कंप्यूटरऑपरेटिंग सिस्टम

यूजर इंटरफेस

सामान्य तौर पर, यूजर इंटरफेस, तकनीकी साधन की बातचीत के शारीरिक और तार्किक सिद्धांतों का एक सेट है कि है, अंतरिम समझौते की समग्रता और एल्गोरिथ्म के घटकों के बीच डेटा के आदान-प्रदान पर नियमों। अक्सर इंटरफ़ेस सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर घटकों कि नोड्स और कंप्यूटिंग उपकरणों के बीच इंटरफेस को लागू कहा जाता है। इस अवधारणा को बातचीत के सभी भौतिक और तार्किक साधन कंप्यूटर सिस्टम और बाहरी वातावरण, के लिए लागू होता है उदाहरण के लिए, ऑपरेटिंग सिस्टम ऑपरेटर के साथ, और इस तरह।

यूजर इंटरफेस प्रकार

इस तरह के कनेक्शन पद्धति, कनेक्शन की संरचना, एक विधि के रूप उनकी विशेषताओं भेद करने के लिए आंकड़ा संचरण, के तुल्यकालन और नियंत्रण सिद्धांतों। हम एक दूसरे के साथ ब्लॉक की एक जोड़ी का प्रतिनिधित्व intraengine इंटरफ़ेस, और नोड्स भेद कर सकते हैं। वहाँ इंटरफ़ेस के इस प्रकार के संगठन के दो वेरिएंट हैं: गुणा, जिसमें प्रत्येक कंप्यूटर इकाई अन्य ब्लॉक करने के लिए अपने स्थानीय वायर्ड के साथ जुड़ा हुआ है; बस सभी ब्लॉकों एक आम कंप्यूटर के माध्यम से जुड़े हुए हैं की वजह से जुड़ा हुआ है, सिस्टम बस एक दूसरे के साथ।

बाहरी इंटरफ़ेस एक संचार प्रणाली है प्रणाली इकाई के कंप्यूटर की या अन्य कंप्यूटरों के साथ परिधि के साथ। परिधीय इंटरफेस, नेटवर्क इंटरफेस: यहां भी, यह कई प्रकार के आवंटन का फैसला किया।

यूजर इंटरफेस या मानव-कंप्यूटर इंटरफ़ेस - मानव-कंप्यूटर संपर्क का एक तरीका। वह उपयोगकर्ता की जरूरतों का जवाब और उसकी कमजोरियों को जानता है, वह व्यक्ति पर केंद्रित है। इंटरफ़ेस की मशीन भाग - यह बात यह है कि कार में किया जाता है, संभावनाओं का उपयोग कर कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के। यूजर इंटरफेस बात यह है कि अन्य कारकों कमजोरियों, जरूरत है, आदतों के देखने के लिए, और सीखने की क्षमता और में आदमी द्वारा किया जाता है। राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय मानकों प्रणाली का प्रावधान है सबसे आम इंटरफेस देखना चाहिए कि कैसे।

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस: वर्गीकरण

टीम, रेशम और डरपोक समझा: वहाँ तीन प्रकार के होते हैं। जब आदेश इंटरफ़ेस प्रक्रिया मानव-कंप्यूटर संपर्क एक कंप्यूटर की आपूर्ति द्वारा किया जाता है आदेशों उन्हें मार डाला है, तो परिणाम उपयोगकर्ता के लिए जारी किया जाता है। फिलहाल, इस तकनीक का व्यापक रूप से लागू नहीं है। डरपोक समझा में विशेषता है कि कंप्यूटर संवाद और मानव चित्रमय खिड़कियां, मेनू, और अन्य इसी तरह के तत्वों का उपयोग कर कार्यान्वित किया। यह देखते हुए कि इस तरह के एक इंटरफेस भी खिलाया मशीन का संकेत है, यह ग्राफिकल तत्वों द्वारा निर्मित है। फिलहाल, जीयूआई उपयोगकर्ता हर कंप्यूटर का एक अभिन्न हिस्सा है। आसान और पूर्ण WINP इंटरफ़ेस: यह दो विभिन्न स्तरों में लागू किया गया था।

रेशम इंटरफ़ेस संचार के परिचित मनुष्य के रूप के लिए सबसे करीब है। इस ढांचे के भीतर एक मानव कंप्यूटर के साथ एक सामान्य बातचीत होती है। कंप्यूटर मानव आवाज़ का विश्लेषण करती है और खुद के लिए आदेश में यह पाता है, और फिर उन्हें बेचता है। आदेश का परिणाम मानव पठनीय रूप में अनुवाद किया है। SILK- इंटरफ़ेस का उपयोग करता: अर्थ इंटरफेस; भाषण प्रौद्योगिकियों; इंटरफ़ेस की नकल।

फिलहाल, कंप्यूटर के सभी प्रकार में डरपोक समझा-इंटरफेस का इस्तेमाल किया। यूजर इंटरफेस बारीकी से मनोविज्ञान और ergonomics से संबंधित है। मनोविज्ञान का अध्ययन करता है मानव व्यवहार विभिन्न स्थितियों, अपनी मानसिकता, बुद्धि, जलन, प्रतिक्रियाओं और आदतों के आंतरिक और बाह्य कारकों में। एर्गोनोमिक्स मशीनों के साथ मानव बातचीत के सिद्धांतों के अध्ययन से संबंधित। प्रोग्रामर के सभी का एक सावधानीपूर्वक अध्ययन एक अनुकूल इंटरफेस है जिसके साथ उपयोगकर्ता संचालित करने के लिए सुविधाजनक है बनाने के लिए लेते हैं।

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