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कंप्यूटर ग्राफिक्स यह क्या है? कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार

सूचना प्रौद्योगिकी कंप्यूटर ग्राफिक्स के युग में व्यापक रूप से दुनिया भर में प्रयोग किया जाता है। ऐसा क्यों है इतना लोकप्रिय है? यह कहां प्रयोग किया जाता है? और वैसे भी, क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स? चलो देखते हैं!

डिजिटल कला: यह क्या है?

सबसे आसान तरीका है - एक विज्ञान है। इसके अलावा, यह कंप्यूटर विज्ञान के विषयों में से एक है। उन्होंने कहा कि संसाधित करने और एक कंप्यूटर द्वारा ग्राफिक छवि फ़ॉर्मेट करने के लिए तरीकों का अध्ययन कर रहा है।

के कंप्यूटर ग्राफिक्स आज सबक स्कूलों में और उच्च शिक्षा में मौजूद हैं। और अब मुश्किल के लिए ढूंढें एक ऐसा क्षेत्र है जहां यह नहीं हो में मांग।

इसके अलावा सवाल पर: -: वहाँ लगभग चालीस साल के लिए यह "क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स है" जवाब दिया जा सकता है, यह कंप्यूटर विज्ञान के कई क्षेत्रों में से एक है, और यह भी सबसे कम उम्र को दर्शाता है। किसी भी अन्य विज्ञान की तरह, यह एक निश्चित विषय, उद्देश्यों, तरीकों और उद्देश्य हैं।

क्या समस्या है कंप्यूटर ग्राफिक्स हल कर रहे हैं?

अगर हम व्यापक अर्थों में कंप्यूटर विज्ञान के इस भाग पर विचार करें, हम देख सकते हैं कि कंप्यूटर ग्राफिक्स उपकरण आप उद्देश्यों में से निम्नलिखित तीन प्रकार प्रदर्शन करने के लिए अनुमति देते हैं:

1) ग्राफिक छवि में मौखिक विवरण का अनुवाद।

2) छवियों की मान्यता की समस्या, जो है, अनुवाद छवि विवरण।

3) रेखाचित्र को संपादित करें।

कंप्यूटर ग्राफिक्स के फील्ड्स

तथ्य यह है कि कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र के दायरे से निश्चित रूप से बहुत व्यापक है के बावजूद, यह कंप्यूटर ग्राफिक्स, जहां यह समस्या पैदा हल करने के लिए एक अनिवार्य उपकरण बन गया है के मुख्य क्षेत्रों की पहचान करना संभव है।

सबसे पहले, एक अनुकरणीय दिशा। यह सभी की व्यापक है, क्योंकि यह सरल डेटा दृश्य से लेकर और एनिमेटेड फिल्मों के निर्माण के साथ समाप्त होने के कार्यों को शामिल किया गया।

दूसरा, आत्म विकासशील प्रवृत्ति: कंप्यूटर ग्राफिक्स, विषयों और अवसरों जो वास्तव में असीमित हैं, तो आप का विस्तार और उनके कौशल में सुधार करने के लिए अनुमति देता है।

तीसरा, अनुसंधान दिशा। यह अमूर्त अवधारणाओं के चित्र शामिल हैं। यही कारण है, कंप्यूटर ग्राफिक्स आवेदन करने के लिए निर्देशित किया गया है एक छवि का निर्माण कोई भौतिक समकक्ष है। क्यों? एक सामान्य नियम के रूप में, क्रम में स्पष्टता के लिए एक मॉडल प्रदर्शित करने के लिए या मापदंडों के परिवर्तन का पता लगाने और उन्हें समायोजित करने के लिए।

कंप्यूटर ग्राफिक्स के विभिन्न प्रकार क्या हैं?

एक बार फिर से: क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स है? यह कंप्यूटर विज्ञान का एक वर्ग है कि तरीकों और प्रसंस्करण और उपकरणों का उपयोग रेखाचित्र के सृजन के माध्यम अध्ययन करता है। इतने सारे अलग अलग कार्यक्रमों के लिए एक कंप्यूटर का उपयोग कर छवियों को संसाधित करने में देखते हैं कि कंप्यूटर ग्राफिक्स के चार प्रकार, इस तथ्य के बावजूद है। यह रेखापुंज, वेक्टर, भग्न और 3 डी ग्राफिक्स।

अपनी विशिष्ठ विशेषताएं क्या हैं? कंप्यूटर ग्राफिक्स के सभी प्रकार के पहले चित्र के गठन के सिद्धांतों के अनुसार अलग-अलग हो जब कागज पर या स्क्रीन पर प्रदर्शित।

रेखापुंज ग्राफिक्स

के बुनियादी तत्व एक रास्टर चित्र या चित्रण है। बशर्ते कि छवि को स्क्रीन पर, एक बिंदु एक पिक्सेल कहा जाता है। कैनवास पर रंग और स्थान: छवि पिक्सल से प्रत्येक इसके मापदंडों है। बेशक, छोटे पिक्सल के आकार और अधिक संख्या, बेहतर छवि लग रहा है।

बिटमैप छवि के मुख्य समस्या - डेटा की एक बड़ी राशि।

एक दूसरा दोष यह है की रेखापुंज ग्राफिक्स - जरूरत के लिए वृद्धि चित्र को देखने विवरण।

इसके अलावा, उच्च आवर्धन छवि pixelization होता है, अर्थात पिक्सल में अपने विभाजन है, जो बहुत छवि को विकृत पर।

वेक्टर ग्राफ़िक्स

प्राथमिक घटक एक लाइन वेक्टर ग्राफिक्स है। स्वाभाविक रूप से, रेखापुंज ग्राफिक्स में भी मौजूद लाइन है, लेकिन वे अंक का एक सेट के रूप में माना जाता है। एक वेक्टर कि सभी में ग्राफिक्स तैयार की है, लाइनों का एक संग्रह है।

जैसे उच्च परिशुद्धता छवियों भंडारण के उदाहरण, ड्राइंग और चित्र के लिए के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स आदर्श के इस प्रकार के।

सूचना एक ग्राफिकल छवि के रूप में एक फ़ाइल में संग्रहीत नहीं है, जिसके माध्यम से कार्यक्रम ड्राइंग का पुनर्निर्माण करने वाला अंक के निर्देशांक के रूप में।

तदनुसार, पंक्ति के बिंदुओं में से प्रत्येक के लिए स्मृति की कोशिकाओं में से एक सुरक्षित। यह ध्यान देने योग्य है कि वेक्टर ग्राफिक्स स्मृति एक वस्तु के कब्जे में अपरिवर्तित रहता है, और इसके आकार और लंबाई पर निर्भर नहीं करता। क्यों हो रहा है? वेक्टर ग्राफिक्स में लाइन मापदंडों के एक नंबर, या, दूसरे शब्दों में, सूत्र के रूप में दिया जाता है क्योंकि। क्या हम भविष्य में इसे साथ क्या होता है, वस्तु का केवल मापदंडों एक स्मृति सेल में बदल जाएगा। स्मृति कोशिकाओं की संख्या अपरिवर्तित ही रहेंगे।

इस प्रकार, हम निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि वेक्टर फ़ाइलें, रेखापुंज के साथ तुलना में, ऊपर बहुत कम स्मृति ले।

तीन आयामी ग्राफिक्स

3 डी-ग्राफिक्स, या तीन आयामी ग्राफिक्स, वस्तुओं की ठोस मॉडल, सबसे उपयुक्त वास्तविक बनाने के लिए विधियों और तकनीकों का अध्ययन कर रहा है। इसी तरह की छवियों सभी पक्षों से विचार किया जा सकता।

चिकनी सतहों और ग्राफिक आकृतियों की एक किस्म चित्रों की एक मात्रा बनाने के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं। उनकी मदद के साथ, कलाकार भविष्य परियोजना की एक पहली फ्रेम बनाता है, और फिर सतह सामग्री है कि नेत्रहीन वास्तविक से काफी समान है के साथ लेपित है। इसके बाद, गुरुत्वाकर्षण, प्रकाश व्यवस्था, माहौल और अंतरिक्ष में जो छवि वस्तु के अन्य मानकों के गुणों बनाते हैं। फिर, परंतुक के साथ उस वस्तु चलता है, सेट प्रक्षेपवक्र और गति।

भग्न ग्राफिक्स

भग्न एक ही तत्व से मिलकर पैटर्न कहा जाता है। छवियों की एक बड़ी संख्या भग्न कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कोच हिमलव, बहुलता मैंडलब्रॉट सिएरपिन्स्की त्रिकोण और "ड्रैगन" हार्टर-Heytcheya।

एक भग्न पैटर्न या तो किसी भी कलन विधि का उपयोग या स्वतः ही छवि है, जो दिए गए फार्मूले से गणना द्वारा किया जाता है बनाने के द्वारा निर्माण किया जा सकता है।

जब संरचना में परिवर्तन या समीकरण में गुणांकों के एल्गोरिथ्म बदलते छवि संशोधन जगह लेता है।

का मुख्य लाभ यह भग्न ग्राफिक्स है कि केवल सूत्रों और एल्गोरिदम छवि फ़ाइल में जमा हो जाती है।

आवेदन के कंप्यूटर ग्राफिक्स

हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इन क्षेत्रों के चयन बहुत सशर्त है। इसके अलावा, यह अलग अलग रखा और विस्तार किया जा सकता है।

तो, हम कंप्यूटर ग्राफिक्स के मुख्य क्षेत्रों की सूची:

1) मॉडलिंग;

2) डिजाइन;

3) दृश्य जानकारी;

4) यूजर इंटरफेस का निर्माण।

कहाँ कंप्यूटर ग्राफिक्स लागू किया?

सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में व्यापक रूप से तीन आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रयोग किया जाता है। पहली जगह में कंप्यूटर विज्ञान के इंजीनियरों और गणितज्ञों मदद करने के लिए आया था। तीन आयामी ग्राफिक्स के साधन भौतिक वस्तुओं और प्रक्रियाओं, उदाहरण, एनीमेशन, वीडियो गेम और सिनेमा के लिए मॉडलिंग होता है।

रेखापुंज ग्राफिक्स व्यापक रूप से मुद्रण और मल्टीमीडिया प्रकाशनों के विकास में उपयोग किया जाता है। बहुत ही दुर्लभ चित्र कि रेखापुंज ग्राफिक्स के माध्यम से किया जाता है, मैन्युअल रूप से कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग कर बनाया। अक्सर इस उद्देश्य के लिए स्कैन किए गए चित्रों कि कलाकार तस्वीर या कागज में उत्पादित कर रहे हैं।

आज की दुनिया में, व्यापक रूप से एक कंप्यूटर से बिटमैप चित्रों में प्रवेश करने की दृष्टि से डिजिटल कैमरा और कैमकोर्डर का इस्तेमाल किया। तदनुसार, के विशाल बहुमत ग्राफिक संपादकों, जो रेखापुंज ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए हैं, छवियों और संपादन और प्रसंस्करण बनाने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं।

रेखापुंज छवियों पूरे रंग स्पेक्ट्रम हस्तांतरण करने के लिए की जरूरत है कि घटना में इंटरनेट पर किया जाता है।

लेकिन कार्यक्रम वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने, इसके विपरीत, अक्सर, चित्र बनाने के लिए है, तो प्रसंस्करण के लिए उपयोग किया जाता है। इन उपकरणों अक्सर प्रकाशन गृहों, संपादकीय कार्यालयों, डिजाइन कंपनियों और विज्ञापन एजेंसियों में किया जाता है।

वेक्टर ग्राफिक्स के साधन बहुत डिजाइन काम करता है, जो सरल तत्वों और फोंट का उपयोग पर आधारित हैं के मुद्दों से निपटने के लिए आसान है।

निस्संदेह, वहाँ वेक्टर अत्यधिक कलात्मक कार्यों के उदाहरण हैं, लेकिन वे अपवाद के बजाय नियम, सरल कारण यह है कि चित्र वेक्टर ग्राफिक्स की तैयारी का मतलब है अत्यंत जटिल के लिए कर रहे हैं।

स्वचालित रूप से गणितीय गणना बनाए गए सॉफ्टवेयर उपकरण है कि भाज्य ग्राफिक्स के साथ काम की मदद से एक छवि बनाने के लिए। यह प्रोग्रामिंग में, बजाय डिजाइन में या ड्राइंग भाज्य रचना पैदा कर रही है है। क्रमगुणित अनुसूची शायद ही कभी इलेक्ट्रॉनिक या मुद्रित दस्तावेज़ बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है, लेकिन अक्सर यह मनोरंजन प्रयोजनों के लिए प्रयोग किया जाता है।

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