कंप्यूटरकंप्यूटर गेम

और अगर आप "Maynkraft" करने के लिए एक त्वचा बनाने के लिए कैसे पता है?

जब आप किसी कंप्यूटर खेल खेलते हैं, कई मामलों में, आप एक समाप्त चरित्र के रूप में कार्य करने के लिए प्रदान करते हैं। हालांकि, और अधिक दिलचस्प आप उपस्थिति और अपने अन्तरंग मित्र की विशेषताओं को अनुकूलित कर सकते हैं, और यह विभिन्न तरीकों से किया जाता है जब। उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत में आप अपने खुद के चरित्र बनाने के लिए कहा जाएगा, और आप पूरी तरह से उनकी उपस्थिति और विशेषताओं को अनुकूलित। लेकिन वहाँ इस तरह के "Maynkraft" के रूप में अन्य उदाहरण है, जहां आप एक मानकीकृत मॉडल के साथ शुरू कर रहे हैं और आप खेल के दौरान यह नहीं बदल सकते। लेकिन आप त्वचा को बदलने की क्षमता है, अपने चरित्र की चित्रमय वातावरण अर्थात्। तो तुम एक त्वचा बनाने का तरीका जानने के लिए चाहते हैं कि क्या, कैसे खेल में लोड करने के लिए, उसे बदलने के तरीके।

एक त्वचा क्या है

किसी को भी यह पता लगाने कर सकते हैं कि कैसे अपनी विशिष्ट लक्षण बदलकर अपने चरित्र के अनुकूलन, नहीं सब क्या त्वचा यह पता लगाने में सक्षम हैं। लेकिन यह कैसे एक त्वचा बनाने के लिए से निपटने के लिए, आपको पहले समझना चाहिए कि यह क्या है। वास्तव में, सब कुछ बहुत आसान है - खाल बनावट है कि अपने चरित्र की एक ग्राफिक वातावरण बनाने और उसे एक निश्चित रूप देने का एक संग्रह है। किसी को भी अपनी त्वचा की एक काम संस्करण देख सकते हैं, लेकिन क्योंकि इस तरह से त्वचा व्यक्ति बनावट का एक संग्रह है सुलझाने के लिए क्या इसे के सामने है संभावना नहीं है,। ऐसा नहीं है कि आप कैसे "Maynkraft" करने के लिए एक त्वचा बनाने के लिए के बारे में अधिक जानकारी की आवश्यकता होगी यहाँ है।

एक टेम्पलेट का उपयोग करना

आप कैसे बनावट की साधारण अराजक सेट से बाहर अपने चरित्र के रूप मिल एहसास नहीं है, तो आप पाते हैं और एक त्वचा पैटर्न डाउनलोड करने के लिए की जरूरत है। यह आप कैसे एक त्वचा बनाने के लिए से निपटने कर सकते हैं यह की मदद से है। बात यह है कि इस टेम्पलेट के बनावट में से प्रत्येक पर हस्ताक्षर किए है, और किसी भी वर्ग या आयत समझ बनाने के लिए। सिर, कहीं - - पैर, अन्य के एक कोने में वापस, और परिणाम एक खेल इंजन यह सब एक संरचना में कहते है। आप हाथ पर है, तो एक टेम्पलेट हो जाएगा, तो आप आसानी से अपने खुद त्वचा, अपने स्वयं के विवेक पर शरीर के हर हिस्से को बदलने बना सकते हैं। बेशक, यहाँ आप अच्छा स्थानिक कल्पना है, क्या आप क्या करते हैं की वजह से विकास होगा के बारे में स्पष्ट होना चाहिए। और अगर आप यादृच्छिक पर आकर्षित करने के लिए इच्छा के साथ जला नहीं है, आप "Maynkraft" करने के लिए एक त्वचा तृतीय-पक्ष प्रोग्राम का उपयोग कर बनाने के लिए सीख सकते हैं। यह बहुत, अपने जीवन को सुविधाजनक बनाने के रूप में इन जनरेटर आप के लिए काम की सबसे कर रहे होंगे।

खाल बनाने के लिए कार्यक्रम

कई खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से एक साधारण टेम्पलेट से कृतियों बनाने के लिए विशेष कौशल के पास नहीं है, इसलिए वे "Maynkraft 1.5.2" में खाल के बिना खेलना होता है। कैसे एक त्वचा आसान बनाने के लिए - कि मुख्य सेवाओं के आयोजकों द्वारा अपनाई लक्ष्य है। वास्तव में, इन सेवाओं प्रक्रिया है कि हम सबसे खेल में देखने में अपने चरित्र के रूप को बदलने उत्पन्न करते हैं। आप बस रंग, ड्राइंग, और शरीर के प्रत्येक व्यक्ति के भाग के लिए अन्य सेटिंग चुन सकते हैं, और फिर अपने निपटान तैयार त्वचा पर है। जाहिर है, इस महत्वपूर्ण रूप से, कल्पना के लिए अंतरिक्ष सीमित कर देता है उन्हें एक डेटाबेस है कि जनरेटर के लिए उपलब्ध है के लिए सीमित है, लेकिन प्रक्रिया बहुत तेज और आसान है। त्वचा बनाएं अब बिल्कुल हर किसी को करने में सक्षम है, लेकिन जब यह अपनी उपस्थिति में पहले से ही है, एक और सवाल उठता है - कैसे खेल में इसे लागू करने।

त्वचा लोड हो रहा है

आप एक लाइसेंस प्राप्त संस्करण "Maynkrafta" में खेलने हैं, तो आप नहीं भी एक समस्या नहीं होनी चाहिए - या तो आप एक विशेष लोडर के माध्यम से अपने खाल डाउनलोड या खेल की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से कर सकते हैं। किसी भी मामले में, इस प्रक्रिया को अपने समय के बहुत नहीं ले जाएगा और बहुत ही सरल और सुलभ हो जाएगा। खेल की पायरेटेड संस्करण के रूप में, यहाँ आप गंभीर समस्याएं पैदा कर सकते हैं, के रूप में इस तरह के मामलों में खाल अक्सर प्रदर्शित नहीं होते। वे आप के लिए एक ही खेल में दिखाई दे रहे हैं, लेकिन अगर आप अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए चुनते हैं, तो वे आप डिफ़ॉल्ट त्वचा में देखेंगे। इसलिए आसान कुछ पैसे खर्च करते हैं और एक लाइसेंस की नकल की खरीद के लिए, और अधिक यह फायदे की अधिक विविधता प्रदान करता है।

विशेष रूप से त्वचा के निर्माण

अक्सर मंचों लोगों लबादा के बारे में सवाल पूछ रहे हैं पर - कुछ खिलाड़ियों कोट देखा, लेकिन कोई भी उन्हें अपने खुद के त्वचा में जोड़ने के लिए कैसे जानता है। साफ़ा के लिए - शरीर के एक सीधे करने के लिए अधिकांश भागों, और अन्य - बनाने की प्रक्रिया में, आप वहाँ बनावट सिर की दो परतों हैं कि देख सकते हैं। बहरहाल, यह शरीर और कोट के संबंध में मनाया नहीं है। यह पता चला कोट चरित्र के मानक संगठन नहीं हैं, और वे केवल व्यवस्थापक दे सकते हैं। वास्तव में, अभी वहाँ नहीं कई कपड़े, खिलाड़ियों की ओर से विशिष्ट घटनाओं या क्रियाओं उन्हें प्राप्त करने के साथ जुड़े प्रत्येक रहे हैं। आप सफल नहीं होगा - उदाहरण के लिए, वहाँ एक नए साल की कोट, जो नए साल की शाम में वितरित किए गए, तो एक त्वचा लबादा बनाने की कोशिश नहीं करते। यह अर्जित किया जा करने के लिए विशेष कार्यों द्वारा प्रतिष्ठित अग्रिम में देखा जाना चाहिए।

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