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पूर्ण बीतने पतला: आगमन

इससे पहले कि हम पतला के पारित होने का वर्णन करने के लिए शुरू: आगमन, मैं खेल के बारे में कुछ शब्द कहने के लिए करना चाहते हैं। आठ पन्ने, जो एक बार gamers के बीच उत्साह का तूफान पैदा कर: - अपनी शैली तथाकथित इंडी हॉरर, और यह एक बहुत ही पतला प्रसिद्ध खिलौने के एक निरंतरता है। गेमप्ले सरल और स्पष्ट है: खिलाड़ी एक साथ पतला के साथ एक मुठभेड़ से बचने की कोशिश, अंधेरे स्थानों में चलाने के लिए पत्ते 8 इकट्ठा करने के लिए मजबूर किया जाता है - एक तरह कोई चेहरा है कि एक प्राणी है, और बिजनेस सूट, जुड़ा हुआ हथियारों टेलर-छोड़ने वालों की।

कार्रवाई की ज्यादातर दमनकारी अंधेरे और भय के माहौल में जगह लेता है, लेकिन यह शैली का नियम है। ताकि कुल प्रवाह पतला: आगमन एक बड़ी हद तक जो लोग उसके पकने लंबी आस्तीन के साथ जंगल पुरुषों की जैकेट के आसपास चलाने के लिए डरते नहीं हैं दिलचस्प होगा। हम शुरू करते हैं।

प्रस्तावना

हम हमारे सामने एक रास्ता है। इसके माध्यम से जाओ, तो एक ईंट से एक बाड़ के माध्यम से घर के प्रवेश द्वार के पास। सही करने के लिए कमरे के लिए द्वार खोल, बगल के कमरे में यह माध्यम से गुजरती हैं। यह एक पोस्टकार्ड मेज, जिस पर महिला को दिखाया गया है पर झूठ बोल रहा है। यहाँ हम हाथ और एक लालटेन कि सचमुच पतला के पारित होने के स्पष्ट करना होगा: आगमन, क्योंकि यह उसे करने के लिए धन्यवाद है कि हम कम से कम सक्षम स्थानों पर देखने के लिए कुछ हो जाएगा। इसलिए याद रखें: पर है और यह एक ही कमरे हम एक और दरवाजा मिल जाए, उसे फिर से दूसरे कमरे में, जहां मेज केट से टिप्पणी लेने में गिर के माध्यम से में कुंजी एफ उपयोग करना संभव है बंद कर देते हैं। हम गलियारे में बाहर जाना, दीवार हम नंबर 1 पर एक पत्र लगता है पर एक शेल्फ पर तुरंत बाएं मुड़ें।

बाईं हम पाते हैं पर कमरे में सीढ़ियों पर चढ़ने बाथरूम का दरवाजा, कमरे के बाईं ओर में यह माध्यम से पारित और दराज के लिए चाबी लेने। एक बार जब वे कर रहे हैं - यह उन्हें उपयोग करने के लिए आवश्यक है। परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, हम सही छेद मिल जाए, दरवाजा खोलने और कमरे में जहां मेज एक नोट है करने के लिए के माध्यम से जाना। यह केवल दो शब्द हैं: "जंगल में।" घर से बाहर निकलें। मार्ग पतला: आगमन जारी है, लेकिन एक अलग स्थान पर।

लक्ष्य

टास्क कांपने खिलाड़ी - पत्ते 8-नोट्स लेने के लिए। और आप पाते हैं उन्हें वस्तुओं की एक किस्म पर होगा कर सकते हैं: एक पोल या दीवार पर सादे ध्यान में रखते हुए फांसी, और चतुराई से परिसर के अंदर छिपा हुआ है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इन सुविधाओं के नोटों की तुलना में अधिक हो जाएगा, ताकि चलाने के लिए होगा। और खेल के दौरान, गुजर, बेशक, पतला dodging, आप 26 संग्रहणीय (कार्ड, पोस्टर और इतने पर।) जमा करना होगा।

सुरंग

सही जाओ, हम घर के खिलाफ रॉक चारों ओर जाना,। यह करने के लिए अगले एक बैरल है, और यह एक कलेक्टर के आइटम पर टिकी हुई है। हम दूर ले, आगे बढ़ो। हम सही करने के लिए पथ से कर देते हैं, एक सुरंग में प्रवेश। हालांकि, अगर आप जल्दी नहीं कर सकते हैं। खेल पतला बीतने: आगमन, वैसे, दिलचस्प और है कि हर विस्तार महत्वपूर्ण है। इस मामले में तो। यदि आप रहने के लिए, तो कंटेनरों के प्रवेश द्वार के पास खड़े एक और कलेक्टर के आइटम मिल सकता है।

सुरंग हम सीधे जाने में, सही करने के लिए कमरे में प्रवेश। हम एक पत्र का चयन करें। हम पास के एक सुरंग के पारित होने के देखते हैं, और यह करने के लिए अगले एक अखबार कतरन लटका हुआ है। उसे ले रहा है। नई प्रविष्टि उपेक्षा नहीं करता है, हम आगे चलते हैं। लिफ्ट और समझ से बाहर डिवाइस एक लाल बत्ती के साथ सुसज्जित करने के लिए प्रवेश द्वार है। यह जनरेटर (रास्ता के पहले छह)। इस पर क्लिक करें। यूरेका! नए मार्ग खोलें। हम क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने और बाईं ओर पारित होने के लिए जाना। वापस कमरे में हम एक और जनरेटर पाते हैं। आपको लगता है कि, पतला मार्ग: पूरे जोरों पर आगमन? निश्चित रूप से नहीं!

केवल शुरुआत

क्योंकि से उस पल खेलने पतला में आता है। अब वह हमें डराने जाएगा, तलाश करने के लिए, उनके साजिश का निर्माण और सब कुछ रोमांचक खेल पतला करने के लिए संभव करने के लिए: आगमन, पूर्ण मार्ग जो हम निश्चित रूप से शुरू की तरह, सबसे दिलचस्प जगह और गलत समय पर।

लेकिन हम कायर से बाहर नहीं कर रहे हैं, और इसलिए निर्भीकता आगे - जनरेटर के लिए देखो। उनके अवशेषों, हम याद करते हैं के रूप में, चार और। सीधे बॉक्स, जो दाहिने कोने में खड़ा से बाहर जाओ, नोट लेने। स्थानों के माध्यम से घूमते हैं, सभी एक ही मिल जाए, लाल बत्ती के साथ सभी उपकरणों (जहां वे वास्तव में देखने के लिए, नहीं बताया कोई भी पतला पारित: आगमन, क्योंकि सब कुछ खिलाड़ी के व्यवहार पर निर्भर करता है)। हम बाहर चले जाते हैं। बाईं तरफ के ग्रिड पर सीधे आगे बढ़ते पत्र देखें। यह आंकड़ा 9. लायक लेने के लिए संकोच न करें है। आगे - तोड़, यह मार्ग के किनारे चला जाता है। हम नीचे उस पर नीचे लाने के लिए गुफा सुरक्षित रूप से करने के लिए प्रवेश द्वार देखते हैं, लेकिन जिस तरह से प्रकाश व्यवस्था, एक कांप हाथ, के साथ है, जो टॉर्च निचोड़ा बस के माध्यम से पाशन। एक नोट दीवार पर - हम सही निर्माण करने के लिए और के लिए प्रवेश द्वार को देखते हैं। इसके अलावा दूर ले। हम जाते हैं, हम एक और अक्षर, संख्या 11 के साथ इस समय की तलाश और एक टीवी पाते हैं। सभ्यता के लिए तड़प, शक्ति बटन पर क्लिक करें। व्यर्थ में, निश्चित रूप से। लेकिन यह बहुत देर हो चुकी है!

वापस अतीत को

हम घर है, जहां यह सब शुरू हुआ पर वापस जाएँ। लेकिन गुरु की भूमिका में। समस्या: खिड़कियां और दरवाजे बंद करने के लिए, सभी कमरों के माध्यम से जाना, बिना किसी अपवाद के। पतला: आगमन, मार्ग, जिनमें से हम विचार कर रहे हैं, एक मोड़ के साथ खेल। कमरों में से एक में हम निश्चित रूप से पतला है, जो अत्यधिक अवांछनीय लेकिन अपरिहार्य है का सामना करना होगा। लेकिन अगर हम सभी विंडो बंद करने से पहले मैं उससे मिला भाग्यशाली हैं, वहाँ मुक्ति के लिए एक मौका है। आप कमरे में शरण ले जा सकते हैं, और फिर, प्रसिद्धि से प्रतीक्षा करने के बाद, वहाँ से बाहर निकलना। कम से कम एक खिड़की या दरवाजा खुला रहता है, तो हमारे भाग्य से ईर्ष्या होने की नहीं है। हम को छिपाने के लिए है, लेकिन बाहर जाने के लिए सक्षम हो जाएगा - कोई। इस मार्ग में हम पतला के लिए है: आगमन पूरा माना जा सकता है। लेकिन हम आशावादी हैं, और इसलिए जारी रहेगा।

जीत के लिए अग्रेषित करें!

हालांकि, जीतने के लिए, "सूट" बहुत भयानक जंगल हिला कर रख दिया है। लेकिन घर से बाहर जाने के लिए, पथ पहाड़ी साथ चल स्वतंत्र महसूस, कार्रवाई के पाठ्यक्रम हम गुफा में चलाने संख्या 12 के साथ एक लिफाफा, पाते हैं। एक पत्र संख्या 13, और गुफा की गहराई में - - कागज के एक पत्रक, flecked पत्र प्रवेश द्वार पर एक गत्ता बॉक्स पर एक बोनस खोजने के लिए। हम बाहर जाते हैं और जल जंगल के माध्यम से एक यात्रा शुरू करते हैं। लक्ष्य - टॉवर। पतला आग और इसलिए है कि हम भी उस तक पहुंच नहीं था, लेकिन हमले पर नहीं हर संभव प्रयास करेंगे! हम सब एक ही यह, कमरे हम कुंजी खोजने के लिए और बंद दरवाजा खोलने में से एक के अंदर प्रवेश पाते हैं। इसके पीछे - महिला केट। या बल्कि क्या इसके बारे में छोड़ दिया गया था। फाइनल। धूमधाम। चिलिंग संगीत। मार्ग पतला: आगमन पूरा किया।

निष्कर्ष

साथ पतला के प्रत्येक नए पाया टुकड़ा अभी भी meaner, चालाक और अधिक परिष्कृत है। मुख्य बात - किसी भी हुक या बदमाश द्वारा उसे बचने के लिए। वह हमारे जाल में धक्का और खुद को देखने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, तो आप फिर से सब कुछ खत्म शुरू कर दिया है। क्या मैं बहुत से बचने के लिए चाहते हैं। सब के बाद, ऐसा लगता है कि हम सिर्फ अंतिम धूमधाम बारे में सुना है ...

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