शौकटेबल का खेल

शतरंज में चलता रहता है के रूप में: आंदोलन की सुविधा

कई नए चेहरे के बारे में विभिन्न सवालों का संबंध है कैसे शतरंज खेलने के लिए। कैसे आंकड़ा जाने के लिए - यह सब आंदोलनों और स्ट्रोक का आधार है। यह इस और प्रशिक्षण शुरू के साथ है। इसे और अधिक उन पर रहने वाली लायक है।

6 हैं : आकार के प्रकार के मोहरे, किश्ती (या दौर), हाथी (यह भी एक अधिकारी के रूप में जाना जाता है), घोड़ा, रानी (रानी उर्फ) और राजा। वे सब के सब अलग अलग तरीकों से चलते हैं। इसके अलावा, वहाँ खेल स्थिति के आधार पर उनकी गतिविधियों में कुछ बारीकियों हैं। तो, एक के बारे में अलग से बात करते हैं।

प्यादा

कैसे करने के लिए जाने के लिए शतरंज के मोहरे दूसरी पंक्ति से? प्यादे सबसे अनेक (वहाँ 8 टुकड़े कर रहे हैं), लेकिन यह भी सबसे कमजोर पात्र हैं। वे केवल आगे जाने के लिए और केवल एक वर्ग कर सकते हैं। अब और उनसे उसी जाओ। Bute डेटा आंकड़े कुछ अलग - तिरछे विस्थापित। केवल इस मामले में जहां एक प्यादा 2 वर्गों आगे कूद कर सकते हैं - इस लड़ाई के बहुत शुरुआत है, अपनी पहली चाल बनाने।

दूसरी ओर, मोहरे, जो बोर्ड के विपरीत किनारे पर पहुंच गया, किसी अन्य आंकड़ा में बदल सकते हैं। अक्सर, खिलाड़ियों अपनी बहुमुखी प्रतिभा की वजह से रानी पर चुनाव रोकने के लिए, लेकिन यदि आप एक खेल स्थिति की जरूरत है, "निजी" एक अधिकारी, और किश्ती और नाइट बन सकता है।

यात्रा

हमें पहली पंक्ति पर गौर करें। शतरंज में चलता रहता है के रूप में, प्यादे के पीछे छिपा हुआ? यात्रा, एक सीधी रेखा में चलता है दोनों क्षैतिज और खड़ी। कोशिकाएं होती हैं जो इसे अनिश्चित काल पर कदम कर सकते हैं की संख्या। यह भी किसी भी बिंदु पर बंद करने के लिए सक्षम है। पिछड़ा आंदोलन प्रतिबंधित नहीं है। है, किश्ती अन्य टुकड़े के ऊपर से नहीं कर सकते हैं। वह चलते-फिरते धड़कता है: एक सीधी रेखा में चला जाता है, यह एक प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर देता है और उसके जगह लेता है। यह सब अपनी गतिशील लाइन से विचलित नहीं करता है।

कैसलिंग - वहाँ एक विशेष चाल है। यह हिस्सा अभी ले राजा और दौर बेशक ऐसा नहीं करता है सकते हैं। एक तो या उन दोनों को पहले से ही क्षेत्र में जा रहे थे, फेरबदल नहीं हो सकता है। इस आंदोलन का सार है कि राजा के दौरे के लिए 2 रिक्त स्थान ले जाता है, और वह राजा के लिए पुन: व्यवस्थित है। यह केवल इस मामले में जहां सिर्फ 2 आंकड़े को शामिल एक स्ट्रोक के भीतर है।

घोड़ा

हम शतरंज सीखने के लिए जारी है। चलता है, जो खेल के लोगों से भी दूर सुना रहे हैं के रूप में? घोड़ा आगे बढ़ते पत्र "जी" की तरह दिखता है। यह सेल 2 और तीसरे खड़ा से अधिक छोड़ देता है, पिछले आंदोलन करने के लिए खड़ा। दोनों के लिए चरण अनुलंब और क्षैतिज किया जा सकता है। घोड़ा मुड़ें भी दोनों ओर करने में सक्षम है। इसलिए, इस आंकड़े में, क्षेत्र के बीच में खड़ा है, वहाँ आंदोलन के 8 विकल्प हैं। प्रगति के परिणामस्वरूप घोड़ा विपरीत रंग मैदान पर हमेशा होता है।

घोड़े का एक और लाभ - वह अन्य टुकड़े के ऊपर से छलांग कर सकते हैं, दुश्मन भी शामिल हैं, उन्हें नहीं खा। खुद के लिए परिणामों के बिना, वह रानी, किश्ती या बिशप, टी हमला करता है। करने के लिए। वे बहुत अलग ढंग से जाने के लिए और नहीं बाउंसर से आगे निकल करने में सक्षम हो। हरा करने के लिए, घोड़े लक्षित व्यक्ति की जगह ले जाना चाहिए। अन्यथा, वह सिर्फ इस पर कूद।

अफ़सर

शतरंज में चलता रहता है, यदि हाथियों के रूप में? तिरछे। प्रत्येक खिलाड़ी को एक "सफेद" और "काला" हाथी है। यह नाम प्रारंभिक रंग क्षेत्र है जिस पर आंकड़ा खड़ा है की वजह से दिया गया था। बदला नहीं जा सकता। अधिकारी अन्य टुकड़े के ऊपर से नहीं कर सकते हैं। कोशिकाओं के किसी भी संख्या पर तिरछी दिशा में किसी: अपने आंदोलन के आराम के लिए सीमित नहीं हैं। एक दुश्मन आंकड़ा अधिकारी के पथ पर खड़े खाने के लिए, आपको उसके स्थान पर रख दिया की जरूरत है।

रानी

सबसे maneuverable और शक्तिशाली आंकड़ा। यह एक हाथी के रूप में एक ही तरह से, और साथ में नाव चला जाता है। यानी लंबवत, क्षैतिज और तिरछे सभी दिशाओं में वर्गों के किसी भी संख्या। उन्होंने कहा कि केवल एक सीमा है: यदि आप टुकड़े के ऊपर से नहीं कर सकते हैं। खतरे के मामले में, रानी किसी भी दिशा में छुपा सकते हैं। यदि आवश्यक हो - जो कुछ भी बोर्ड बिंदु के साथ हमला करने के लिए। रानी - एक शतरंज खिलाड़ी के हाथों में सबसे शक्तिशाली हथियार।

राजा

लगातार सुरक्षा का सबसे महत्वपूर्ण और मांग आंकड़ा। वह और शतरंज में कैसे चालों के सवाल का पूरा अध्ययन। राजा लगभग बचने के लिए कोई रास्ता नहीं है, कि है। करने के लिए। वह केवल 1 वर्ग स्थानांतरित कर सकते हैं। बेशक, यह किसी भी दिशा में तिरछे जा सकते हैं, लंबवत या क्षैतिज। लेकिन यह भी, यह भी काफी आसान है नियंत्रित करने के लिए काफी दूरी प्रदान की है। राजा चलने के साथ ही दुश्मन आकार खाती है - 1 वर्ग घूम रहा है। यही कारण है कि सब के बारे में कैसे शतरंज में चलता रहता है कहा जा सकता है।

यह राजा खेल के अंत के साथ जुड़ा हुआ है। वह चटाई डाल दिया। इसका मतलब यह है सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा हमला किया जा रहा है कि, और वहाँ इसे छिपाने के लिए कोई जगह नहीं है: दौर विरोधियों। उनके आंकड़े, जो पीछे आप, छिपा कर सकते हैं भी आसपास नहीं। आप ऐसी स्थिति बनाते हैं, तो खेल समाप्त होता है। और जो चटाई शब्दों में कहें, एक हारे हुए है।

शाह - एक स्थिति राजा हमला किया जा रहा है जब है, लेकिन यह समय लग सकता है या बचाने के लिए। यह भी संभव है कि एक धमकी आंकड़ा खा सकते हैं। राजा हमले के अंतर्गत नहीं छोड़ सकते। कैसे इस मामले में शतरंज के मोहरे पर जाने के लिए? सभी खिलाड़ियों की हरकतों राजा के संरक्षण के उद्देश्य से किया जाना चाहिए।

पैट - खेल में एक बहुत ही दिलचस्प स्थिति। इस मामले में, राजा हमले के अंतर्गत नहीं है, यह घोषित किया जाता है नहीं शाह, लेकिन वह कहीं नहीं जाना था: कोशिकाओं के बाकी दुश्मन टुकड़े द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं। मीठा, भी, एक ही समय में नहीं बचाव के लिए आ सकते हैं। पैट एक ड्रॉ के लिए रन बनाता है, खेल समाप्त होता है।

बस इतना ही है कि शतरंज के खेल में प्रमुख तत्व चिंताओं है। कैसे टुकड़े पर जाने के लिए, तुम्हें पता है, आप पार्टी के लिए तैयार हैं।

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