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प्रभाव "Maynkraft": सूची

"Maynkraft" भीड़ या कुछ समय के लिए खिलाड़ी पर प्रभाव। इस समय खेल में 20 से अधिक अलग अलग प्रभाव देखते हैं। आपको लगता है कि यह पर्याप्त है? नहीं एक समस्या! सब के बाद, उनकी संख्या एक "Maynkraft" फैशन की स्थापना के द्वारा बढ़ाया जा सकता है "प्रभाव।" फिर भी, इस लेख में हम कम से मानक संशोधक एक अधिकारी खेल ग्राहक में मौजूद हैं दिखेगा। और अधिक विस्तार में उनके बारे में अधिक जानना चाहते हैं? इस लेख में आपका स्वागत है।

कैसे "Maynkraft" में प्रभाव है?

ऐसे कई तरीके हैं इस या उस प्रभाव मिल रहे हैं। सबसे सरल - उपयोग पोशन। यह कहाँ पाने के लिए? पोशन (सामग्री प्रभाव है कि खिलाड़ी को प्राप्त करता है के आधार पर) के लिए वेल्डेड जा सकता है। इसके अलावा, इस पोशन पाया जा सकता है (उदाहरण के लिए, चड्डी, जो ग्रामीण इलाकों में स्थित हैं में)। यह वहाँ पोशन के कई प्रकार हैं कि सूचना के लिए लायक है। आमतौर पर पीने के लिए और लागू प्रभाव "Maynkraft" केवल एक है जो इसे इस्तेमाल किया। और पोशन विस्फोट और व्यवस्थित, बारी में, किसी विशिष्ट दायरे में छिड़काव किया जाता है, और कई खिलाड़ियों या भीड़ पर काम करते हैं। इसके अलावा, विभिन्न प्रभाव अगर आप प्रकाश स्तंभ के पास खड़े प्राप्त किया जा सकता।

एक और तरीका प्रभाव प्राप्त करने - आदेश डालें "Maynkraft" में। टीमें एक विशेष कंसोल में दर्ज होना चाहिए। हालांकि, इस विधि सभी के लिए उपयुक्त नहीं है। सर्वर के लिए एक आदेश का उपयोग करने के कारण, आप व्यवस्थापक होना चाहिए। एक एकल खिलाड़ी मोड रचनात्मकता की जरूरत है।

एक खिलाड़ी एक साथ अधिक संशोधक लटका कर सकते हैं, भले ही वे विपरीत प्रभाव (जैसे, गति और मंदी) है। यह भी सूचना के लिए है कि "Maynkraft" के प्रभाव संयुक्त नहीं कर रहे हैं लायक है। यही कारण है, अगर आप एक ही खुराक के अधिक लागू होते हैं, तो प्रभाव बढ़ाया नहीं है।

सकारात्मक प्रभाव "Maynkraft"

स्पीड - खिलाड़ी के दृश्य के क्षेत्र बढ़ जाती है और अधिक से अधिक 20% तक चलने की गति बढ़ा सकते हैं।

जल्दबाजी - 20% से हाथ के आंदोलन की गति बढ़ जाती है, तो ब्लॉक तेजी से नष्ट कर रहे हैं।

शक्ति - प्रारंभिक प्रदर्शन करने के लिए 130% सापेक्ष, बंद से निपटने में हुए नुकसान को बढ़ाता है।

कूद - ऊंची कूद के लिए खिलाड़ी सक्षम बनाता है। जब ऐसा चरित्र 0.5 दिल कम खो देता है जब गिरा दिया।

पुनर्जनन - 0.5 दिल हर दूसरे पुनर्स्थापित करता है।

प्रतिरोध - जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी 20% सभी क्षति कम करता है।

आग प्रतिरोध - खिलाड़ी पूरी तरह से आग करने के लिए प्रतिरक्षा और यहां तक कि लावा बना देता है।

अवशोषण - एक प्रभाव है कि दो अतिरिक्त दिल के जीवन का स्तर बढ़ जाता है। प्रारंभ में, वे भर रहे हैं, लेकिन अगर आप क्षति मिलता है, फिर गायब हो।

नकारात्मक प्रभावों की सूची

मंदीकरण - समीक्षा खिलाड़ी सीमित कर देता है और एक ही समय में 15% तक चलने की गति कम कर देता है।

थकान - हाथ गति 20% है, जो तथ्य यह है कि ब्लॉक धीरे-धीरे नष्ट कर रहे हैं की ओर जाता है से कम है।

चमक - चरित्र का आंकड़ा की रूपरेखा चमक के लिए शुरू, और वे भी अपारदर्शी ब्लॉक के माध्यम से देखा जा सकता है। प्रभाव मारा प्रेत तीर के मामले में लागू किया जाता है।

मतली - जिसके कारण छवि कताई शुरू होता है (एक ही प्रभाव जब पोर्टल में प्रवेश बनाई गई है), एक दृश्य प्रभाव पैदा करता है।

दृष्टिहीनता - अवलोकन सीमित कर देता है और एक ही समय में बच या गंभीर नुकसान का कारण अनुमति नहीं है।

उत्तोलन - खिलाड़ी अनियंत्रित ऊपर की तरफ से दूर ले शुरू होता है। यह संशोधक मामले में लागू किया जाता है भीड़ shalker चरित्र पर अपने खोल मिला है।

भूख - प्रभाव "Maynkraft", जिसकी वजह से भूख सूचक तेजी से खाली।

विषाक्तता - 0.5 दिल हर दूसरे लेता है। खिलाड़ी केवल 0.5 जीवन छोड़ दिया है तो इसका प्रभाव को मारने नहीं है। जहर स्वास्थ्य सूचक हरे रंग में बदल सकते हैं।

जलाना - 0,5 दिल हर पंद्रह सेकंड निकाल देता है। लेकिन, के विपरीत विषाक्तता मार सकते हैं। स्कंध पर स्वास्थ्य सूचक काला हो जाता है।

प्रभाव कमांड लाइन से इनपुट

त्वरित उपचार - तुरंत खिलाड़ी के बाद एक 3 दिल को बहाल किया। प्रभाव भीड़ के संबंध में प्रयोग किया गया है - 3 दिल लेता है।

पानी के नीचे श्वास - जब खिलाड़ी पानी के नीचे है, बुलबुले दूर ले जाया नहीं कर रहे हैं। यह यह संभव अनिश्चित काल के लिए तैरने के लिए बनाता है। इसके अलावा, पानी के नीचे देखने दूरी का असर बढ़ जाता है।

क्लोक - चयनित खिलाड़ी अदृश्य हो जाता है। भीड़ भी चरित्र के रूप में लंबे समय तक वह उन पर हमला करने शुरू नहीं करता है के रूप में नहीं दिख रहा है।

नाइट विजन - पानी में चमक और सीमा कवरेज बढ़ जाती है।

कमजोरी - सभी खिलाड़ी 0.5 दिलों प्रवृत्त क्षति कम करता है।

स्वास्थ्य में सुधार - 2 दिल पुनर्स्थापित करता है। एक खिलाड़ी के जीवन का एक पूर्ण शेयर है, तो इस मामले में यह अवशोषण के रूप में कार्य करता है।

भाग्य - एक मछली, जबकि मछली पकड़ने को पकड़ने की संभावना बढ़ जाती है।

दुर्भाग्य - एक मछली, जबकि मछली पकड़ने को पकड़ने का मौका कम कर देता।

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