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अधिपति: स्थापना नरक। पासिंग खेल: धोखा, कोड,
रेजिंग नरक: आज हम खेल अधिपति के बारे में बात। मार्ग विस्तार से वर्णन किया कर दिया जाएगा। पहले भाग आसन्न अगली कड़ी के एक संकेत के साथ समाप्त हुआ। और इसलिए यह दिखाई दिया। जारी अधिपति: स्थापना नरक - नवंबर 2007। इस विजय स्टूडियो से मूल खेल के अतिरिक्त है।
महल
रेजिंग नरक: यह खेल अधिपति की पेचीदा पहले सेकंड से आया है। पारित होने के महल है, जहां सभी आदानों काम नहीं करते के खाली हॉल में उपस्थिति के साथ शुरू होता है। ऐसा लगता है कि इस अंतिम भाग का अंत है। हम बुराई जादूगर को हराने के लिए की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पारित के माध्यम से दीवारों असफल। हम तहखाने का पालन करें और वफादार गुर्गे भर्ती। हम जादूगर खिलाफ लड़ाई के लिए जाना। हम टेलीपोर्टर मधुर हिल्स के लिए अग्रणी करने के लिए इस के लिए गुजरती हैं। आस-पास के कट्टर है। यह एक गुफा इलाके के हाल के एक अध्ययन द्वारा गठित करने के लिए हमें ले जाता है। आप कैसे इस क्षेत्र का नियंत्रण लेने के समझने की जरूरत है।
Halflings
भेड़
झंडे
कुछ खिलाड़ियों को लग सकता है बहुत आसान मुख्य कथानक अधिपति: रेजिंग नरक। फैशन सिर्फ इस मामले के लिए बनाई गई है, और वे काफी विस्तार y की क्षमताओं काम को मुश्किल। लेकिन हम में मूल संस्करण के पारित होने पर लौट सकते हैं।
हम एक बहुत ही सुरक्षित जगह में सेना सुरक्षित रखते हैं। हम मेल्विन अप करने के लिए चलाने के लिए, अपने निकटतम ध्वज के बगल में खड़ा है। मेल्विन हमारी ओर चल रहा है। मुख्य बात - समय वापस लेने के लिए। भटक जाने वह हमें सही रास्ते हिट करने के लिए जा रहा है, और वह अपने लक्ष्य से दूर उड़ा देगा। इसके बाद हम एक और क्षेत्र है, जो बिलियर्ड्स और गोल्फ का एक विशेष मिश्रण में खेला जाता है पर मेल्विन को पूरा।
गेंद
विरूपण साक्ष्य
दरवाजे मेल्विन दुर्घटनाग्रस्त से प्रत्येक एक विशेष कुंडा तंत्र के हत्थे छुपाता है। यह कार्रवाई में डाल करने के लिए, हम उन्हें चुनें। अगला गुर्गे सब कुछ खुद को है। वर्णित तंत्र के लिए उपयोग, अगले क्षेत्र के लिए दरवाजा खोलने के साथ। यहाँ एक विरूपण साक्ष्य है कि पूरे तहखाने पर नियंत्रण देता है। यह सिर्फ काम नहीं करेगा ले लो। आप पहली बार सहारा किसानों कोशिश करते हैं और यह लेने के लिए प्रयास करते हैं। यह विरूपण साक्ष्य के बारे में हो जाता है। हम लड़ाई के दौरान इसे नियंत्रित करने में सक्षम हैं। कई किसानों विरूपण साक्ष्य मिल चाहते हैं, तो वे इसे तोड़ देगा। अगर वे लक्ष्य तक पहुँचने, हम खो देते हैं। एक बार जब हम विरूपण साक्ष्य मिलता है, एक तहखाने मधुर हिल्स का नियंत्रण लेने। इसके बाद, हम टॉवर पर वापस जाएँ। कार्यवाहक उसे सलाह देता है एक रेगिस्तान भूमि यात्रा करने के लिए, को देखने के वहाँ क्या होता है। हम एक मिशन पर जाना। क्या आप अगले तहखाने को पाने के लिए कुछ कलाकृतियों खोजने की जरूरत है जानें। हम पहले अन्य प्रदेशों की देखभाल करने के लिए, तो वापस आने की सलाह। टावर पर जाएं। Elven वन के लिए ले जाया। स्थानीय तहखाने कुंजी में प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं। यहाँ ओबेरोन चलाता है। उन्होंने कहा कि विरूपण साक्ष्य है कि किसी भी जगह पर शक्ति देता गार्ड।
Elven वन
जड़ें पारित होने में बाधा है, लेकिन वे प्रकाश से डरते हैं। spotlights सक्रिय करने के लिए, एक अनुयायी जो स्विच चले जाएँगे भेजें। ओबेरोन कामचलाऊ थिएटर खेलने आनंद मिलता है। एक आग फेंकने की तोप के साथ एक ट्रैक्टर का एक मिश्रण - अगला हम खोजने के लिए, और फिर आतंक को वश में की जरूरत है। यह खेल के तीसरे कार्य के लिए आवश्यक है। भाग में 1 दृश्य बंदी कल्पित बौने, जो खुद को खेलने दर्ज करें। इसके अलावा तहखाने राक्षस देखा। वे gnome इसके खेलते हैं। और वहाँ एक तिहाई कार्य होना चाहिए। लेकिन यह, क्योंकि आतंक टूट गया है नहीं है। प्रदर्शन दोहराया जाता है। सही करने के लिए पहले गुजरती हैं। हम दर्शकों की पंक्तियों समाशोधन रहे हैं। सही करने के लिए पारित होने के प्रवेश और श्रृंखला के मेजबान, साथ ही जादुई ऊर्जा के स्रोत के विकास के लिए कुओं में देखते हैं। हम दक्षिणपंथी से नीचे जाना। हम पर्दे के पीछे चलते हैं। अपने आप को बुराई gnome इसके खेलने राक्षसी अभिनेताओं के पास का पता लगाएं। बाहर निकलें दूसरा भाग की शुरुआत में, मंच के लिए अग्रणी खोलता है, तो यह गायब हो जाता है। हटा दें अभिनेताओं-राक्षस, और मंच के पार भाग गया। अपने आप को कि अभिनेताओं-कल्पित बौने के बाद। जब तक कार्रवाई प्रदर्शन करेंगी, वहाँ डरने की बात नहीं है। अभिनेता सुरक्षित हैं। बाद दूसरे भाग राक्षस कभी कभी आक्रामक होते हैं, मामले में आप मंच पर सीधे खड़े हैं। हम दो ड्रेसिंग रूम गुजरती हैं। व्यवस्थित गुर्गे का उपयोग कर मंच सजावट बदलाव।
परदा
हम सीढ़ियों और रास्तों को पहुँच जाते हैं। खुली जगह, दृश्यों के पीछे स्थित है। पत्थर स्लाइड, एक बाधा का निर्माण। ओपन 2 रास्तों आतंक के लापता तत्वों के लिए अग्रणी। प्रतिस्थापन भाग बड़ी गोलाकार फूलों के अंतर्गत है। वे राक्षस के पीछे वृद्धि के मध्य भाग में स्थित हैं। एक और दुश्मन जीतना। एक उपांग लापता तत्व के साथ ले रहा है। यह छोटे सजावट के लिए एक मरे हुए अंत में छिपा हुआ है। आतंक इसे ठीक करने और मंच पर चलते हैं। हैंगर जो डिवाइस रोल की व्यवस्था करें। आप गलियारे साथ उत्तीर्ण करनी होगी। इसके अलावा, दृश्यों को तोड़ने के बाद, मंच पर रोल। यह प्रदर्शन के तीसरे भाग शुरू होता है। यह से, हम बुरी ताकतों है कि कल्पित बौने दास के आने के बारे में जानने। प्रदर्शन के बाद, पहिया जाने और आतंक मोड़। उन्होंने ओबेरोन और रन राक्षसों को नष्ट कर देगा। कालकोठरी की कुंजी - आप विरूपण साक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता। हम इस सरल पैंतरेबाज़ी, जो पिछले तहखाने में किया जाता है दोहराएँ। बनें एक विरूपण साक्ष्य के आसपास, भूरे रंग के गुर्गे के पक्षों के लिए गाइड, दुश्मनों से बचाव के लिए - कल्पित बौने जो एक महत्वपूर्ण तत्व को तोड़ने के लिए चाहते हैं। विरोधियों कई हैं। जादुई ऊर्जा की सीमा राशि के लिए लड़ाई से पहले संग्रहित। लड़ाई वापस टावर के लिए के बाद।
भाग 2
अब चलो योक अधिपति 2. पारित यह नीचे चर्चा की जाएगी के बारे में बात करते हैं। तो, हम ट्यूबरकल को नीचे लाने के लिए। बच्चों के क्षेत्र के साथ छड़ी overclock। रास्ते में हम बाधाओं को नष्ट कर। हमारे संवेदनशीलता के नेतृत्व में पारित Demonyata। Overclock बच्चों, जब तक वे छिपाने के लिए शुरू करते हैं। हम शहर फाटक के पास जाओ। हम अनुमति नहीं है। हम एक बर्फ महल में बच्चों के लिए जाना। Keld हमें ले जाता है। महल ले लो घेराबंदी के तहत। एक रॉकेट के माध्यम से फाटक की तोड़फोड़। ऊपर की ओर वृद्धि। हम घर में छिपने की जगह पाते हैं। यह एक बच्चों के कपड़े है। हम राक्षसों को ड्रेस अप। पात्रों हम अधिपति 2. मार्ग में मिलने के पहले भाग पर मित्रों का एक बहुत शहर के फाटकों पर लौटने के लिए जारी है। हम अंदर हो जाते हैं और चारों ओर देखने - हम मज़ा बढ़ाने के लिए की जरूरत है। हम वर्ग के लिए नीचे जाना। एक छोटे से मंच पर एक रॉकेट लाइट। हम मज़ा और आतिशबाजी मिलता है। हम रोम के लोगों के साथ समझते हैं। Keld है, जो हमें शहर से बाहर ले जाता के लिए जाओ। मिलिशिया लाना। रास्ते में हम बांध को पूरा करने और एक गुलेल के साथ इसे नष्ट। बर्फ की एक समाशोधन में मुक्त गोरिल्ला। यह रास्ते पर बाधाओं को दूर करने में मदद करता है। हम अगले अध्याय के लिए आगे बढ़ें। हम युद्ध की रणनीति सीख रहे हैं। बर्फ जेल से मुक्त कर यति। हम आग जांच करते हैं। गोरिल्ला हमें स्नोबॉल obkidyvat शुरू होता है। पोस्ट को तोड़ने। हम उसे अपनी सेना भेज देते हैं। गुफा से बाहर निकलें। बंदर रास्ता बना। हम यति का पालन करें और एक विशेष चुकची गांव मिलता है। कुत्तों saddling। सुई को नष्ट, लीवर बारी और बर्फ के द्वीपों के लिए के माध्यम से जाना। वापस गांव में। बंदर हमारे लिए द्वार खोलता है। हम पहाड़ से वंश के लिए प्रतिबद्ध। हम यति पाते हैं। उन्होंने कहा कि नाव में कूदता है और बर्फ की मदद से हम पर हमला। रस्सियों नाव पकड़े बंद स्नैप। हम मैदान और दुश्मन के कब्जे ले लिया दर्ज करें। हम बाईं ओर का पालन करें। घुड़सवार सेना पैर की राह पर ले जाता है। दूर पत्थर ले लो, और नोर्डबर्ग को देखें। हम जादुई द्वार चाहते हैं। पर कांटा बढ़ जाता है। जादू चक्र की एक निश्चित समानता है। हम गांव में जाते हैं। टावर के लिए ले जाया। यह नोर्डबर्ग को जब्त करने के लिए आवश्यक है। हम अपने स्वयं के कब्जे से सीख रहे हैं। हम तहखाने जांच करते हैं। उसके घटकों के साथ परिचित।
छल
रेजिंग नरक: तो हम गुजर खेल अधिपति के साथ निपटा। Cheats भी प्रदान की जाती हैं। वे हमें एक अविश्वसनीय अवसर के साथ प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, अगर पानी सड़क से विभाजन है, तो आप सीधे उस पर जा सकते हैं। कभी-कभी आप देश के लिए सबसे छोटा रास्ता खोजने की जरूरत है, और यह अधिपति करना संभव है। पानी में नीले goblins चलाएँ: Cheats इस प्रकार किया जाना चाहिए। वे हमें सबसे उपयुक्त रास्ता दिखा। इस अधिपति के सारे गुर उपलब्ध नहीं है: रेजिंग नरक। आप भी कोड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इस के लिए यह एक विशेष ट्रेनर स्थापित करने के लिए आवश्यक है। विश्वसनीय स्रोतों से डाउनलोड करें। खेल फ़ोल्डर में संग्रह को अनपैक। भागो ट्रेनर। पूरक बंद किए बिना खेल में लॉगिन करें। अब आप अलौकिक शक्तियों का उपयोग कर सकते हैं। Cheats और पारित होने के हम ऊपर विस्तार से वर्णन किया है: अब आप सब कुछ आप खेल अधिपति के बारे में की जरूरत है पता है।
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