शौकबोर्ड गेम

बोर्ड गेम के रहस्य: टिक टीएसी-पैर की अंगुली में जीतने के लिए

दुनिया में दिलचस्प और मज़ेदार छोटे बोर्ड गेम्स के बहुत सारे हैं और उनमें से लगभग हर कोई एक प्रकार का रहस्य है, जिसके ज्ञान से आप जीत के लिए मुख्य दावेदार बन सकते हैं। इस मामले में, यह पार और पैर की उंगलियों का सही खेल है तो, कैसे टिक टीएसी-पैर की अंगुली में जीतने के लिए?

जैसा कि पहले ही ऊपर उल्लेखित है, लगभग सभी ऐसे गेमों में उनका रहस्य है इस मामले में, इस रहस्य में स्थिति की आशा करने की क्षमता होती है और स्थिति पैदा करने की क्षमता होती है। यही है, यह शतरंज की तरह है, केवल एक सरल संस्करण इससे पहले कि आप पार और पैर की उंगलियों में जीत लें, आपको कुछ साधारण चाल जानने की ज़रूरत है।

सबसे पहले, यह जानना जरूरी है कि जीत का मुख्य सिद्धांत दो पूरी तरह से भरा लाइन बनाने के लिए नहीं है। इस विकल्प के साथ, प्रतिद्वंद्वी का अगला कदम पूरी तरह से महत्वपूर्ण नहीं होगा (जब तक कि निश्चित तौर पर, यह कोई विजयी कदम नहीं है)। ऐसी अनुकूल स्थिति बनाने के लिए, क्षेत्र के केंद्र में एक जगह पर कब्जा करना सबसे अच्छा है। इससे भी ज्यादा, वास्तव में, टिक-टैक-पैर की अंगुली में जीतने का कोई अन्य तरीका नहीं है अगर, ज़ाहिर है, प्रतिद्वंद्वी एक पूर्ण आम आदमी नहीं है (और कभी-कभी ऐसा होता है)।

इसलिए, विजय के लिए यह केंद्र की पहली और बिल्कुल तरह की तरह बेहद वांछनीय है। अगर प्रतिद्वंद्वी ने अपनी किसी भी केंद्रीय रेखा में चित्त लगाया - वह स्वचालित रूप से खेला इस मामले में मुख्य बात यह है कि पार और पैर की उंगलियों के खेल का बहुत सार जानना है। तो, अगर इसलिए प्रतिद्वंद्वी ने ऐसा अपमानित तरीके से किया है, हमें अपने कोने में से एक को पार करना होगा, और यह एक साथ शून्य के आगे अगुव को रोक देगा। इसके अलावा, उनके पास रक्षात्मक बनने के लिए कोई विकल्प नहीं है (और यह बहुत पहले कदम से ऐसा करने के लिए आवश्यक था) किसी भी परिदृश्य में शून्य विपरीत कोने में बन जाता है। फिर हमारे कोने को कोने में फिर से रखा जाना चाहिए। हमारे पास क्या है? और हमारे पास दो पार की दो पंक्तियाँ हैं। इसलिए, प्रतिद्वंद्वी के निम्नलिखित कार्य हमारे लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण नहीं हैं। इसके किसी भी पाठ्यक्रम में हम जीतते हैं।

इस घटना में, फिर से, हम पहले जाते हैं और हम अपना आंकड़ा केंद्र में रखते हैं, और प्रतिद्वंदी एक कोने में अपनी आकृति रखता है - फिर जीत की संभावना काफी कम हो जाती है। वास्तव में, केवल एक संभव विकल्प है जो इस पार्टी को ड्रॉ तक सीमित नहीं होने देगा। जब विरोधी ने हमारे कोने में अपने शून्य के साथ जवाब दिया, तो यह विपरीत दिशा में एक क्रॉस डाल आवश्यक है। प्रतिद्वंद्वी के तीन संभव चालें हैं अगर वह फिर से एक कोने में अपनी आकृति डालता है - यह एक ड्रा है अगर वह केंद्रीय लाइनों को चुनती है, तो यह नुकसान हो सकता है उसकी चाल में से एक के साथ, और दूसरे के साथ, सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, और टिक टीएसी-पैर की अंगुली जीतने की व्याख्या करने की कोई आवश्यकता नहीं है

जब प्रतिद्वंद्वी मैच शुरू होता है - तो यह लगभग सभी एक ही होता है, केवल रिवर्स सटीकता के साथ। अगर उसका आंकड़ा केंद्र में रखा गया है - आपको रक्षात्मक बनने की ज़रूरत है और यह भूल जाना है कि टिक टीएसी-पैर की अंगुली कैसे जीतना है, क्योंकि यहां केवल एक ही संभव विकल्प एक ड्रा है

और अगर उसका चित्त पहली चाल से मध्य के अलावा आठ कोशिकाओं में से किसी में भी स्थापित हो जाता है, तो इस केंद्र पर कब्ज़ा करना आवश्यक है, और परिस्थितियों के अनुसार कार्य करने के लिए पहले से ही आवश्यक है।

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