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XCOM: दुश्मन अज्ञात। मार्ग। टिप्स

रणनीति - सबसे लोकप्रिय शैलियों में से एक है, जो गेमर बहुत सामरिक सोच की आवश्यकता है। ये खेल एक बड़ी सफलता कर रहे हैं और प्रशंसकों की एक बड़ी संख्या एकत्र। याद कम से कम एक ही "Dota 2" (MOBA - उप-शैली रणनीति) है, जो दस लाख से अधिक लोगों को हर दिन निभाता है। इसके अलावा, एक उदाहरण है, पौराणिक श्रृंखला कुल युद्ध के रूप में। अंतिम भाग कुल युद्ध कहा जाता है: अट्टिला महान मात्रा में बेचा, और खिलाड़ियों और प्रतिष्ठित प्रकाशकों से जबरदस्त समीक्षाएं प्राप्त हुईं। क्यों नहीं सांत्वना सामरिक खेल के लिए जाना: रणनीति शैली की सफलता को देखकर, अनजाने में सवाल पैदा?

खेल को शान्ति और रणनीतियों?

निशानेबाजों, रेसिंग, लड़ाई खेल - यह सब शान्ति पैसा भी पर एक दर्जन से अधिक। लेकिन क्यों प्लेस्टेशन 3 एक ही कुल युद्ध, Dota 2 नहीं है? इस सवाल का जवाब आप इस लेख में मिल जाएगा।

शायद मुख्य कारण रणनीति कंसोल पर स्थित नहीं है - प्रबंधन। सामरिक खेल आप जल्दी से कार्य करने के लिए, तुरंत एक समूह आवंटित करने के लिए संरचनाओं की एक किस्म का निर्माण करने के सेकंड इकाइयों में आदेश देने, लगातार नक्शा, आदि चारों ओर ले जाने की जरूरत है दुर्भाग्य से, एक गेमपैड के साथ ऐसा करना लगभग असंभव है ... माउस और इस संबंध में, जहां बहुत अधिक सुविधाजनक में कुंजीपटल। हालांकि, कंप्यूटर बाह्य उपकरणों पल यह असंभव है पर सांत्वना से कनेक्ट। हाँ, और भविष्य में मौका मिलता है की संभावना नहीं है। इसका मतलब यह है की रणनीति एक गेम कंसोल कभी नहीं है?

और यहाँ और वहाँ!

बनाओ शान्ति के लिए एक रणनीति मुश्किल है, लेकिन संभव है। उदाहरण के लिए, एक ही PS3 इस तरह के पोर्ट Royale 3 के रूप में पहले से ही बाहर परियोजनाओं के लिए: समुद्री डाकू और व्यापारियों, तहखाने घेराबंदी III, सिड Meier सभ्यता क्रांति, और अन्य। हालांकि, इन खेलों की लोकप्रियता और विफल रहा है की बिक्री नहीं जीत सका। एक मृत शैली है यह - सांत्वना रणनीति है? और इसलिए यह 2012 तक था, जब तक स्टूडियो Firaxis खेलों से डेवलपर्स XCOM नामक एक नई परियोजना घोषणा नहीं की है: शत्रु अज्ञात पूर्ण संस्करण। खेल की शैली में विकसित किया गया था बारी आधारित रणनीति और समय (प्लेस्टेशन 3 और Xbox 360) पर कंसोल में प्रवेश किया। डेवलपर्स कहा है कि वे प्रबंधन में सुधार हुआ है, जिससे गेमपैड के साथ खेल बहुत अधिक सुविधाजनक हो जाएगा। इसके अलावा, यह नई गेमप्ले "चिप" का एक बहुत घोषणा की गई थी। डेवलपर्स अपने वादे रखने के लिए और शान्ति के लिए एक आदर्श रणनीति बनाने के लिए था? शत्रु अज्ञात: गेमिंग समुदाय के रूप में एक नया XCOM ले गया? सर्वेक्षण है, जो इस लेख में प्रस्तुत किया है इन सवालों के जवाब देने में मदद मिलेगी।

XCOM: दुश्मन अज्ञात

शत्रु अज्ञात - पौराणिक यूएफओ रक्षा, जो कई वर्षों के लिए पीसी के लिए सबसे अच्छा खेल माना जाता था की वैचारिक उत्तराधिकारी। लेकिन मताधिकार के नए हिस्से सिला नहीं पैदा होते हैं। खेल XCOM: दुश्मन पहली नज़र बहुत (आधुनिक ग्राफिक्स के अलावा) ने अपने पूर्ववर्ती के समान पर अज्ञात। बहरहाल, यह केवल शुरुआत है। समय के साथ प्रतीति है कि यूएफओ रक्षा का एक नया टुकड़ा सब कुछ में बेहतर है आता है। एएमआईएस मिशन, एक और अधिक रोचक और गहरी गेमप्ले, वर्ग विभाजन, रोमांचक साजिश और नई सुविधाओं के एक बहुत कुछ है - यह XCOM में सब वहाँ है: दुश्मन अज्ञात। खेल के पारित होने के भावनाओं का एक बहुत कुछ है। खेल के और अधिक के बारे में हर पहलू जानना चाहते हैं? यह लेख पढ़ें!

कहानी

खेल 2015 में जगह ले लो। पृथ्वी विदेशी आक्रमणकारियों ने हमला किया है। खिलाड़ी एक गुप्त अंतरराष्ट्रीय संगठन XCOM, जो अंतरिक्ष आक्रमणकारियों से जूझ रहा है की कमांडर की भूमिका में जाना होगा। तथ्य यह है कि XCOM सबसे उन्नत तकनीकों का उपयोग करता है और प्रतिभाशाली दिमाग काम के बावजूद, लाभ एलियंस के पक्ष में अब भी है। इसलिए, खुला लड़ाई सिर पर काम नहीं करेगा दर्ज करें। जीतने के लिए, आप सामरिक युद्धाभ्यास, चालाक और छल का उपयोग करना चाहिए।

गेमप्ले

XCOM में गेमप्ले: रणनीतिक और सामरिक घटक: शत्रु अज्ञात दो भागों में विभाजित किया जा सकता है।

खेल के रणनीतिक हिस्सा रखने और XCOM मुख्यालय के विकास के होते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी जगह है जहाँ भविष्य आधार स्थित होगा चुनने का अवसर दिया जाता है। यह तय करेंगे कि क्या लाभ शुरू से ही प्राप्त हो जाएगा। उदाहरण के लिए, सही जगह में अपने मुख्यालय देते समय, आप एक बोनस अतिरिक्त नकदी अंतर्वाह और इतने पर के रूप में खेल की प्रगति के आधार है, विकसित किया जा सकता इमारत खत्म करने के लिए, नई सुविधाओं के निर्माण के लिए, और इतने पर प्राप्त कर सकते हैं। डी। डी खेल के इस भाग को जैसे क्लासिक रणनीति के बहुत याद ताजा करती है सभ्यता।

सामरिक हिस्सा अधिक गतिशील है। यह एलियंस के साथ एक बारी आधारित लड़ाइयों, जो वास्तविक समय में समा जाती है। यही कारण है, खिलाड़ी अपने सैनिकों की हर क्रिया को नियंत्रित करता है। XCOM में: शत्रु अज्ञात दिलचस्प टुकड़े कि लड़ाई और अधिक शानदार और दिलचस्प बनाने का एक बहुत है। युद्ध के कोहरा, destructible वातावरण, दुश्मन की दृष्टि की रेखा, नए दुश्मनों के उद्भव के जवाब इकाइयों - यह सब इस खेल में महसूस किया है।

कक्षाएं

दुश्मन में अज्ञात वर्ग विभाजन इकाइयों की प्रणाली दिखाई दिया। इसका सार तथ्य यह है कि हर चरित्र एक या किसी अन्य वर्ग के अंतर्गत आता है में निहित है। psionic, हमले, स्नाइपर, भारी पैदल सेना सैनिकों और समर्थन: खेल इकाइयों के 5 प्रकार है। उनमें से प्रत्येक का अपना विशेषताओं, फायदे और नुकसान हैं। उदाहरण के लिए, एक स्नाइपर, दुश्मनों के दर्जनों नष्ट करने में सक्षम सही दूरी पर है। हालांकि, हाथापाई में, बल्कि वह कमजोर है और लड़ाई के बहुत शुरुआत में मरने की संभावना है। खेल का मुख्य लक्ष्य - आदेश सही टीम बनाने के लिए कक्षाओं में गठबंधन करने की क्षमता।

समीक्षा

सामान्य तौर पर, खेल दोनों आलोचकों और गेमर प्रसन्न किया है। इस रणनीति खेल रैंकिंग पर 90% की रेटिंग प्राप्त किया। और XCOM के बारे में सकारात्मक प्रतिक्रिया की "प्रोत्साहन" में: शत्रु अज्ञात (रूसी संस्करण) के रूप में ज्यादा के रूप में 95% है। अगर हम विदेशी और घरेलू प्रकाशन गृहों के बारे में बात करते हैं, तो खेल प्राप्त सकारात्मक समीक्षा (औसत 10 में से 9 के बराबर) है। और इस परियोजना को आर्थिक रूप से काफी सफल रहीं। XCOM के पहले दिन: शत्रु अज्ञात पूर्ण संस्करण में 100,000 से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। नतीजतन, हम कह सकते हैं कि पौराणिक श्रृंखला के पुनरुद्धार हुर्रे पर पारित किया है।

XCOM: दुश्मन अज्ञात मार्ग

कई लोगों का मानना है कि रणनीति - काफी धीमी है, तो उन्हें खेलने काफी सरल है। यह एक ग़लतफ़हमी है। एक उदाहरण ही XCOM है: दुश्मन अज्ञात। यहां तक कि अनुभवी खिलाड़ियों का अच्छा पैट नसों के पारित होने के। आदेश लेख के इस हिस्से में गेमप्ले सुविधाजनक बनाने के लिए, हम उपयोगी सिफारिशों और सुझावों को देखने के आप XCOM की दुनिया में जीवित रहने में मदद करेगा।

हम उनकी टीम के सदस्यों के मरने के लिए अनुमति नहीं दे सकते। जब सैनिकों एलियंस को मारने, वे अनुभव, रैंक, और नई क्षमताओं है कि भविष्य में काम में आ प्राप्त करें। सबसे अनुभवी सेनानियों अगले मिशन में एलियंस के साथ एक लड़ाई में polyagut तो नए रंगरूटों, कि बहुत कम युद्ध से कठोर सैनिकों किराया देना होगा।

के शिविर - जिस तरह से जीतने के लिए। XCOM में snipers एक बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं और यहां तक लड़ाई के परिणाम बदल सकते हैं। आप ऊंचा स्थान पर एक गनमैन डालें, तो वह अन्य समूहों की तुलना में दो बार और अधिक दुश्मनों को मार सकता। क्या वास्तव में वहाँ वर्ग की क्षमताओं के बारे में बात करने के लिए है! हम भी, एक स्नाइपर कौशल है खून जो दो बार गोली चलाई जा सकती है। दोनों शॉट दुश्मन के लिए घातक होगा।

समर्थन कक्षाएं, या आरोग्य कक्षाएं, बहुत महत्वपूर्ण हैं। खेल के दौरान सैनिकों अक्सर (विशेष रूप से लम्बी कहानी कार्य में) घायल हो जाएगी। इसलिए यह उनकी टीम चिकित्सक, अधिमानतः दो में है करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

लंबी और चुनौतीपूर्ण मिशन की एक बड़ी संख्या - कि XCOM के लिए प्रसिद्ध है: दुश्मन अज्ञात। उनमें से कुछ के पारित होने में बहुत समय लग सकता है। इसलिए, मौत के मामले में खेल, पहली टीम शुरू करने के लिए नहीं है, यह आवश्यक अक्सर को बचाने के लिए है। बेहतर बचाता है ऐसा करने के लिए मुख्य बिंदुओं पर, या एक मुश्किल मिशन मार्ग के माध्यम से जाने के बाद।

यह सत्ता बचाने के लिए और पैसा बचाने के लिए आवश्यक नहीं है। एक नियम के रूप में, ज्यादातर खिलाड़ी है कि zazhadnichali समय एक या एक और क्षमता का उपयोग करने के की वजह से मारे गए हैं। यह वही रेक पर कदम आवश्यक नहीं है। पात्रों की क्षमता जैसे ही मौका मिला उठता है के रूप में लागू किया जाना है। ऐसा नहीं है कि मिसाइलों के बिना एक जीवित सैनिक दो unactivated साथ मृत तुलना में काफी बेहतर है याद लायक है।

XCOM: दुश्मन अज्ञात - धोखा

जो लोग समस्याओं का सामना कर रहे हैं, जबकि पारित करने के लिए, डेवलपर्स साधन जिनमें से बहुत आसान पूर्वाभ्यास हो जाएगा द्वारा एक विशेष गुप्त चरित्र बनाया है,। मैं XCOM में इन पात्रों कैसे मिलता है: दुश्मन अज्ञात? Cheats, जो नीचे देखा जा सकता है, बोनस पात्रों को खोलने के लिए मदद मिलेगी।

बोनस पात्रों पाने के लिए, यह चरित्र निर्माण के दौरान एक उपयुक्त नाम दर्ज करने के लिए आवश्यक है। क्या सबसे दिलचस्प है: हर बोनस इकाई - वास्तविक जीवन में मौजूदा व्यक्तित्व। उदाहरण के लिए, अगर आप अपने चरित्र जो केली (लोकप्रिय हास्य पुस्तक है, जो एक समय में सुपरमैन, स्पाइडर मैन और इतने पर। डी के बारे में कहानियों को लिखा के लेखक) नाम यह अनलॉक कर दिया जाएगा भारी सैनिकों। और अगर आप ओटो ज़ैंडर बारे में (लोकप्रिय letspleyschik, जो के लिए एक्स-कॉम उफौ वीडियो फिल्माया) - हमले को खोलता है। नाम केन लेविने (डेवलपर्स Bioshoka "में से एक) निशानची बातें बताता है। तो सिड मायर के संयोजन तकनीकी सहायता (जैसे समुद्री डाकू, सभ्यताओं, और पर इतना। डी के रूप में रणनीतियों के निर्माता)।

गुप्त वर्ण नई खाल (उपस्थिति कोई वास्तविक प्रोटोटाइप जैसा दिखता है) और बेहतर क्षमताओं, विशेषताएं हैं। शत्रु अज्ञात: यह बहुत XCOM गुजर की प्रक्रिया सुविधा होगी। कोड, दुर्भाग्य से, डेवलपर्स के लिए प्रोत्साहित नहीं कर रहे हैं। इसका क्या मतलब है? खेल एक विशेष प्रणाली की शुरुआत की। आप XCOM के लिए ऊपर का उपयोग करते हैं: शत्रु अज्ञात कोड, यह achivok, विभिन्न उपलब्धियों प्राप्त करना असंभव हो जाएगा। इसलिए यह अपने दम पर खेल पारित करने के लिए सबसे अच्छा है।

फ़ैशन

फैशन - एक कंप्यूटर गेम है, जो इसे अधिक विविध बनाने के लिए तैयार कर रहे हैं करने के लिए एक पूरक है। XCOM लिए विशेष रूप से संशोधनों के प्रशंसक sozdalii बहुत: शत्रु अज्ञात। इस खेल के लिए फैशन चित्रमय और गेमप्ले में विभाजित किया जा सकता है।

ग्राफिक फैशन खेल (teksturki, स्थान, अनुसूची) के दृश्य भाग बदलते। सबसे दिलचस्प ग्राफिक संशोधनों में से एक सैन्य Retexture पैक कहा जा सकता है। इस विधानसभा पूरी तरह से है कॉपीराइट का मानक teksturki वर्ण बदल देता है। नई teksturki बहुत इन लोगों के समान है, जो खेल को और अधिक यथार्थवादी बना देता है। इसके अलावा उल्लेख के लायक विधानसभा SweetFX साथ XCOM ग्राफिक्स संवर्धन कहा जाता है। संक्षेप में, इस संशोधन - shaders का एक छोटा सेट है, जो एनिमेटेड प्रभाव की एक किस्म जोड़ता है। हालांकि, इस खेल में यह बहुत अच्छा लग रहा है।

गेमप्ले संशोधनों गेमप्ले, नए आयाम जोड़ने के लिए या पूरी तरह से खेल की प्रकृति को बदलने के प्रभावित करते हैं। XCOM के लिए दुर्भाग्य: शत्रु अज्ञात फैशन तरह की एक योजना शायद ही कभी आते हैं। सबसे लोकप्रिय संशोधनों में से एक - Aetius क्लासिक पुनः संतुलित। इस आधुनिक परिवर्तन खेल में लगभग सब कुछ है और एक अच्छा पुराने जमाने गेमप्ले XCOM यूएफओ करने के लिए इसे ले आता है। संशोधन निश्चित रूप से जो लोग लंबे ओल्ड-स्कूल रणनीतियों के लिए, या बस ponostalgirovat करने का निर्णय लिया करने के लिए अपील करेंगे।

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