कला और मनोरंजनमौका के खेल

"रॉक-पेपर-कैंची" हमेशा की तरह इस खेल में जीतने के लिए

खेल "रॉक-पेपर-कैंची" के भिन्न रूप पहले सैकड़ों वर्ष बाहर माना गया था। लेकिन सबसे खेल के साथ के रूप में, यह मात्र संयोग से ज्यादा कुछ नहीं है। इस टेम्पलेट लड़ाई, मनोविज्ञान, और आँकड़े। पता करने के लिए सांख्यिकी, अध्ययन और विशेषज्ञों क्या इस खेल में जीत के बारे में क्या कहना है करना चाहते हैं?

मनोविज्ञान

समुदाय के विश्व संगठन के अनुसार, "रॉक-पेपर-कैंची", विचार "पत्थर" फेंकने के लिए है शुरुआती के लिए घातक है। अक्सर इस तरह के एक कोर्स पुरुषों से करते हैं। यह पता चला, इस तरह के एक निश्चित रूप से पसंद विचार है कि "पत्थर", के रूप में "मजबूत" और "मजबूत इरादों वाली" माना जाता है इसलिए पुरुषों, एक नियम के रूप में, यह चयन के साथ क्या करना ज्यादा है। और क्योंकि दुश्मन लगता है कि आप "पत्थर" फेंक, तो आपको पहले "कैंची" का चयन करना होगा।

शोधकर्ताओं के अनुसार

झेजियांग विश्वविद्यालय में शोधकर्ताओं, खेल सिद्धांत के क्षेत्र में विशेषज्ञता, पैटर्न है कि लोगों को खेलने के लिए चयन करने के लिए करते हैं पर देखा। वे जो खेल के 20,000 राउंड खेला खेल के 360 छात्रों के परिणाम दर्ज की गई। छात्रों कौन जीता एक प्रोत्साहन के रूप में, पैसे का भुगतान किया।

सभी खेलों में, वेरिएंट में से प्रत्येक के रूप में आप उम्मीद करेंगे बराबर बार के बारे में चयन किया गया था। लेकिन, शोधकर्ताओं रणनीति लोगों की एक साफ तस्वीर पर ध्यान दिया है। शोधकर्ताओं के अनुसार, लोग हैं, जो जीता है, कार्रवाई का एक विकल्प पर लंबे समय तक रहना करने की प्रवृत्ति थी। दूसरी ओर, छात्रों को, जो खो दिया बारी-बारी से "पत्थर", फिर "कैंची" और बाद का चयन करने की प्रवृत्ति "कागज।" आप जीतना चाहते हैं, तो इन आंकड़ों को देखते हुए, यह है कि क्या वे अपने प्रतिद्वंद्वी के बारे में पता पर निर्भर करेगा। लेकिन अगर हम मान लेते हैं कि वह इसके बारे में पता नहीं है, तो हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि वह एक ही कार्रवाई फिर से चयन करेंगे, अगर केवल उसे की वजह से है कि आप जीत लिया है।

मन खेल

इसी तरह, पोकर के खेल में के रूप में, आप आसानी से एक प्रतिद्वंद्वी सुझाव के धूर्त शक्ति का उपयोग करके हार कर सकते हैं। अनन्त रणनीति विज्ञापन होते हैं जो हाथ आप खेलते हैं, यह उपयोगी चाल हो सकती है। जब तक आप कोई है जो वास्तव में सोचता है कि यदि आपके पास पर्याप्त बहादुर उनकी प्रगति के बारे में बात करने के लिए और फिर यह वास्तव में कर रहे हैं के साथ नहीं खेलते हैं, तब तक आप एक है जो पराजित करके पहले आप की घोषणा के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं । इसलिए, यदि आप कहते हैं कि तुम "पत्थर" फेंक, अपने प्रतिद्वंद्वी "कागज।" का उपयोग करता है इसका मतलब है कि "कैंची" आप सबसे खराब स्थिति, सबसे अच्छे ड्रॉ दे देंगे - जीत।

और अंत में, जब दूसरे का मौका कम करने के लिए, अपने सबसे सुरक्षित शर्त "कागज" क्योंकि सांख्यिकीय यह मामलों की 29.6% में केवल चयन किया जाता है, लेकिन 33.33% में नहीं, हो सकता है के रूप में उम्मीद की जा सकती।

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