कंप्यूटर, सूचना प्रौद्योगिकी
रिज़ॉल्यूशन 16: 9 विभिन्न प्रारूपों के मॉनिटर्स का पहलू अनुपात
वर्ष-दर-वर्ष पर, मॉनिटर मुख्यतः केवल मैट्रिक्स के रिजोल्यूशन में बढ़ोतरी और स्क्रीन आकार में सुधार लाता है । यह सब लोगों की बेहतर गुणवत्ता की सामग्री को देखने की इच्छा का कारण था। सौभाग्य से, उत्पादन अभी भी खड़ा नहीं है, और अधिक से अधिक शक्तिशाली और सही कंप्यूटर डिवाइस विश्व बाजार में प्रवेश कर रहे हैं। उनकी मदद से, यह उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री तैयार की जाती है और प्रसारित होती है।
16: 9 के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, साथ ही साथ 16:10, आधुनिक समय के लिए मानक है। मैट्रिक्स का संकल्प क्रमशः 1920 x 1080 और 1920 x 1200 पिक्सल है। हालांकि, अब मॉनीटर के आकार के संकल्प को जरूरी नहीं है क्योंकि 5 इंच की विकर्ण स्क्रीन के साथ कुछ मोबाइल फोन में मानक फुलएचडी (1920 x 1080 पिक्सल) की तुलना में एक मैट्रिक्स रेजोल्यूशन है।
मध्यम मूल्य खंड से आधुनिक मॉनिटर, 16: 9 और 16:10 के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ, आमतौर पर 22-24 इंच की एक विकर्ण स्क्रीन होती है । लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं था। विभिन्न समय पर इष्टतम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन अलग था।
एक संक्षिप्त इतिहास
निर्माण और सामग्री के प्लेबैक के इतिहास की शुरुआत में, स्क्रीन पहलू अनुपात 1: 1 था, अर्थात "वर्ग"। यह समाधान केवल फोटोग्राफी में इस्तेमाल किया गया था और फ्रेम के लेआउट का उपयोग दोनों अनुलंब और क्षैतिज रूप से किया गया था। बाद में इसी तरह के प्रारूप का इस्तेमाल फिल्मों को बनाने के लिए भी किया जाता था।
"वर्ग" के स्थान पर प्रारूप 5: 4 आया, जिसे 1,25: 1 भी कहा जाता था। इसका उपयोग कुछ कंप्यूटर मॉनिटरों में किया गया था, और कई लोगों ने इसे और अधिक सामान्य 4: 3 प्रारूप के साथ भ्रमित किया था अंतर केवल 1280 x 1024 पिक्सल के संकल्प में था। कुछ "विशेषज्ञ" और "पेशेवरों" ने इस स्क्रीन प्रारूप पर ज्यामिति का अधिक सटीक संचरण देखा, लेकिन हर कोई इससे सहमत नहीं है, और विवाद अभी भी चल रहा है।
दृश्यमान दृश्य और फ्रेम का विस्तार करने के क्रम में "स्क्वायर" के तुरंत बाद, एक 4: 3 या 1.33: 1 प्रारूप बनाया गया था। यह प्रारूप पहली बार फोटोग्राफी और सिनेमा में व्यापक रूप से इस्तेमाल किया गया, और फिर एनालॉग टीवी के प्रसारण के लिए मानक बन गया। आप उस अवधि को याद कर सकते हैं जब प्रत्येक घर में पहली बड़ी लकड़ी थी, और बाद में प्लास्टिक के फ्लैट-स्क्रीन टीवी, जो कि प्रसारण के मानक प्राप्त करने के लिए व्यावहारिक रूप से स्क्वायर स्क्रीन थे। कंप्यूटर पर नज़र रखता है इस प्रारूप को भी प्राप्त किया और लंबे समय से 1024 x 768, 1152 x 864 और 1600 x 1200 पिक्सल के संकल्प थे। इसके बाद, उन्हें 16: 9 के संकल्प वाले वाइडस्क्रीन डिवाइस से प्रतिस्थापित किया गया।
इसमें प्रारूप 3: 2 और 14: 9 थे। सबसे पहले स्वयं की सिफारिश नहीं की, लेकिन दूसरा, 4: 3 एनालॉग टेलीविजन से वाइडस्क्रीन पर स्विच करने के लिए एक इंटरमीडिएट प्रारूप था और स्क्रीन के ऊपरी और निचले भाग में छोटे काले पट्टियों के रूप में आसानी से पुराने प्रारूप में फिट हो गया।
आधुनिक पहलू अनुपात 16:10 को कंप्यूटर मॉनिटर और 1280 x 800, 1440 x 900 और 1680 x 1050 पिक्सल प्रति इंच के संकल्प के साथ बड़ी संख्या में नोटबुक प्राप्त हुए। इस प्रारूप का लाभ 16: 9 के संकल्प के साथ सबसे बड़े पैमाने की तुलना में एक बड़ा कार्यक्षेत्र है गेमिंग मॉनिटर में यह प्रारूप व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है
एनालॉग टेलीविज़न को डिजिटल के संक्रमण को हाई डेफिनिशन टेलीविजन एचडीटीवी के लिए एकल मानक के निर्माण से चिह्नित किया गया था, जिसमें 16: 9 प्रारूप है। इस मामले में स्क्रीन के मैट्रिक्स का संकल्प है: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 और 1920 x 1080 पिक्सल अब भी इसी प्रारूप के अधिक विशाल मैट्रिक्स हैं। उपयोगकर्ता के लिए क्या अंतर है?
घर और कार्यालय में स्क्रीन के पहलू अनुपात
अब लोग घर पर और कार्यालय में काम पर विभिन्न कंप्यूटर उपकरणों, मोबाइल गैजेट्स और पहनने योग्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का उपयोग करते हैं। इन सभी तकनीकों का काम सरल बनाने और गति बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही साथ मालिकों का मनोरंजन भी किया गया है।
16: 9 और 16:10 के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, एक कंप्यूटर या लैपटॉप में और एक टेलीविजन पर पाए जाते हैं जो डिजिटल सामग्री और डिजिटल टेलीविजन को प्रसारित करता है। कंप्यूटर वीडियो गेम्स के प्रशंसकों के लिए, इन प्रारूपों में से दोनों आदर्श होते हैं, और ये थोड़ा अलग होते हैं, लेकिन टीवी आमतौर पर 16:10 स्वरूपों का उपयोग नहीं करते हैं।
तालिकाओं, पाठ या 3 डी मॉडलिंग और चित्र के साथ काम करने वाले श्रमिकों के लिए, थोड़ा अधिक ऊर्ध्वाधर स्क्रीन की उपस्थिति (16: 9 की तुलना में 16:10) काम और समीक्षा के लिए एक अतिरिक्त महत्वपूर्ण स्थान की अनुमति देता है, जो बेहतर काम करने के लिए योगदान देता है।
सामग्री महत्वपूर्ण है
16: 9 की स्क्रीन के साथ एक मॉनिटर रखने के लिए, यह भी डिजिटल सामग्री के पास ही होना आवश्यक है यह दोनों वीडियो और फोटो रिकॉर्डिंग के उपकरणों और स्वयं कंप्यूटर उपकरणों पर बनाया गया है। आधुनिक दुनिया में, मीडिया वर्ल्ड फुलएचडी और 4 के मानकों को समायोजित किया जाता है, जिसमें 16: 9 का संकल्प होता है, क्योंकि सामग्री, हार्डवेयर और सामग्री उत्पादकों को एकजुट करना आम तौर पर स्वीकृत मानदंडों के पक्ष में गैर-मानक समाधानों से इनकार करता है। ऐसे कार्यों ने नए प्रारूपों और उनके क्रियान्वयन के साथ-साथ अन्य क्षेत्रों में उत्पादों को बेहतर बनाने और सुधारने के लिए उत्पादन संसाधनों को मुक्त करने की लागत को कम करना संभव बना दिया है।
जावक संकेत
वीडियो सिग्नल स्वयं विशेष उपकरण (वीडियो कार्ड या वीडियो एडाप्टर, 16: 9 अनुपात) में बनता है। संकल्प उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए सीमाओं के भीतर बदलता रहता है। उच्च संकल्प, वीडियो एडेप्टर की हार्डवेयर क्षमता और संपूर्ण संपूर्ण रूप से पूरे इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर भार। आधुनिक वीडियो उपकरण उच्चतम स्पष्टता (4K और UltraHD तक) के साथ तीन-आयामी छवि में वीडियो या गेम सामग्री को प्रसारित कर सकते हैं।
गुणवत्ता सिनेमा और कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के लिए
खेल और फिल्म सामग्री के अभिमानी लोगों के लिए 16: 9 और 16:10 के पहलू अनुपात के साथ आधुनिक मॉनिटर पूरी तरह से डिजिटल दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति नहीं देते, क्योंकि वे दृश्य की चौड़ाई तक सीमित हैं, और मानव आंख इसकी परिधीय दृष्टि से अधिक मानते हैं। ऐसा करने के लिए, मॉनिटर और टेलीविजन के डेवलपर्स ने बहुत ही चौड़े स्क्रीन वाले अपने उपकरणों की विशेष श्रृंखला बनाई है। उन्हें एक 21: 9 पहलू अनुपात और 2560 x 1080 और 3440 x 1440 का संकल्प मिला।
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