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फिर भी जीवन: खेल गुजर। पासिंग पर उपयोगी टिप्स

कई अलग अलग खेल शैलियों रहे हैं। खोज, आर्केड, रणनीति - में इन लोगों में से प्रत्येक अपने स्वयं के कुछ मिल जाएगा। एक दिलचस्प साजिश और चुनौतीपूर्ण पहेली के साथ एक अद्वितीय जासूसी कहानी - और "फिर भी जीवन" खेलते हैं। हालांकि, हर कोई यह गुजरना, या यहाँ तक कि खेल दुनिया के अध्ययन के लिए किसी भी हेरफेर करना चाहता है। यह उनके लिए हम खेल "फिर भी लाइफ" (2016) के लिए इस नए अंतर्दृष्टि बना दिया है। उस पर पारित आप कोई 5-6 घंटे से अधिक ले जाएगा, और फिर धीमी गति से चरित्र की वजह से।

भाग एक

अतीत और वर्तमान - खेल के दोनों भागों में "फिर भी जीवन" पारित होने के दो कहानियों में बांटा गया है। हम बातचीत के पहले भाग के साथ शुरू करेंगे। आप तथ्य यह है कि मुख्य चरित्र हत्या दृश्य पर आता है के साथ शुरू करते हैं। क्या अन्य खोज से इस अलग - आप पांचवें शिकार के साथ पहले से ही एक बार खरोंच से जांच शुरू करते हैं, और।

तो, आप जासूसी की भूमिका निभानी है। परिचय के बाद, आप अपने आप को घटनास्थल पर पाते हैं। सभी संभव विषयों पर गश्त से बात करें, और वह आप के लिए पारित होने का पता चलता है। ऊपर चढ़ने और एक बहुत ही घरेलू स्थिति में अपने साथी से मिलने। बात कर के बाद, अंदर ले जाते हैं, ध्यान से सभी कमरों का निरीक्षण। आप नहीं कर सकते जब तक कुछ न करें। चिकित्सा परीक्षक क्लेयर से बात करें। सबूत इकट्ठा करने के लिए - यह आप उपकरण और नौकरी दे देंगे।

  1. कैमरे में फिल्म डालें।
  2. कक्ष कपड़ा फाइबर के साथ बीम नाखून में रसोई के बगल में। हम चित्र लेने और चिमटी की एक जोड़ी को इकट्ठा।
  3. हम हॉल में आगे बढ़ रहे हैं। मंजिल से खून की एक कपास पट्टी नमूना ले लो, और यह भी एक तस्वीर है। एक दीपक और दीवार समाधान पर छिड़के करने के लिए फिल्टर की स्थापना की। हम शिलालेख की तस्वीर।
  4. बगल के कमरे में हम भी यही करें और दूसरा संदेश की एक तस्वीर मिलता है। इसके अलावा, मंजिल से रक्त के नमूने लेने के लिए मत भूलना।

हम क्लेयर और उसके छोटे निर्देश कैरी के लिए वापस जाओ। उसके बाद, हम दूर होने की कोशिश करते हैं। पतन सीढ़ी के बाद, मंजिल का निरीक्षण किया और सवार हुआ दरवाजा पाते हैं। हम मलबे के एक ढेर के साथ कमरे में लौटने और ट्यूब उन लोगों से प्राप्त करते हैं। दरवाजा में अपनी मदद के ब्रेक के साथ और बाहर चले जाते हैं।

हम कार्यालय में जाते हैं। गेराज से आठवीं मंजिल तक जा। हमारे असहाय साथी किसी भी तरह पहली बार आया। उससे बात करने के बाद, हम डेस्कटॉप पास और अपने पिता के लिए एक उपहार से दूर ले। हम मशीन का जवाब दे और हॉल छोड़ सुनी। बंद दरवाजा पर ध्यान दें। पैन सभी साक्ष्य के रूप में गुना। हम लिफ्ट मुर्दाघर (बी 2) के पास जाओ।

कार्ड से मेल नहीं खाती। हम अपनी सूची में यह जांच करने और कीवर्ड को ढूंढें - वोदका। फिर ताला को सक्रिय करने और एक अंकीय कोड दर्ज - क्लेयर के लिए "कैबिनेट" में 86352. पास। संवाद प्रोटोकॉल उठा के बाद और उन्हें मिलर के कार्यालय में डाल दिया। तो फिर तुम सुरक्षित रूप से घर जा सकते हैं।

पोप के साथ दिल को छू लेने दृश्य ऊपर जाने के बाद, रास्ते में एक छाता ले जाने की भूल नहीं है। पेंट्री में अटारी के लिए एक पक्षियों के बच्चे नहीं है। यह खोलें। वहाँ अलग अलग सामान का एक बहुत है, लेकिन सभी के अधिकांश हम छाती में रुचि रखते हैं। इसे उपयोग करने के लिए हम कोड दादी माँ के हार के समान बेनकाब। उसके बाद, सब कुछ अपने आप हो जाएगा।

भाग दो

Makfergyusona गुस्ताव (गस) - इसलिए, गुजर खेल "फिर भी जीवन" अतीत विक्टोरिया दादा में हमें फेंकता है। उन्होंने कहा कि एक निजी जासूस के रूप में काम करता है। एक बार फिर, इतिहास खुद को दोहराता है। हम एक पागल के पांचवें शिकार के पास हैं।

निरीक्षक से बात करें और सही करने के लिए जाना। गश्ती के साथ एक और संवाद - Kazimierz। यह, इस चरित्र हम अभी तक काम में आने के लिए याद रखें। हम पर मुहर लगा और गिरीश के जीवन के प्यार को जानते हैं - आईडीए, साथ ही उसके दोस्त - मिलेना। संदिग्ध कब्जे लड़कियों के बावजूद गुस्ताव उन्हें नि: शुल्क मदद और अपराधों की जांच के लिए सहमत हैं।

ऐसा लगता है आप पार्क में जाना है की तरह। बहरहाल, अगले संवाद के बाद चैपल में जाते हैं। एक छोटा सा परिचय पर विचार करें और अंदर से गुजरती हैं। हम कोरोनर के साथ बात करते हैं। पिछले अपराध का रिपोर्ट प्राप्त करने के लिए एक सुरक्षित दरार करना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं।

  1. घड़ी की जांच करना। उन पर संख्या के बजाय सुरक्षित से अंक दिए गए हैं।
  2. 74821536 - विशेषज्ञ के बाईं ओर शेल्फ पर कोड के साथ एक पत्रक पा सकते हैं।
  3. चौकस खिलाड़ियों आइकन के आंतरिक कोण की संख्या की गिनती होगी। यह सिर्फ नंबर मेल कर रहा है।

दस्तावेजों की जांच के बाद, आप स्वतंत्र रूप से पार्क करने के लिए जा सकते हैं। या काफी नहीं ...

एक और "तितली" के साथ बात कर के स्थल पर। Apolina तो बस के अंदर जाने के लिए, अपने दोस्तों के सबसे स्वागत नहीं है। अपराध स्थल पर सूची तस्वीर के वास्तविकता के साथ तुलना करें। प्रतिमा के आधार पर पागल का संदेश पढ़ता है और एक परी की उंगली से अंगूठी को दूर ...

कौवा के बाद चलाएँ। एक परित्यक्त घर में, हम एक अजीब आदमी से बहुत कुछ सीख सकते हैं। अंगूठी ले रहा है और हो जाता है।

हम आईडीए को पूरा। बातचीत के बाद हम विकल्प हैं, इसलिए हम एक लैंडफिल में जाते हैं। दुर्भाग्य से, यह वहाँ पाने के लिए असंभव है। इसलिए, हम अधोवस्त्र की दुकान में सुरक्षा के सिर पर जाएं। हम अपने भाई जेल से बाहर निकलने के लिए सहमत हैं। ऐसा करने के लिए इसे दूर Apoliny कासिमिर आइकन उठाने के लिए आवश्यक हो जाएगा। आप यह सब के बाद, आप "खोज गुजरती हैं," कर सकते हैं और डंप करने के लिए जाना।

एक दुर्भाग्यपूर्ण घटना के बाद, हम कमरे की दीवार पर चित्र पर विचार करें। बाहर का चयन कटर और हम बिजली के पैनल, एक सरल पहेली को हल करने को ठीक। हम एक पंक्ति में एक क्रेन बक्से के साथ निर्माण और शेड, जहां यह व्लादन खाल में उसके लिए रास्ता बनाने के कर रहे हैं।

भाग तीन

वापस वर्तमान दुनिया "फिर भी जीवन 1" में। इस भाग के पारित होने के काफी कम हो जाएगा। फोन पर बात करने के बाद (साइट पर) मुर्दाघर में जाते हैं। किसी ने इमारत में प्रवेश किया, और शिकार के शरीर eviscerated।

निगरानी कैमरों के लिए और फिर - हॉल में बाहर कूद। विक्टोरिया बाहर एक सीरियल किलर के लिए शिकार है, लेकिन यह याद करते हैं करने के लिए। उसके बाद, हम अपने कार्यालय तक जाने। हम एक कप कॉफी के साथ मालिक के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हमेशा। हम पूछताछ कक्ष में जाते हैं, एक कप से बाहर ले सकते हैं और इसे में कॉफी मशीन से तरल डालना। अब आप सिर करने के लिए चटाई पर जाने के लिए तैयार हैं।

मिलर के साथ सब के बाद बात कर के बाद, विश्वविद्यालय परिसर में जाते हैं। संवाद वाक्लाव कक्ष के बाद एक बोतल उठा। डिप्लोमा ले रहा है और वापस मुर्दाघर के लिए छोड़ दें।

दुर्भाग्य से, प्रिंट अपने आप को दूर करने के लिए है। हम उसके पास जाओ। कमरे के बाएं कोने में आप एक नौकरी मिल जाएगा। उंगलियों के निशान हटाने के लिए, एक ब्रश और पाउडर बोतल का उपयोग करें। यह ट्विस्ट और विशेष कागज का एक टुकड़ा डालने की सबसे अलग छाप के लिए। हम क्लेयर के परिणाम शामिल हैं और घर जाओ।

कुकी

यहाँ हम के लिए शायद सबसे कठिन पल, "जीवन फिर भी" इंतजार कर रहे हैं,। इस प्रकरण के पारित होने - यह इस तरह के ग्रंथों का सहारा लिए सबसे लोकप्रिय कारणों में से एक है।

हमें संक्षेप में बताओ। आप बिस्कुट नुस्खा दादी पकाने के लिए की जरूरत है। लेकिन सामग्री काफी अलग ढंग से कहा जाता है। क्या करें?

  1. भरने के लिए 250 मिलीलीटर दूध हार्वेस्टर।
  2. फिर भूरे चीनी का एक ही राशि और मक्खन के 125 ग्राम sypem।
  3. हलचल।
  4. अब हम अलग से तैयार करते हैं। प्रोसेसर में आटे की 500 ग्राम सो (2x250) गिर जाते हैं।
  5. अदरक के एक बड़े चम्मच।
  6. दालचीनी में से एक चम्मच।
  7. फिर मिश्रण।
  8. 1 अंडा फेंक देता है।
  9. अंत में, गुड़ 125 ग्राम।
  10. फिर से हस्तक्षेप।

सब कुछ। आपकी कुकीज़ तैयार है। यह ओवन में डाल करने के लिए बनी हुई है। उसके बाद हम ऊपर जाने के लिए और की डायरी पढ़ने में गोता।

भाग चार

"फिर भी जीवन" के बजाय सुस्त चरण। मार्ग एक वार्तालाप की अनिवार्य रूप से होते हैं। व्लादन के साथ बातचीत समाप्त, हम बाहर जाने के लिए और कलाकार के घर में जाना - मार्क। उससे बात करने के बाद, चढ़ाई जूते करने के लिए पुलिस स्टेशन के पास जाओ। वह हमें सामने आ जाएगी लेकिन Dobryy काज़िमिर वैकल्पिक हल बताता है।

इमारत के बाहर रस्सी पर चढ़ने की कोशिश कर रहा। जब वह टूट जाता है, तो हम बार बढ़ा है, और उन्हें अपनी सूची में गठबंधन। इसके बाद, हम मचान पर चढ़ने। कुंजी ले लो और दराज में से एक को खोलने के। दूर सब कुछ ले लो और दूर चला।

हम नए आइटम की जांच करने और पुल के पास जाओ। वहाँ नीचे चला गया और एक अन्य कट दृश्य नहीं होगा।

फिर से, तस्वीरें और वास्तविकता की तुलना करें। गलत स्टालों! हम डंप करने के लिए जाने के लिए और पीटर पर उनके बारे में पता। हम परीक्षा में एक और अंगूठी पाते हैं। अब तिमाही अप स्मोक्ड। एक अन्य तुलना और गुस्ताव नाली बेसिन।

हम पार्क में जाते हैं। हम मिलेना साथ बोलते हैं और उसे एक तस्वीर दिखाते हैं। हम वापस जला दिया तिमाही में जाना है और पक्षियों के बच्चे के लिए जाना। हम उतरना और अंगूठी लेने। हो रही है, मिलेना के साथ फिर से कहना और स्टूडियो में मार्क करने के लिए जाना।

सेंधमार

एक और अभेद्य पल "फिर भी जीवन"। मार्ग आप यहाँ हमेशा के लिए अटक नहीं करना चाहते हैं, देखभाल के अत्यंत करने की आवश्यकता होगी। एक चुटकी में, आप हमेशा इस पल पारित कर दिया सहेजने के लिए तैयार मिल सकता है। तो अगर आप कलाकार के स्टूडियो में दरवाजा तोड़ने के लिए है। पहले मास्टर कुंजी - शीर्ष, दूसरा - नीचे।

  1. क्रैक पहले (नीला) डिब्बे - कोई बात नहीं। कम एक मास्टर कुंजी इसी ऊपरी 1 पर पहले क्लिक करें, फिर। तब - दूसरे शीर्ष, तीसरे का स्थान है।
  2. पीला क्षेत्र भी काफी सरल है और उसी क्रम में फटा।

और अब - अंतिम चरण। चलो 1 - तल - शीर्ष मास्टर कुंजी है, और 2 है।

  • 1 हम पहले कम दांत पीले दबाएँ।
  • 2 पहले कम लाल पर क्लिक किया जाता है।
  • 1 पहली बार एक ऊपरी स्विच लाल।
  • 2, दूसरा कम पीले पर डबल क्लिक करें।
  • 1 ऊपरी सिरे पर दांत पीले पर फिर डबल क्लिक करें।
  • दो ऊपरी पहला पीला, तो कंकाल कुंजी को हटा दें।
  • 1 सेकंड कम लाल।
  • दो ऊपरी पहला पीला।
  • 1 ऊपरी सिरे पर पीले रंग की दो बार।
  • 2 ऊपरी दूसरी लाल।
  • 1 ऊपरी सिरे पर लाल दांत को पूरा करने।

आप सभी के अंदर। हम जांच चित्र, का चयन करें और एक किताब पढ़ी। उसके बाद हम पुलिस स्टेशन जाकर खुलकर वार्तालाप सुन ...

भाग पांच

इस प्रकार, "फिर भी लाइफ" (रूसी संस्करण)। खेल के पारित होने के जोर पकड़ रहा है।

मिलर के साथ एक बातचीत के बाद डिप्लोमा कोलार की सामग्री का अध्ययन और दिलचस्प विवरण जानने के कर रहे हैं। अब हम परिसर में भीड़, और फिर घर में तोड़ दिया। हम उत्पादन में मिया के साथ बात करते हैं। एक सार्वजनिक घर के लिए जा रहे। हम इनपुट पर गार्ड अंदर मिलर के साथ बात कर रहे हैं, और उसके बाद।

हम परिसर के लिए वापस जाओ और मिया के साथ बात करते हैं। जब एक अवसर, फोटो निरीक्षण और उसके दोस्त मिया की तस्वीर में के बारे में पूछा। हम रिचर्ड की गैलरी पर जाएँ।

उसके साथ हम स्टूडियो में गुजरती हैं। हम अपराध स्थल को नीचे लाने के लिए। हैंडबैग से एक वेश्यालय का पास बाहर निकालते हैं और चारों ओर देखता है। दरवाजा लिफ्ट श्रृंखला के पास। उसके साथ चढ़ाई अप और हुक से जुड़ी। फिर वह नीचे चला गया और चांदी गुलाब लेने।

बाद बातचीत की एक श्रृंखला काम करने के लिए जा रहे हैं। मिलर के साथ पूछताछ की व्यवस्था।

हम वापस आ गए अपराध स्थल पर जाने के लिए और क्लेयर के लिए बात करते हैं। अब घर जाओ। हम फ्लैट खोज और अपनी तस्वीर लेने। इसके साथ, हम कार्यालय में जाते हैं। फसली तस्वीर, यह पास और laminating में सम्मिलित करें।

हम लाल लालटेन शो और दस्तावेज़ सुरक्षा पर जाएं। अंदर चारों ओर देखो। हॉल चलो और चित्रों को देखो। उन्हें नीचे संख्या पर ध्यान दें। दीवार चांदी मुखौटा और नाखून जिस पर यह लटका से निकालें। अब वापस हॉल के पास जाकर यह दरवाजा और चित्रकला के शीर्षक पर कार्ड एकत्र कर पाया बंद दरवाजा कोड 423615. खोलें।

नीचे चला गया। बार साथ ले आधा चांदी सेब। रिचर्ड और Mie के लिए गैलरी में वापस जाएं। हम उसे चाबियाँ लेने के लिए और परिसर के लिए ड्राइव। अपने अपार्टमेंट दोस्त में सेब लेने और सूची गठबंधन। हम एलबम फिर से पढ़ें। वहाँ "लाल बत्ती जिले" में मूर्तियों का एक संकेत है। हम वहाँ जाते हैं।

  1. हम एक मुखौटा रानी रहस्यों पर डाल दिया।
  2. सांप के मुंह में वर्जिन प्रलोभन एक सेब डाल दिया।
  3. में उसके मुंह गुलाब बैरोनेस रक्त डाल दिया।
  4. श्रीमती दर्द हाथ नाखून छेद करता।

पारित करेंगे। और एक चिमनी के साथ रहने वाले कमरे में पहेली का आधा एक महत्वपूर्ण भाग लेते हैं। चिमनी से अधिक बगल के कमरे में अपने आप में एक पहेली पाया जा सकता है। सिरे पर चलाएँ टैग गायब टुकड़ा के केंद्र में डाला जाता है। कैश कुंजी का दूसरा भाग ले रहा है और पहले के साथ गठबंधन। रहने वाले कमरे में वापस और चिमनी में प्रतिगर्तित छिद्र को खोल ...

भाग छह

यादों का अंतिम भाग। लड़ाई के बाद, तटबंध के पास जाकर नाव में बैठ जाओ। चक्की को तैरते थे, पहिया ऊपर चढ़ने। पीड़ित के उंगली अगले अंगूठी से निकालें। यहाँ फायरिंग शुरू होता है, और दरवाजे पर ताला आ जाता है। अंदर छिपाए जा रहे हैं। 4 लीटर के लिए टैंक को भरने - यहाँ यह एक मानक पहेली को हल करने के लिए आवश्यक है।

फिर पूल में पानी मर्ज हो जाएंगे। हम बाहर, वहाँ नीचे जाने के लिए और नाली में छिपा जाते हैं। भूलभुलैया के बाईं दीवार के साथ घूम रहा है। थोड़ी देर के बाद आप एक लाश पर आते हैं और पिछले अंगूठी मिलता है। अब वापस प्रवेश द्वार की ओर बढ़ें और सही जाओ।

दरवाजा, अंगूठी के स्लॉट में डाला खोलने के लिए और कुंजी को ऊपर ले जाने के लिए। सब कुछ। अब देखो लंबे कट-दृश्य।

भाग सात

और इसलिए साहसिक समाप्त हो जाता है। प्रदर्शनी केन्द्र के माध्यम से चलना, और फिर Mie लिए आते हैं। बात कर के बाद, दूर हो जाओ। पर रिचर्ड ले Akkerman बारे में एक पुस्तक। हम कार्यालय में जाते हैं।

हम पार्किंग में एक आग बुझाने लेने और कार्यालय के लिए लिफ्ट में जाते हैं। एक अजीब स्थिति के बाद हम दालान में बाहर जाते हैं और कॉफी मशीन के पास जाओ। एक नैपकिन ले लो और जगह में कप डाल दिया। हम डिवाइस को चालू और पोखर को साफ करने के एक क्लीनर भेजें।

तालिका से चाबी, और एक पेचकश ले रहा है। कार्यालय में हम एक घिनौना आदमी लेने के लिए और ड्रायर का निरीक्षण किया। इसे खोलने के लिए, आप मुख्य उंगलियों के निशान की आवश्यकता होगी। उसके मग ले लो और अपनी मेज पर हमेशा की तरह संचालन करते हैं। उसके बाद हम एक विशेष कुंजी का सुरक्षित से दूर ले।

इसके साथ, हम मंजिल बी 3 पर नीचे जाना। पेचकश पैनल डोर के पास खोलना और एक घिनौना आदमी वापस हराया। कोने नली में जंगला खोलना। हम वापस जाने के लिए और बगल के कमरे में जाते हैं। कंप्यूटर को चालू करें। वहाँ लेख "फिर भी जीवन" में "पिछले मुश्किल क्षण होगा -। बीतने" रोबोट तीर द्वारा नियंत्रित है, और डैश की कोशिकाओं के माध्यम से ले जाता है है।

आपका काम - dodging लेजर विपरीत दरवाजा करने के लिए दीवारों के माध्यम से गुजरती हैं। बाद में उस पर और सही दीवार के लिए - एक लेजर कंट्रोल कंसोल। अपना समय ले लो और ध्यान से डैश से पहले किरणों के आंदोलन का अध्ययन।

हम अभिलेखागार के पास जाकर मामले का अध्ययन। कट-दृश्य के बाद घर जाने के। हम मेरे दादाजी और सूची में अध्ययन की एक तस्वीर पाते हैं। एक छोटी सी पहाड़ी के पीछे की ओर पाया जाता है, हम स्विमिंग पूल के पास जाओ - एक उपकरण बॉक्स होना चाहिए। चित्र कट और मामले में नवीनतम दस्तावेज पाते हैं।

अन्त

पढ़ने और नवीनतम जानकारी के बाद, हम क्लेयर फोन करता हूँ। हम तत्काल Mie के लिए परिसर में जाने की जरूरत है। एक बार अंदर, हम इसे नहीं मिला है, लेकिन हम हत्यारा ने हमला किया और नींद की गोलियों vkolet कर रहे हैं।

जागने, उसके पर्स से एक बंदूक लेने और गैलरी में जाने। एक बार फिर, हम सभी चित्रों, स्थानीय कंप्यूटर का उपयोग, शब्दों में "शिकागो", एक मैच के लिए की तलाश में अध्ययन कर रहे हैं और उसके बाद "पुल", "प्राग"। परिणाम अगले जगह है।

तत्काल हम वहाँ जाने के लिए और समय-समय पर की है। एक स्क्रीनसेवर और खेल का आनंद ले रहे ... हमें जवाबों से ज्यादा सवाल के साथ छोड़ देता है। क्या यह सब खत्म हो गया था पता लगाएँ, तो आप खेल रहे हैं कर सकते हैं "फिर भी जीवन 2", पारित होने के हिस्से पर भी कई अवधियों में विभाजित किया जाएगा।

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