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कंसोल धोखा देती है सी: जाओ और प्रशिक्षण के लिए उपयोगी आदेशों

जो लोग समय के सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन निशानेबाजों जब से एक में 2000 के दशक में खेला "घास हरी था, और सूरज उज्जवल," और अब, शब्द का बार-बार उल्लेख बैठक काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल आपत्तिजनक (सी: जाओ), करना चाहते हैं की संभावना है पुराने दिनों को याद। जाओ: - खेल की एक संपूर्ण समीक्षा यह एक ही में अन्य लेख के लिए सामग्री चीता सी में कंसोल पर चर्चा की जाएगी है।

क्या खेल की स्थापना के बाद देखा जा सकता है? जो लोग, इससे पहले खेला और तुरंत चलने के बाद पिछले संस्करण में खेलने का अनुभव है है ~ खेल डेवलपर्स सांत्वना देने, क्योंकि यह अधिक सुविधाजनक है मेनू दस्त करने के लिए और लगातार खेल के लिए आवश्यक मानकों को बाहर की तलाश की तुलना में टिल्ड दबाने शुरू या `। खिलाड़ियों को भी सी में पता अनुभव: जाओ सभी सेटिंग्स और धोखा सांत्वना स्मृति।

, तुम क्यों डेवलपर कंसोल निष्क्रिय करने के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से की जरूरत है यह सब, आप जल्दी से रजिस्टर कर सकते हैं (: जाओ जो ज्यादातर खिलाड़ी है और उन्हीं आदेशों (धोखा) सांत्वना सी का उपयोग कर बनाता है) - हम एक सवाल वाल्व पूछना चाहते हैं?

यह उसके शामिल किए जाने और इस लेख में पहले स्क्रीनशॉट के लिए समर्पित था। जो लोग धोखा सी दर्ज करने के लिए कंसोल के लिए एक रूसी संस्करण है: जाओ, तुम "सक्षम डेवलपर कंसोल" का उपयोग करने की जरूरत है।

मुख्य सांत्वना धोखा सी: जाओ

कंसोल, प्रेस कीबोर्ड पर टिल्ड ~ खोलें (यह Esc कुंजी के पास है)। अगर काम नहीं करता है, तो आप शामिल नहीं हैं डेवलपर कंसोल सेटिंग्स या गलती से इसे सक्रिय करने के लिए कुंजी बदल दिया है।

अगर हम कैसे सी में धोखा कंसोल लिखने के बारे में बात: तो आप sv_cheats की तरह एक टीम के बारे में याद करने की जरूरत है जाओ,। इस धोखेबाज के लिए बुनियादी आदेश है और न केवल कि, लेकिन आप अपने आप के लिए ध्यान देना चाहिए कि आप बॉट के खिलाफ अपने सर्वर पर इसका इस्तेमाल या स्थानीय स्तर पर कर सकते हैं। यह आदेश भी प्रोत्साहन के क्षेत्र में उपलब्धियों और ब्लॉक आदेशों काफी गेमप्ले और खेल संतुलन को प्रभावित कर सकते अक्षम करता है।

0 (डिफ़ॉल्ट) और 1 (धोखा सक्रिय करने के लिए) - कुल आदेश दो पैरामीटर है। सांत्वना की तरह लग रहा है और जहां आप आदेशों को टाइप करना चाहते हैं, तो आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं।

शामिल धोखा - मैं यहाँ क्या कर सकता है?

के Wallhack के साथ शुरू, या पारदर्शी दीवारों पर पढ़ने दें। सांत्वना कमांड सी: यह धोखा जाओ इस तरह काम करता है: आप (पर डेवलपर्स सांत्वना mat_wireframe 1 में संचालित कर रहे डिफ़ॉल्ट मान: 0)। अब आप दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं, और फिर, जिसके माध्यम से आप सतह स्वीप कर सकते हैं। क्या, इस टीम में आता है के रूप में आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं के उदाहरण।

Noclip - klipat रोक (टकराती, प्रतिक्रिया) दीवारों और सामान्य रूप में वस्तुओं के साथ। बोनस प्रभाव - अमरता।

चिट r_drawothermodels 2 (डिफ़ॉल्ट: 1)। Vollhak, पिछले wireframe, और अधिक आरामदायक बस एक छोटा सा के समान है। पिछले सांत्वना आदेश के विपरीत, कम फ्रेम हैं, को देखने के मॉडल केवल दुश्मन।

टीम [आइटम नाम] दे - आप हथियार / बारूद / कवच देता है। उदाहरण के लिए, "weapon_m4a1 देना" - आप "emochki" देता है। "Weapon_": वस्तुओं "Google" या लिखने के अन्य नाम। एक और टिप कूदने के लिए है।

चिट host_timescale 4 (डिफ़ॉल्ट मान: 1)। Spidhak सब कुछ सर्वर पर तेजी से आगे बढ़ने में आता है। यह किसी भी मान पर सेट किया जा सकता है। सभी कि 1 से अधिक है, तेज़ होता है और नीचे कुछ भी - धीमा कर देती है।

Thirdperson (डिफ़ॉल्ट मान: firstperson) वास्तव में, यह एक धोखा नहीं है। नाम से स्पष्ट है, यह एक तीसरे व्यक्ति दृश्य देता है। "Firstperson" लिखें, पहले व्यक्ति से सामान्य मोड पर लौटने के लिए।

अन्य सांत्वना आदेशों और आदेश चर (cvars)

यहाँ कुछ सांत्वना आदेशों हैं:

  • अक्षम करना प्रभाव हमेशा काम नहीं करता, कर सकते हैं आप अर्जित - cl_predictweapons 0।
  • बुलेट बिखरने के बिना उड़ान भरने चाहिए, लेकिन यह भी हमेशा काम नहीं करता - cl_predict 0।
  • एक वैकल्पिक संस्करण spidhaka: host_framerate 50।
  • इन दोनों आदेशों कल्पना कर रहे हैं, जहां एक साउंड कार्ड ध्वनि फ़ाइल के लिए पथ साथ खेला जाता है,: snd_show 1 या 1 snd_visualize।

स्क्रीनशॉट में, ऊपर लेख में एक मामले में जहां दीवार किसी को एक कदम उठाया पता चलता है।

  • एक और असुविधाजनक vollhak, लेकिन "बाईं तरफ फ्लैश," तुम नहीं रह गया है डरावना। दूसरे शब्दों में, अंधापन काम नहीं करेगा: Mat_fillrate 1।
  • असुविधाजनक vollhak है, जो समय-समय पर पारदर्शिता का माहौल बदल जाता है। दुश्मन भी देखना कठिन: mat_proxy 2 (डिफ़ॉल्ट: 0)।
  • सभी सफेद रंग डालो: mat_fullbright 2।
  • टीम normals के साथ काम करने के लिए मदद करने के लिए, लेकिन व्यवहार में, बस दीवारों नीले रंग: mat_normalmaps 1।
  • इस धोखा के साथ ड्राइंग की सीमा का परीक्षण किया है, लेकिन यह न केवल इस के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। perfui: यह एक मेनू जिसमें से आप चुन सकते हैं प्रदर्शित करता है।
  • तुम छाया या अंधेरे से डरते हैं? यह आदेश सभी रोशनी बनाता है, और के तहत "सभी" सभी का अर्थ है: mat_fullbright 1।

  • हम धूम्रपान नहीं करते ... या बस धुआं हटा दें। r_drawparticles 0: लेकिन अगर आप वर्ग जहां यह होना चाहिए पर हैं, तब भी आप का धुआं बनावट को देखते हैं।
  • fog_enable 0: कोहरे निकालें।
  • आदेश विकल्प से बाहर निकलें, लेकिन, सिद्धांत रूप में, vollhak के रूप में काम करना चाहिए: r_partition_level 0 (डिफ़ॉल्ट -1)।
  • जाओ, यह आदेश लिखें:: आप नक्शे से ऊपर उठकर चाहते हैं दर्ज r_drawmodelstatsoverlay 1.,: सी 2 l_leveloverview को पता है कि मॉडल सी में फ़ाइल का नाम चाहते हैं।
  • ये निर्देश खिलाड़ियों के दायरे से संकेत मिलता है और इस उपस्थिति vallhak: r_visualizetraces 1 या 0 r_rainspeed।
  • cl_particles_show_bbox 1: हरे बक्से के रूप में शो धुआं हथगोले, शॉट्स, और इसके आगे की जहां कणों दिखाई देते हैं।
  • कमान प्रकाश टॉर्च डिबग करने के लिए है, लेकिन हम जहां दुश्मन की तलाश में है का ट्रैक रखने कर सकते हैं: r_visualizelighttraces 1।
  • प्रशिक्षण के लिए एक महान टीम है, की सहायता से आप रंग मारा: r_modelwireframedecal 1।
  • रंग की दीवारों और लोगों पर अपने शॉट का प्रतिनिधित्व करता है। यह कुछ समय के बाद गायब हो जाता है: 1 sv_showimpacts।
  • पृष्ठभूमि के एक ही प्रकार अधिक दिखाई दुश्मनों पर: 1 mat_luxels।
  • ज़ूम: _aspectratio 0.3 (डिफ़ॉल्ट: 0)
  • आंत- wrenching अंदर गर्दन: 900 या 900 cl_pitchdown cl_pitchup।
  • सी रूपांतरण करें: Minecraft बनावट बनावट में जाएँ: mat_showlowresimage 1।

अंत में

वास्तव में, सी पर कंसोल पर धोखा दे: जाओ इतने सारे देखते हैं, और उन सभी की सूची और मुश्किल का वर्णन करेंगे। इसलिए, लेख में, हम केवल कुंजी और व्यावहारिक पहचान की है। दूसरों सादृश्य द्वारा किया जाता है।

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