूट या एक ही सूट के 3 लगातार कार्ड के राजा - 20; एक ही सूट के 4 लगातार कार्ड - 50 अंक।

जुर्माना

यह कुछ खिलाड़ियों "Debertz" (अपने नियमों में आपका ध्यान करने के लिए प्रस्तुत कर रहे हैं) जुर्माना की उपस्थिति हैरान कर दिया। लेकिन न तो एक सम्मानजनक खेल सिर्फ खिलाड़ियों के लिए विभिन्न दंड बिना नहीं कर सकते। यह तात्कालिकता और उत्साह देता है।

इस प्रकार, अपने ही रिकॉर्ड में प्रत्येक खिलाड़ी को एक पेंसिल के तथाकथित नियम का पालन करना चाहिए। यह तथ्य यह है कि खिलाड़ी को पहले चश्मा लिखते हैं में निहित है, तो एक पेंसिल डालता है और उसके बाद ही डेक में गिना कार्ड निकाल देता है।

यदि विरोधी खिलाड़ी, अतिरिक्त अंक सौंपा किसी अन्य खिलाड़ी के निरीक्षण करने के लिए इस निर्दिष्ट करने के बाद कर रहा था, वह अपने आप को अंतर रिकॉर्ड करने के लिए की क्षमता है। धोखाधड़ी के बाद से इन चश्मा बट्टे खाते में डाल रहा है। त्रुटि वास्तव में 100 अंक, ज़ाहिर है, यह तय किया जाएगा, लेकिन एक खिलाड़ी के लिए सजा प्राप्त करता है।

अतिरिक्त कार्ड, साथ ही सात पहले तुरुप का पत्ता के प्रतिस्थापन - यह बिडेन ने कहा है। गलत (शायद गलती से) खेल के अंत की घोषणा में, दंड पार्टी के एक क्षणिक नुकसान हो जाएगा।

Kharkov "Debertz"

खेल "Debertz" (Kharkov) के नियमों, कई लोगों द्वारा जाना जाता है। इतना ही नहीं खेल के प्रशंसकों, लेकिन यह भी कार्ड खेल के अन्य प्रशंसकों के कम से कम एक बार यह भूमिका निभाई थी।

मास्को Kharkov के सामान्य प्रकार से प्रमुख मतभेद के एक जोड़े हैं:

  1. लाभ के दो बराबर संयोजन के मामले में है कि कार्ड है, जो पहले घोषित किया गया है, और ट्रम्प पर नहीं होगा।
  2. पीपा तुरुप का पत्ता (केवल इक्का) किसी भी मामले में वह सब यहाँ हो सकता है की सबसे बड़ी Tertz नहीं है।

301 अंक के लिए खेल

301 अंक के लिए खेल के नियमों अंक है कि आप को इकट्ठा करने की जरूरत है की "Debertz" संख्या के अन्य रूपों से अलग - वे 501 नहीं हैं, और 301 बेशक, कई प्रयोग और अन्य परिणामों को प्राप्त करने की कोशिश की है, लेकिन अभी भी मानक नियम हमेशा बेहतर किया गया है। सब के बाद, वे लंबे कोशिश की और अन्य कार्ड प्रेमियों द्वारा परीक्षण किया गया है।

कम

पहले से ही ऊपर उल्लेख किया है, कई प्रकार के खेल (कार्ड) "Debertz" में विभाजित है। एक ही समय में नियमों का लघु संस्करण इसके बारे में पिछले रूपों के साथ से अधिक आसान लग सकता है।

इस प्रकार मास्को के रूप में एक ही तरह से खेला जाता है, लेकिन वहाँ कुछ मतभेद हैं:

  1. जीत सबसे अधिक अंक के साथ खिलाड़ी को जाता है।
  2. एक डोंगी के बिना दो या तीन खिलाड़ियों के लिए - यह कोई बात नहीं है जो उन में से एक तुरुप सूट का आदेश दिया।
  3. खिलाड़ी है जो ट्रम्प खो बोली, आधे से वृद्धि हुई है, तो आप दूसरों की तुलना में कम अंक टाइप आदेश दिया - बिडेन के साथ दो या तीन खिलाड़ियों के लिए।
  4. किसी भी खिलाड़ी को आत्मसमर्पण करने के लिए प्रतिद्वंद्वी प्रस्तावित कर सकते हैं, शब्द "दोगुना" कह। लेकिन इस प्रस्ताव अंक की एक निश्चित राशि के साथ किया जाना चाहिए। एक पंक्ति एक व्यक्ति में दो बार एक प्रस्ताव बनाने के लिए सक्षम नहीं होगा। डेव प्रस्ताव प्रतिद्वंद्वी को अपनाने के बाद खिलाड़ियों के लिए बदले में आ जाएगा।
  5. खेल की शुरुआत करने से पहले आदेश सभी खिलाड़ियों के बीच यह संरेखित करने के लिए में दरों में वृद्धि पर चर्चा करने का अवसर है। वहाँ न केवल गणित लेकिन इस्तेमाल किया जा सकता ज्यामितीय प्रगति।

पचास डॉलर के साथ

यह विकल्प खेल "Debertz" के प्रशंसकों के बीच भी लोकप्रिय है। इस प्रजाति में दो खिलाड़ियों के लिए नियम किसी के लिए भी मुश्किल नहीं होगा, तो आप, मेज पर बैठे उदाहरण के लिए, और एक पिकनिक होने से न केवल घर में खेल सकते हैं।

ब्याज और इस प्रजाति की मुख्य विशेषता यह है कि ट्रम्प परिभाषा और ताश के पत्तों की अंतिम तिकड़ी के वितरण के बीच एक खिलाड़ी एक ही बार में 50 अंक दर्ज करने के लिए एक दूसरे की पेशकश करने का अधिकार है में निहित है। अंत में, विजेता अंक की अधिक से अधिक संख्या द्वारा निर्धारित किया जाएगा, लेकिन खिलाड़ियों के बीच की खाई वास्तव में 250 अंक होना चाहिए।

तीनों

खेल "Debertz" तीन मानक से बहुत अलग नहीं है, लेकिन के बुनियादी नियमों कुछ बारीकियों देखते हैं:

  1. खिलाड़ी है जो इस खेल का आदेश दिया है, अंत में दूसरों की तुलना में एक छोटे से अधिक अंक हासिल करने के लिए बाध्य है। यह किया नहीं जा सका है, तो ह्विस्ट खिलाड़ियों Bide आधा रिकॉर्ड करेगा, और विपरीत स्थिति में, प्रत्येक खिलाड़ी विशेष रूप से अपना चश्मा लिखता है।
  2. डायल किए गए चश्मे के लिए विज्ञापन की जरूरी प्रदान की पुराने लोगों से गुजरता है कि जोड़ें। लेकिन खेल लोगों को अपने विज्ञापन को मारने के लिए है, क्योंकि केवल इस मामले में यह वर्तमान में स्वयं के चश्मे रिकॉर्ड करेगा मजबूर किया जाएगा।
  3. फांसी बायदा अंक एक साथ खेल में रूप में अच्छी तरह के रूप में सम्मानित किया जाएगा। और फिर से बायदा के बाद सभी झूलते चश्मा समान रूप से सभी विस्टा पर वितरित किया जाना चाहिए।

अंत खेल

आप खेल में देख सकते हैं "Debertz" नियम काफी रोचक और असामान्य हैं। यह समाप्त हो जाती है केवल जब एक खिलाड़ी अंक की अपेक्षित संख्या जीत लिया है। लेकिन वह रिश्वत लेने के लिए इंतजार करना पड़ता है, दूसरे खिलाड़ी अपनी चाल बनाने के लिए समय नहीं है। खेल में आखिरी चाल के बाद, या जब बायदा की घोषणा की भर्ती चश्मे स्वीकार नहीं किया जाएगा। और दो या अधिक खिलाड़ियों एक ही समय में अंक की अपेक्षित संख्या तक पहुंच रहे हैं, शीर्षक के विजेता बाद, जो रिश्वत ले लिया करने के लिए दिया जाएगा।

ये थोड़ा भ्रमित कर रहे हैं, लेकिन यह लोकप्रिय कार्ड खेल में बहुत ही दिलचस्प नियम है। दो से चार लोगों के बीच हमेशा एक नक्शा आवेदन, एक "Debertz" में मदद मिलेगी न केवल समय गुजारें, लेकिन यह भी दोस्तों के साथ संचार की खुशी मिल मिल जाएगा।

समीक्षा

हर दिन, शहरों और देशों के लिए एक कार्ड खेल प्रसार का वर्णन किया। और हालांकि अभी तक, अपने अस्तित्व के बारे में पता ही नहीं है, लेकिन नियमित रूप से खिलाड़ियों को पहले से ही प्रकट होते हैं। कंपनी "Debertz" से कई मित्र भी हर किसी के पसंदीदा "पोकर" को पार करने में सक्षम था। युवा लोगों को और पुरानी पीढ़ी अक्सर इकट्ठा छोटी कंपनियों में, कार्ड लेने के लिए और पिछले उछाल जब तक खेलते हैं।

"Debertz" (चार, तीन खेल और vdvom हम अपने लेख में चर्चा के नियमों) ध्यान देने की आवश्यकता, कौशल, अच्छी तरह से माना और उत्कृष्ट स्मृति, उसके अनुयायियों इसलिए बढ़ रही है।

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