कंप्यूटर, फ़ाइल प्रकारों
ऑडियो फ़ाइल - यह एक प्रारूप और किसी भी विस्तार हो रहा है?
कुछ लोगों कंप्यूटर सिस्टम प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में ध्वनि की घटना के समय दूर आगे से कि पता है। अब यह सब करने के लिए अभ्यस्त है कि पटरियों में सबसे अच्छा मामले में खेला जाता है, एमपी 3 प्रारूप। वास्तव में, यह हमेशा नहीं था, और कंप्यूटर सिस्टम में ऑडियो केवल सिस्टम गतिशीलता के उपयोग पर ध्यान केंद्रित किया गया है। उन खेल डॉस के तहत बनाया, इस मोड में काम कर रहे।
पहली ध्वनि
वास्तव में, ध्वनि उत्पादन की एक श्रृंखला है कि समकालीन कंप्यूटर सिस्टम, सिस्टम की उपस्थिति के कारण से "निचोड़" डॉस और आदिम खेल है, उस में काम करने के लिए तैयार किया गया है हो सकता है में पहली। की कोई बात नहीं सुपर मारियो, Nintendo से उधार का उल्लेख है, वहाँ थे-और 3 डी-निशानेबाजों ऐसे ड्यूक Nukem, जो स्टीरियो ध्वनि के साथ गेमप्ले का सार संप्रेषित करने के लिए कोशिश कर रहे थे के रूप में। फिर भी, यह नहीं बिल्कुल नहीं छाप, पेशेवर संगीत के लिए बनाने के लिए और ऑडियो ट्रैक दुर्गम बना रहा संपादित किया था।
कोडेक के उद्भव
एक क्रांति हुई जब एक सार्वभौमिक कोडेक है कि फ़ाइलों को संपीड़ित और खेलने के लिए सब कुछ एक माइक्रोफोन से दर्ज किया जा सकता है कि जारी की गई। समय ऑडियो फाइलों का विस्तार केवल एक योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व, अर्थात्, WAV (परिवर्णी शब्द "लहर" से) था के द्वारा।
हालांकि, WAV फ़ाइल अपनी हार्ड ड्राइव पर बहुत अधिक स्थान लेता है। के सिर्फ इतना कहना, आज भी, पांच मिनट के लिए इस तरह के एक प्रारूप में ट्रैक, ध्वनि 25-50 एमबी करने के लिए "वजन" हो सकता है, गुणवत्ता के आधार पर करते हैं। समय के साथ, यह स्पष्ट हो गया है कि ध्वनि फ़ाइल का आकार बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए।
ऑडियो स्टूडियो
अब तकनीकों के बारे में एक छोटे से। एक ऑडियो फ़ाइल रिकॉर्डिंग के संदर्भ में - यह क्या हर संगीतकार एक कंप्यूटर या स्टूडियो में एक विशेष उपकरण के लिए वास्तविक समय और रिकॉर्ड में खेल सकते हैं। बिंदु नहीं है। तथ्य यह है कि पूरी तरह से सभी स्टूडियो में एक रिकॉर्डिंग सत्र के लिए बनाया गया कार्यक्रम, अभी भी, WAV प्रारूप का उपयोग के रूप में वे बिना क्या पसंद आया होगा। कुछ मामलों में, यह स्वचालित रूप से एक और (रिकॉर्डिंग के बाद) में तब्दील किया जा सकता है। अक्सर, यह कार्यक्रमों के प्रकार (प्रो उपकरण) है, जो विशेष रूप से मैक ओएस एक्स सिस्टम पर उपयोग के लिए लक्षित कर रहे हैं के साथ होता है
लेकिन फिर भी इस मामले में, ऑडियो फ़ाइल - प्रारंभिक प्रारूप के घटक है, जो अपनी प्रासंगिकता खो नहीं है। सभी बस बोलती है। वास्तव में, स्टूडियो के पेशेवर स्तर में कोई भी कभी भी संकुचित फ़ाइलों का उपयोग करता है, उन्हें शुद्ध ध्वनि की पैरोडी के लिए विचार कर रहा। बेशक, रिकॉर्डिंग के बाद ऑडियो फ़ाइलों का विस्तार कुछ भी हो सकता है। कुछ मामलों में, WAV-फ़ाइलें अस्थायी हो सकता है। यही कारण है कि, ऑडियो ट्रैक रिकॉर्ड करने के बाद, वे बस हार्ड डिस्क से हटाया जाता है।
आधुनिक ऑडियो प्रारूपों
बाजार के कोडेक पर आज ऑडियो उपकरणों या सॉफ्टवेयर खिलाड़ियों, काफी एक बहुत कुछ के साथ संगत कर रहे हैं। हालांकि, अगर किसी को भी देखा, कुछ फिल्मों के वर्णन में भी इस तरह के एएसी, 264, या ऐसा ही कुछ के रूप में कोडेक को पूरा। खुद के लिए समस्या है नहीं बनाना चाहिए। यह आपके कंप्यूटर पर की, कहते हैं नवीनतम संस्करण, कश्मीर-लाइट कोडेक पैक स्थापित करने के लिए पर्याप्त है, और समस्या को खुद से गायब हो जाएगा। लेकिन इस महत्वपूर्ण नहीं है। यहाँ कोडिंग और ऑडियो फ़ाइलें ऑडियो के डिकोडिंग का मतलब है। और यह काफी कठिनाइयों का एक बहुत हो सकता है।
ऑडियो प्लेबैक: की मुख्य विशेषताएं
ऑडियो फ़ाइल स्वरूपों सीधे उनके मानकों, जिसमें वे बनाए गए थे या शुरू में बचाया से संबंधित। लेकिन न केवल यह प्रजनन की गुणवत्ता को प्रभावित करता है।
सबसे पहले, आप आवृत्ति विशेषताओं पर ध्यान देने की जरूरत है। यह एक आम आवृत्ति या तरंगों के रूप, पहले से ही आस्टसीलस्कप पर reproduced में आयाम प्रतिक्रिया है - कार्यक्रम क्या एक ऑडियो फ़ाइल की समझ प्रदान कर सकते हैं। इस मामले में मुख्य विशेषताओं, प्लेबैक गहराई हैं बिट्स (16, 24, 32), फ्रेम दर (प्रति सेकंड प्लेबैक डेटा का एक उपाय) में व्यक्त किया, आम तौर पर 32 से करने के लिए 450 kbit / s, और 96 kHz के नमूने आवृत्ति।
आम तौर पर, मानक में स्वीकार किए जाते हैं आवृत्ति 44,100 हर्ट्ज, हालांकि पेशेवर संगीतकारों और उत्पादकों 48 या 96 kHz के परिमाण के आदेश का उपयोग कर।
जो बिना यह करने के लिए असंभव है
अब तथ्य यह है कि ऑडियो फ़ाइल के विस्तार के एक बहुत लंबे जीवन है के बारे में थोड़ा। यह केवल एमपी 3 के बारे में बात करने के लिए, क्योंकि प्रदर्शन की उच्च गुणवत्ता अभी भी है स्वीकार नहीं किया है FLAC प्रारूप।
यह अपनी कमियां। तथ्य यह है कि अगर प्रणाली एक विशेष कोडेक के साथ कतार में खड़े नहीं है, आम तौर पर पटरियों के बीच स्विच करने के लिए असंभव हो जाएगा। मोटे तौर पर, किसी भी सॉफ्टवेयर खिलाड़ी पूरे ऑडियो ट्रैक के रूप में रिकॉर्ड को स्वीकार करेंगे। एक ही AIMP शुरू में ध्वनि की तरह खिलाड़ी खेल सकते हैं प्रारूप क्या करने के मामले में अपनी ही कोडेक और सेटअप सेट।
इसलिए, यदि आप इस प्रारूप में ऑडियो डाउनलोड करने के लिए फैसला किया है, तो आप यह सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी अनुभव होगा की जरूरत है। इसके अलावा, आवृत्ति प्रतिक्रिया (खासकर जब तीसरे पक्ष के प्लग-इन और एक्सटेंशन का उपयोग कर) किसी भी खिलाड़ी को ओवरलोड कर सकते हैं।
ऑडियो प्रसंस्करण और इस प्रक्रिया के साथ जुड़े बारीकियों
अब अकेले कैसे ऑडियो प्रसंस्करण का उत्पादन करने की समस्या की जांच कर रहे लायक भले ही मूल ट्रैक वीडियो में उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, वहाँ कई सॉफ्टवेयर संकुल, जो बीच में कार्यक्रम ध्वनि फोर्ज, Adobe Audition, Mixcraft, आदि के प्रकार का उल्लेख करना आवश्यक है
अर्थात्, "लहरों" के रूप में किसी भी प्रारूप के प्रतिनिधित्व - वे सभी ध्वनि प्रसंस्करण के इसी सिद्धांत का पालन करना।
इस तरह से संपादन करने पर आप न केवल समझने के लिए "ऑडियो फ़ाइलों के प्रकार", लेकिन यह भी एहसास है कि किसी भी ऑडियो को खुद के लिए एक उपयुक्त विकल्प में संग्रहित किया जा सकता है।
यहाँ वहाँ इतने सारे उपकरण न केवल संपादन ऑडियो के लिए, लेकिन यह भी अतिरिक्त धन है, जो अब के रूप में "प्लग-इन» (प्लगइन) में भेजा जाता है के उपयोग कर रहे हैं। दूसरे शब्दों में, तीसरे पक्ष के आवेदन बुनियादी कार्यशीलता के लिए एक अतिरिक्त का प्रतिनिधित्व करने को प्रोग्राम के कोर पैकेज इंटरफेस को जोड़ता है। उनके उपयोग के साथ ऑडियो फाइलों का प्रसंस्करण का उपयोग करने से और अधिक परिष्कृत हो जाता है खुद के लिए धन एक कार्यक्रम का।
अंत में, एक समझ सकते हैं कि एक ध्वनि फ़ाइल - कि क्या हम एक ही रेडियो पर आज सुनते हैं। यहां तक कि टेप पर बातचीत रिकॉर्ड, हम अभी भी एक ध्वनि फ़ाइल मिलता है। कुछ पुराने मोबाइल प्रारूप में बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, ऑडियो फाइलों का विस्तार भी एक अप्रचलित प्रारूप एएमआर में बनाए रखा है।
ध्वनि के अंतिम प्रतिनिधित्व
अब यह तथ्य यह है कि आज मल्टीमीडिया फ़ाइलों के सभी प्रकार के अनुप्रयोगों है कि सिस्टम के बुनियादी घटकों बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म कनेक्शन प्रदर्शन का उपयोग कर खोला जा सकता है पर ध्यान केन्द्रित करना आवश्यक है।
उदाहरण के लिए, यदि पहले WAV फाइल सिर्फ एक लहर है, यह अब एक ही तरह से किसी भी अन्य प्रारूप में जुड़ा हुआ है। प्रारूप के बावजूद, कई सॉफ्टवेयर उत्पाद, एक ही OGG खोलने के लिए जो मानक संस्करण बस काम करने में असमर्थ (स्थापित कोडेक के बिना) में सक्षम हैं।
वास्तव में, सब कुछ आसान है। यदि आप समझते हैं ध्वनि (ऑडियो) फ़ाइलें, तो आप भी संगीत, क्या, वास्तव में, लगे और डबस्टेप या ऐसा ही कुछ का प्रतिनिधित्व डीजे लिख सकते हैं क्या। मुख्य बात - भीड़ के लिए, "नाराजगी जताई।"
यहां भी, अपने स्वयं के बारीकियों है। तथ्य यह है कि ड्रम दृश्यों के रूप में आधुनिक डिस्को ध्वनि फ़ाइलों में मूल रूप से प्रोग्राम किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, तो विशेष "रैक" डीजे के लिए खड़े हैं।
देखने के एक पेशेवर संगीतकार के दृष्टिकोण है, कि तुम डिस्को में बनाए गए एक ध्वनि फ़ाइल, कब, उग्र लोगों तथ्य यह है कि प्रस्ताव "लाइव" कलाकारों के साथ तुलना नहीं की जा सकता है।
उपकरण सबसे लोकप्रिय सिंथेसाइज़र और श्रृंखला ROLAND FANTOM एक्स (किसी भी श्रृंखला) या यामाहा Motif X8 (और अधिक) की वर्कस्टेशन के यहां तक कि बैंकों अब SF2 प्रारूप में उपलब्ध हैं।
बेशक, यह कुछ भी है कि पेशेवर उपकरण कर सकते हैं नहीं है। लेकिन! अगर किसी कभी उन्हें निभाई है, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि कार्यक्रम ध्वनि फ़ाइल जब एन्कोडिंग भी SF2 प्रारूप में मूल ध्वनि से अलग नहीं है।
अंत में, हम ध्यान दें कि एक ऑडियो फ़ाइल -, एक मिडी-संरचना (आंतरिक) है कि एक ट्रैक के उपकरण, और दूसरों पर प्रभाव वितरण आदेशों सिंथेसाइज़र का एक सेट है। किसी भी मामले में, वहाँ सार्वभौमिक मॉड्यूल है कि इन सुविधाओं के सभी गठबंधन कर रहे हैं। और "उपकरण" और पर पटरियों की जुदाई हासिल "प्रभाव।"
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