कंप्यूटरसॉफ्टवेयर

कैसे 'टच में' एक खेल बनाने के लिए

सोशल नेटवर्क - "टच में" इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के बीच अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। अलग अलग उम्र के लोग यह न केवल संचार का एक जगह के रूप में, लेकिन यह भी पैसा कमाने के लिए यहाँ चुनें। जो लोग खेल के लिए इस सामाजिक नेटवर्क विकसित करने, अक्सर इस तरह के उद्देश्य को आगे बढ़ाने - धन प्रदान करने की। और इस उद्देश्य के लिए यह जानना "संपर्क में" एक खेल बनाने के लिए कैसे आवश्यक है।

इस प्रक्रिया को एक निश्चित समय लगता है। यह चरणों में विभाजित किया जाना चाहिए - हम उन्हें चरणों कहते हैं।

तो, कैसे अपने खेल बनाने के लिए पहला कदम - "संपर्क में"। सबसे पहले, यह एक अवधारणा है कि बाद में अपने ग्राहकों के लिए प्रदर्शन करने की जरूरत पैदा करता है। लेकिन ग्राहकों के बिना काम कर रहा है, तो आप एक अवधारणा होना चाहिए। परियोजना की मदद से एक विशेष "फ्रेम" जिसके माध्यम से आप सफलतापूर्वक अपने खेल संभावित प्रयोक्ताओं स्थित कर सकते हैं बनाया।

इससे पहले कि आप एक खेल बनाने के "संपर्क में", आप अन्य कार्रवाई करने के लिए की जरूरत है। सृष्टि के अगले चरण में गेमप्ले बनाई गई है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि भविष्य खेल एक छोटे या बड़े हो जाएगा। तथ्य यह है कि पूछने: संपर्क में "कैसे एक खेल बनाने के लिए" "" कुछ विशिष्ट बारीकियों को समझना चाहिए। विशेष रूप से, गेमप्ले जो भविष्य खेल के लिए एक शैली का तात्पर्य। एक रणनीति या एक शूटर: यह डेवलपर की कल्पना? शायद आप "आरपीजी", "कार्रवाई" बनाने के लिए, या भी अपनी खुद की अनूठी शैली बनाने पर योजना चाहते थे।

हम तीसरे चरण पर आगे बढ़ें। अब हम खेल यांत्रिकी के साथ सीधे निपटने के लिए। इस समय यह गणना की जाती है सभी गणितीय प्रक्रियाओं है कि एक भविष्य खेल में संलग्न करने की आवश्यकता होगी। वहाँ हथियारों की गोलीबारी के रूप में उन यांत्रिक बारीकियों हैं।

कैसे "टच में" का एक खेल बनाने के लिए? जरूरी संतुलित करने के लिए कड़ी मेहनत करने की वजह से हथियार के किसी विशेष रूप में इस तरह के अति सूक्ष्म अंतर के साथ समस्या का कारण होगा कि बनाया परियोजना असफल हो जायेगी है। सामाजिक नेटवर्क के उपयोगकर्ताओं को खेल में दिलचस्पी नहीं, लापरवाही द्वारा विकसित कर सकते हैं। इसके अलावा, उपर्युक्त कारणों खेल में धोखा उपयोग करने के लिए संभावित खिलाड़ियों भड़काने कर सकते हैं।

एक बार जब सभी पिछले चरणों पूरा किया गया है, खेल बनाने के अगले चरण के लिए आगे बढ़ें। इस स्तर पर, प्रोग्रामर बना सकते हैं और खेल प्रोटोटाइप के "इंजन" के लिए स्थानों की एक मानचित्र का विकास। खेल के निर्माण के इस सामाजिक नेटवर्क में - इन चरणों का प्रदर्शन करके, आप आगे अपने काम में स्थानांतरित कर सकते हैं।

"बीटा": अब हम अपने विकास है, जो नाम है के अगले चरण पर काबू पाने जाएगा। इस समय में अंतराल प्रोग्रामर इसके विकास में लगे हुए। व्यवहार में, इस पूर्ण विशेषताओं खेल निर्माण करेंगे, लेकिन लगभग की उम्मीद सामग्री के 2/3 से युक्त। इस चरण में खेल सामाजिक नेटवर्क उपयोगकर्ताओं के लिए खुला है कि महत्वपूर्ण है। ओपन या इंटरनेट उद्यमी द्वारा बंद कर दिया, "टच में", संपादन यांत्रिकी में लगे परीक्षकों प्राप्त कर रहा है, यह मन में लाने की खेल को बढ़ावा देने के। इन गतिविधियों के समानांतर में विज्ञापन कंपनी का आयोजन किया।

यहाँ रिहाई मंच आया था। Conjured खिलौना बाहर आता है - और यह करने के लिए उपयोग सामाजिक नेटवर्क के सभी इच्छुक उपयोगकर्ताओं के लिए खुला है। बेशक, फिर वहाँ से सीधा और पीसने के लिए एक की जरूरत है। फ्लैश प्रौद्योगिकियों के इस्तेमाल किया इस तरह के खेल में। क्रमशः, उनके निर्माण के लिए उसके सहायता के साथ फ्लैश-संपादक, अध्ययन का उपयोग करने के आरेखण बनाने के लिए सक्षम होना चाहिए।

वहाँ भी API संदर्भ जैसे कुछ अन्य विवरण हैं। यह सीधे वेबसाइट से लिया जा सकता है। खेल के इस प्रकार का एक बहुत उच्च गुणवत्ता वाले कार्यक्रमों का उपयोग कर बनाई गई हैं। वे विशेष रूप से उचित योग्यता के साथ विशेषज्ञों द्वारा डिजाइन किए हैं। इन कार्यक्रमों के साथ, कैसे, एक खेल "संपर्क में" बनाने के लिए का सवाल इस सामाजिक नेटवर्क के लगभग किसी भी उपयोगकर्ता से निपटने के लिए।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.