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माउंट और ब्लेड: Warband। कैसे माउंट और ब्लेड में एक महल का निर्माण करने की: Warband?

Warband: यह है कि खेल डेवलपर्स कैसे लोकप्रिय और व्यापक माउंट और ब्लेड हो जाएगा उम्मीद कर सकता है संभावना नहीं है। कैसे एक महल, कैसे सेना, कैसे राज्य का निर्माण करने के लिए प्रबंधन करने के लिए निर्माण करने के लिए? ये और कई अन्य सवालों के लगातार श्रृंखला के प्रशंसकों को उत्तेजित कर रहे हैं। तिथि करने के लिए, माउंट और ब्लेड, शक के बिना, सबसे अनोखी प्रतिष्ठित खेल कभी बनाया में से एक, के नाम से जाना इस तथ्य के बावजूद है कि अपने आप में यह है कि और भी कम सफलता मिली है अन्य खेलों के प्रमुख बहुमत के साथ तुलना में दस गुना छोटे बजट है।

माउंट और ब्लेड - एक सार्वभौमिक खेल है जिसमें खिलाड़ी कार्रवाई की पूरी स्वतंत्रता दी गई है है, और कहानी यह अपने आप को बनाने के लिए कोई आसान बनाता है। तुम कुछ भी हो सकता है, साधारण लुटेरा से लेकर और अपने ही राज्य के मालिक के साथ समाप्त, हालांकि, के बाद से कई बाद है में रुचि रखते हैं, वे केवल प्रश्न पूछा, माउंट और ब्लेड में खेल: Warband: "कैसे एक महल का निर्माण करने की?"

आप अपने खुद के महल का निर्माण कर सकते हैं?

इसके तत्काल बाद यह कहना चाहिए कि, सिद्धांत रूप में, खेल में अपने खुद के महल का निर्माण असंभव है। बेशक, यह प्रतीत होता है के रूप में वे इस तरह के एक सरल तत्व में प्रवेश नहीं कर सकता है, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी पूछना होगा, माउंट और ब्लेड में प्रवेश: Warband: "कैसे एक महल का निर्माण करने के लिए" लेकिन भूल जाते हैं नहीं है इस खेल एक कम बजट की है कि, और इसलिए वहाँ अभी भी विभिन्न तत्वों की कमी का एक बहुत है और कोई तत्व है कि हो सकता है कर रहे हैं। इसलिए, यदि आप माउंट और ब्लेड में खेलने पर विचार कर रहे: - एक घेराबंदी Warband, एक महल का निर्माण करने के लिए कैसे, तुम नहीं इस सवाल का जवाब है, क्योंकि एक ही रास्ता किसी भी स्वामित्व हो और अपने राज्य का विकास शुरू करने के लिए मिल जाएगा।

क्यों आप अपने खुद के लॉक की ज़रूरत है?

इस मामले में, यह सब खेल में अपने लक्ष्य पर निर्भर करता है। किसी ने कैसे माउंट और ब्लेड में एक महल का निर्माण करने के लिए देख रहे हैं:, Warband क्रम में अपने राज्य को विकसित करने और धीरता बिना क्योंकि सामग्री के साथ परिचित हो, शुरू करने के लिए अपने राज्य के विकास शुरू करने के लिए बस असंभव है। इस मामले में, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया है, यह भी एक महल का निर्माण करने की कोशिश करने के लिए है, क्योंकि आप सिर्फ किसी और के कब्जे आकर्षित करने और उन्हें राजधानी के रूप में उपयोग कर सकते हैं की जरूरत नहीं है। ऐसा लगता है कि बाद में राजधानी नई जब्त अधिकार है, जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है अगर आप के बाद महल के कब्जा शहर पर कब्जा कर लिया और यह राजधानी बनाना चाहते थे, या बस अपने सीमाओं स्थानांतरित कर दिया और काफी कठिन है, तो आप लड़ाई के बाद करने के लिए कम समय खर्च करना चाहते हैं में ले जाया जा सकता उसके पास वापस जाने के लिए।

Warband बस इसके विकास में तेजी लाने के: किसी माउंट और ब्लेड में एक महल का निर्माण करना चाहता है। इसके चारों ओर के गांवों हर दिन के करों का भुगतान, और अधिक उन्नत से अधिक हो जाएगा, और अधिक करों आप प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन वास्तव में, यह अच्छी तरह से ऐसा होता है कि अपनी स्वयं की लॉक के रूप में स्थायी घेराबंदी बड़े बलों की आवश्यकता होती है आप कुछ नुकसान ला सकता है, जो किराया और विकसित करने की आवश्यकता हो सकती है।

अन्य बातों के अलावा, महल "मजा" का एक बड़ा स्रोत है, क्योंकि दुश्मन सेना से महल की रक्षा - खेल में सबसे दिलचस्प लड़ाइयों में से एक है।

एक तटस्थ रूप में घेराबंदी

सबसे आसान विकल्प - माउंट और ब्लेड में बंद करने के लिए है: एक तटस्थ हे प्रभु, वह यह है कि, किसी भी गुटों में शामिल होने के बिना के रूप में Warband महल। इस प्रकार, महल के कब्जा करने के बाद आप किसी के साथ की जरूरत नहीं है इन भूमि पर अपने स्वामित्व को संरेखित, वे स्वतः तुम्हारा हो जाएगा, आप बस अपने नए राज्य के नाम का चयन करें और इसे विकसित करने के लिए शुरू करते हैं। तो फिर तुम अपने राज्य की पूरी तरह से सामग्री शासक खोलते हैं, तो आप नौकर-चाकर को काम पर रखने शुरू कर सकते हैं, या उन्हें अपने सैनिकों से बाहर है, लेकिन माउंट और ब्लेड में महल का निर्माण: Warband अपने गुट की खोज के बाद और दिखाई नहीं देगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि आप बेहतर, सावधान रहना चाहते हैं क्योंकि आप जल्दी से कब्जे का चयन कर सकते लायक है गुट है, जो भूमि का चयन किया था, लेकिन यह भी अन्य है, जबकि "गोली" के बाद भी अपने देश डाल अभी भी बने हुए हैं, और होगा संबंध हो जाएगा की न केवल प्रतिनिधि भ्रष्ट।

जागीरदार के रूप में घेराबंदी

कुछ हद तक जटिल है, लेकिन नहीं इस तरह के एक जोखिम भरा विकल्प - कुछ अंशों का और एक निश्चित महल पर कब्जा करने के अपने शासन के अधीन एक जागीरदार बन गया है, लेकिन यह संभावना नहीं इस तरह के एक विकल्प जो लोग महल के निर्माण में रुचि होगी के कई के लिए अपील करेंगे। माउंट और ब्लेड: Warband राज्य कसम हमें एक निश्चित सेवा प्रदान करता है। आप अपने आप को कुछ राज्यपाल पा सकते हैं और उसे आप अपने जागीरदार करने के लिए कहें, या अपने विकास के क्रम में और राज्यों के शासकों की प्रतिष्ठा हो रही धीरे-धीरे आप खुद को जनरलों की श्रेणी में शामिल करने के लिए की पेशकश करने के लिए शुरू।

(.. जेल, टाउन हॉल, आदि) की घेराबंदी के बाद Warband, के रूप में: हालांकि, याद रखें कि इस मामले में होता है जो आपके विफलता, आप कर सकते हैं छोटे राज्य के साथ संबंधों, खराब करने के लिए इतना है कि आप फिर भी माउंट और ब्लेड में एक महल का निर्माण करने के लिए समय नहीं है सकते हैं आपको लगता है कि राज्य की सेना पर हमला करने के लिए है। खाता उस के बाद सेना के अपने पहले घेराबंदी काफी ढीला हो सकता है में रखते हुए, यह दुश्मनों के कम से कम इसे पकड़ सबसे अच्छा है।

कैसे लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए?

आप विश्वास है अगर ऐसी बात आप पैदल सैनिकों की अधिकतम राशि की जरूरत है तो किसी के महल को हड़पने के लिए, का फैसला किया है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि उत्तर, तथ्य यह है कि वे सेना में था केवल पैदल सैनिकों देखते हैं, सबसे अच्छा विकल्प नहीं हैं के बावजूद उनके हमलावरों के दिल में होने के रूप में, वे नहीं सबसे मजबूत कवच, और लेकर लड़ाई में काफी कमजोर का उपयोग करें। इस मामले में, अधिक बेहतर बलों का उपयोग करें:

  • Svadii। बहुत मजबूत कवच, साथ ही पर्याप्त मजबूत crossbowmen।
  • Rodoki। arbaletchikov है कि एक लंबे समय के लिए एक प्रतिद्वंद्वी के साथ झड़प हो सकता है के रूप में सबसे मजबूत राइफल बलों। तथ्य यह है कि बोल्ट की संख्या तीरंदाजी तीर से संख्या y arbaletchikov के बराबर होती है को देखते हुए, पहली दक्षता काफी अधिक थी। इसके अलावा, crossbowmen rodoki बेहतर संरक्षित और arbaletchiki Svadii से प्रशिक्षित किया। इसके अलावा काफी मजबूत पैदल सेना है कि कई अन्य सैनिकों के साथ सममूल्य पर लड़ सकता rodoki।
  • Sarranidskogo सल्तनत। यूनिवर्सल अंश है कि किसी भी प्रकार की पर्याप्त मजबूत बलों प्रदान कर सकते हैं, लेकिन पास और मध्यम दूरी में लड़ाई पर मुख्य रूप से ध्यान केंद्रित किया।

Kergity, घेराबंदी में बहुत प्रासंगिक नहीं उनके मुख्य लाभ के रूप में - घोड़ों की गति है, और असंभव के पास लड़ाई को लॉक करने में इसे लागू करने। Vegiry सबसे मजबूत कवच अधिक से अधिक नुकसान पर और अधिक ध्यान केंद्रित नहीं भिन्न होते हैं, और, और इसलिए उनके उपयोग आप अधिकतम गति के साथ महल पर कब्जा करने के लिए अनुमति केवल जटिलता का स्तर कम करने के लिए प्रासंगिक है। उच्च गति पर एक बड़ा जोखिम है कि वे इससे पहले कि वे अपनी पूरी क्षमता का एहसास कर सकते हैं मारा जाएगा है।

कौन सा सैनिकों लेने के लिए बेहतर है?

सैनिकों के पास लड़ाकू सैनिकों के अनुपात अब तक कैसे कुशलता, उनके सामान्य लड़ी है कि यह कैसे की रक्षा की और लड़ाई में स्वतंत्र भाग लेने के लिए तैयार है पर सीधे निर्भर करता है।

यह रूप में एक करीबी लड़ाकू सैनिकों लांसर्स का उपयोग नहीं करने के रूप में वे बहुत खराब खेल में और विशेष रूप से घेराबंदी लड़ाइयों में लागू किया जाता है बहुत महत्वपूर्ण है।

2 (60 Swordsmen, तीरंदाजों, 40% का%): यदि आप लड़ाई में भाग लेने के लिए नहीं जा रहे हैं, तो यह अब तक 3 के पास लड़ाकू सैनिकों की एक अनुपात बनाने के लिए बेहतर है।

अंदरूनी कलह

आप जोखिम लड़ाई में भाग ले सकते हैं, और सक्रिय रूप से करीब लड़ाई में दुश्मन को तबाह बिना मर करने के लिए सुनिश्चित कर रहे हैं, तो आप आप में मदद मिलेगी, और एक शक्तिशाली हवा पर्दा तीरंदाजों या crossbowmen के रूप में एक ठोस कवर प्रदान शक्तिशाली योद्धाओं हाथापाई के एक समूह लेना चाहिए।

लेकर

आप उस मामले में तीर की भूमिका है, तो पसंद करते हैं, पर इसके विपरीत, सेना में शर्त हाथापाई पर उन्हें कवर करने और प्रमुख उद्देश्यों को नष्ट करता है। यह ध्यान देने योग्य इस मामले में एक नहीं कह सकता कि क्या भूमिका है, और अधिक बेहतर है क्योंकि अच्छा कौशल के साथ निकट से निपटने में, आप दुश्मन इकाइयों की एक बड़ी संख्या में कटौती कर सकते हैं या अपने आप पर दुश्मन के थोक रखने के लिए, गोली मार अपने सैनिकों को लेकर दे रही है एक अच्छा ढाल वहाँ है अगर लायक है है, जबकि एक दूरी से तीर कुंजी लक्ष्यों में अपनी स्थिति को और अधिक सुरक्षित निकाल सकते हैं और।

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