कंप्यूटर, सूचना प्रौद्योगिकी
कैसे "कॉन्ट्रा" में पिंग को कम करने पर युक्तियां
पिंग - कंप्यूटर के बीच डेटा विनिमय की गति है। यह मिलीसेकेंड में मापा जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप खेल "Conter-हड़ताल" ( "काउंटर" बोलचाल की भाषा में) में "टैब" दबाते हैं, तो आप अपने उपनाम संख्या के सामने देख सकते हैं - उदाहरण के लिए, 150 इसका मतलब यह है कि आपके कंप्यूटर एक सर्वर और एक दूसरे का आधा दसवां के साथ संवाद स्थापित कर रहा है। सिद्धांत रूप में, यह बुरा नहीं है, लेकिन अनुभव कि सामान्य खेल के लिए इस पिंग छत सत्यापित है। आंकड़ा अधिक है, तो यह एक अलग सर्वर या एक कम पिंग पर जाने के लिए आवश्यक है। क्यों? यह बस "मैट्रिक्स" 150 मिलीसेकेंड के बाद शुरू होता है है। खिलाड़ियों spurts में ले जाते हैं, तुम बहुत उन पर प्राप्त करने के लिए कठिन हैं, और वे आप के लिए कोने के आसपास शूट कर सकते हैं - यह एक धोखा नहीं है। जब आप देखते हैं अपने आप को पहले से ही कोने दिवंगत, सर्वर आप केवल एक कोने में उपयुक्त खींचता है। इसलिए, पिंग, विशेष रूप से एक उच्च में, खेल और अधिक प्रभावित करते हैं की तुलना में यह लगता है।
तो, कैसे पिंग कम करने के लिए।
मानक सलाह के साथ शुरू करने के लिए।
1) पिंग मुख्य रूप से सर्वर की भौतिक स्थिति पर निर्भर है। आगे वह अब संकेत चला जाता है। इसलिए, अपने क्षेत्र से एक सर्वर का चयन करने का प्रयास करें।
2) इसके अलावा, पिंग आपके ऑनलाइन चैनल के काम का बोझ पर बहुत निर्भर है। अगर की क्षमता अपने छोटे, तो इससे पहले कि खेल सिर्फ बूट या प्रोग्राम हैं जो सक्रिय रूप से यातायात का उपभोग कर देते हैं।
अगर काम नहीं करता है, हम आगे लगता है। अपने दुश्मन व्यक्ति में पता होना चाहिए, इसलिए हम सांत्वना आदेश net_graph 3. में प्रवेश यह अपने संबंध के बारे में उपयोगी जानकारी के समुद्र के साथ एक छोटी सी खिड़की को प्रदर्शित करेगा:
1) एफपीएस - प्रति सेकंड फ्रेम।
2) हानि - पैकेट है कि आप करने के लिए सर्वर से प्रसारण के दौरान खो दिया है की संख्या को दर्शाता है। इस समस्या के लिए सबसे बुनियादी कारण - यह आपके भीतर का चैनल है, जो जावक सर्वर से बहुत कम होता है की एक छोटी सी गति है। इसे ठीक करने के लिए, ज्यादातर मामलों में, बस "कहते हैं कि" इसके बारे में सर्वर।
3) चोक - यह बताती है कि जानकारी के कई पैकेट आपके कंप्यूटर सर्वर स्थानांतरित नहीं कर सकते। इस के लिए सबसे आम कारण है - डाउनलोड रन बनाए लिंक या धीमी गति से इंटरनेट।
चूंकि कम पिंग इन मापदंडों का संपादन के बिना असफल हो जायेगी, चलो उन्हें कैसे विनियमित करने के लिए को देखो। हानि को संभालने के लिए से, आप cl_updaterate टीम का उपयोग कर सकते हैं। तर्क सरल है - अगर कोई नुकसान हुआ है, हम पैरामीटर को बढ़ाने के लिए पिंग को कम करने, और यदि है, कम है।
अनुशंसित मान:
लीज्ड लाइन - 50-100, 100 lokalku।
चौक के साथ cl_cmdrate टीम की मदद से एक ही तरीके से जांच की, हालांकि इस बार।
अनुशंसित मान:
लीज्ड लाइन - 65-100, 100 lokalku।
इन मानकों का उपयोग कर पिंग कम करने के लिए कैसे, हम पहले से ही के साथ पेश किया है। अब समय "shamanic" सुझावों है। कभी कभी, यह खेल ही धीमा हो सकता है। यह कई कारणों से हो, तो निम्न कर सकते हैं:
1) खेल की प्राथमिकता के साथ प्रयोग के लिए कार्य प्रबंधक की कोशिश करें। "प्रक्रिया" में hl.exe फिर उस पर "पीसीएम" चुनते हैं, और में पॉप-अप विंडो प्राथमिकता का चयन करें।
2) "Posnosite" छोड़ फैशन, मॉडल, स्प्राइट, आदि आप ऐसा करने के तरीके को नहीं जानते हैं, किसी अन्य फ़ोल्डर में खेल को पुनर्स्थापित करें।
3) अद्यतन DirectX
4) ऊर्ध्वाधर सिंक चालू करें।
इन युक्तियों सामान्य रूप में मदद करनी चाहिए।
अब आप जानते हैं कि "सीएस" में पिंग कम करने के लिए कैसे। हम आपको एक सफल खेल और headshots के बहुत कामना करते हैं!
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