कंप्यूटरसॉफ्टवेयर

एक कंप्यूटर में जानकारी पेश: उदाहरण का उपयोग

एक व्यक्ति कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के अध्ययन में लगे हुए है, तो सतही नहीं है, लेकिन गंभीरता से, यह निश्चित रूप से क्या अलग हैं के बारे में पता होना चाहिए जानकारी के रूपों कंप्यूटर में। क्योंकि न केवल सॉफ्टवेयर और ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं, लेकिन यह भी प्रोग्रामिंग इन आहाज के आधार पर सिद्धांत रूप में है यह सवाल, एक मौलिक है।

सबक "कंप्यूटर में जानकारी की प्रस्तुति": मूल बातें

आम तौर पर, जिस तरह के लिए कंप्यूटर उपकरणों वह जानकारी या आदेशों को मानते, उन्हें फ़ाइल स्वरूपों में धर्मान्तरित और उपयोगकर्ता समाप्त परिणाम पारंपरिक अवधारणाओं से कुछ अलग है प्रदान करता है।

तथ्य यह है कि मौजूदा प्रणाली के सभी केवल दो तार्किक ऑपरेटरों के आधार पर - "सही" और "झूठे» (सच है, गलत)। एक सरल अर्थ में यह "हाँ" या "नहीं है।"

समझा जाता है कि शब्द कंप्यूटर विज्ञान नहीं समझती क्यों सशर्त कोड के साथ एक विशेष डिजिटल प्रणाली कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की सुबह, पर बनाया गया था, जिसमें प्रासंगिक इकाई के अनुमोदन, और इनकार - शून्य। यही तो एक कंप्यूटर में जानकारी के तथाकथित द्विआधारी प्रतिनिधित्व दिखाई दिया है। लोगों को और शून्य के संयोजन पर निर्भर करता है निर्धारित किया जाता है और के आकार डेटा वस्तु।

इस प्रकार की सबसे छोटी इकाई आकार थोड़ा है - बिट, जो या तो 0 या 1. हालांकि के मूल्य हो सकता है, इस तरह के कम मात्रा के साथ आधुनिक प्रणालियों से काम नहीं कर रहे हैं, और कंप्यूटर में जानकारी पेश करने के लगभग सभी तरीके सिर्फ आठ बिट्स जो एक साथ उपयोग कर, कर रह गए हैं (आठवीं सत्ता में 2) बाइट्स का गठन। इस प्रकार, एक एकल बाइट में 256 संभव के किसी भी वर्ण एन्कोडिंग का बनाया जा सकता है। और यह है एक बाइनरी कोड जानकारी वस्तु के किसी भी की आधारशिला है। यह समझा जाना जाएगा, यह कैसे व्यवहार में लग रहा है।

सूचना विज्ञान: कंप्यूटर में सूचना के प्रावधान। निश्चित सूत्री संख्या

चूंकि यह मूल रूप से संख्या के बारे में बात कर रहा था, हम इस पर विचार कैसे प्रणाली उन्हें व्यवहार करता है। कंप्यूटर आज में संख्यात्मक जानकारी का प्रतिनिधित्व निश्चित और चल बिन्दु के साथ प्रसंस्करण संख्या में विभाजित किया जा सकता है। पहले प्रकार भी साधारण पूर्णांकों, जो दशमलव बिंदु के बाद शून्य के बराबर होती है जिम्मेदार ठहराया जा सकता।

यह माना जाता है कि इस प्रकार की संख्या 1, 2, या 4 बाइट्स ले सकते हैं। इकाई - जबकि एक सकारात्मक संकेत शून्य, और नकारात्मक से मेल खाती है तथाकथित सिर बाइट, संख्या के हस्ताक्षर के लिए जिम्मेदार है। इस प्रकार, उदाहरण के लिए, 0 16 फ़रवरी 1, जो 65535 है, करने के लिए और के लिए ऋणात्मक संख्याओं की रेंज में सकारात्मक संख्या के लिए मानों की श्रेणी के एक 2-बाइट प्रतिनिधित्व - 15 2 15 -1, जिसमें से एक नंबर रेंज के बराबर होती है -2 32767 करने के लिए -32768।

फ्लोटिंग प्वाइंट प्रतिनिधित्व

अब संख्या के दूसरे प्रकार पर विचार करें। तथ्य यह है कि "एक कंप्यूटर पर रिपोर्टिंग" (ग्रेड 9) पर स्कूल के पाठ्यक्रम सबक चल बिन्दु संख्या नहीं माना जाता। उन लोगों के साथ संचालन काफी जटिल हैं और उदाहरण के लिए उपयोग किया जाता है,, कंप्यूटर गेम में। वैसे, एक छोटे से विषय से विचलित, यह कहा जाना चाहिए प्रदर्शन के मुख्य संकेतक में से एक लेन-देन की गति है कि आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड के लिए इस तरह की संख्या के साथ है।

यहाँ हम घातीय रूप है, जो में दशमलव बिंदु के स्थिति बदला जा सकता है का उपयोग करें। एक = मीटर ए * क्ष पी: बुनियादी सूत्र, स्वीकार किए जाते हैं एक निम्न में से किसी भी संख्या का प्रतिनिधित्व दिखा के रूप में , अपूर्णांश, क्ष पी है - - एक मूलांक है, और पी - आदेश संख्या जहां मीटर एक।

अपूर्णांश क्ष की आवश्यकता को पूरा करना होगा -1 ≤ | मीटर A | <1, तो उचित द्विआधारी दशमलव बिंदु है, जो शून्य से अलग होने के बाद अंकों युक्त अंश, और के आदेश होना चाहिए - एक पूर्ण संख्या। और किसी भी सामान्यीकृत दशमलव संख्या चरघातांकी रूप में कल्पना करना काफी आसान हो सकता है। और इस प्रकार की संख्या 4 या 8 बाइट्स का एक आकार है।

उदाहरण के लिए, दशमलव संख्या 999,999 एक सामान्यीकृत अपूर्णांश साथ सूत्र के अनुसार ०.९९९९९९ ~ 10 3 की तरह दिखाई देगा।

पाठ डेटा प्रदर्शित: इतिहास का एक सा

कंप्यूटर सिस्टम के सभी उपयोगकर्ताओं के अधिकांश अभी भी परीक्षण जानकारी का उपयोग करें। और देखने कंप्यूटर में शाब्दिक जानकारी एक ही बाइनरी कोड सिद्धांतों से मेल खाती है।

हालांकि, इस तथ्य है कि आज हम पाठ जानकारी का प्रतिनिधित्व करने के दुनिया में भाषाओं का एक बहुत भरोसा कर सकते हैं, की वजह से विशेष एनकोडिंग प्रणाली या कोड तालिकाओं का उपयोग करता है। MS-DOS के आगमन के साथ CP866 एन्कोडिंग एक बुनियादी मानक माना जाता था, और एप्पल मैक कंप्यूटरों अपने मानक का प्रयोग करेंगे। एक विशेष आईएसओ 8859-5 एन्कोडिंग रूसी भाषा के लिए पेश किया गया था। हालांकि, कंप्यूटर प्रौद्योगिकी आवश्यक के विकास के साथ नए मानक लागू करने के लिए।

एन्कोडिंग की विविधता

उदाहरण के लिए, पिछली सदी के देर से 90-ies में वहाँ एक सार्वभौमिक था यूनिकोड की एन्कोडिंग, जो न केवल पाठ डेटा संभाल कर सकते हैं, लेकिन यह भी ऑडियो और वीडियो। इसकी खास है कि एक ही चरित्र एक से अधिक बिट आवंटित किया गया था, लेकिन दो है।

एक छोटी सी बाद में, वहाँ अन्य किस्में हैं। विंडोज आधारित प्रणाली के लिए, सबसे अधिक इस्तेमाल किया एन्कोडिंग CP1251 है, लेकिन और रूसी भाषा के लिए अभी भी कोई-8P द्वारा प्रयोग किया जाता है - एन्कोडिंग, जो देर 70 में दिखाई दिया, और 80 के लिए सक्रिय रूप से भी यूनिक्स आधारित प्रणाली में इस्तेमाल किया गया।

एक कंप्यूटर का शाब्दिक प्रतिनिधित्व में बहुत ही जानकारी ASCII तालिका के आधार पर, एक आधार और एक विस्तारित भाग सहित। पहले 0 से 127 के लिए कोड, दूसरा भी शामिल है - 128 से 255 हालांकि, पहले सीमा कोड 0-32 प्रतीकों है कि एक मानक कीबोर्ड की कुंजियों और समारोह चाबियाँ (एफ 1-F12) को सौंपा जाता है परे वापस ले लिया।

ग्राफिक्स: के मुख्य प्रकार

ग्राफिक्स, जो व्यापक रूप से आज के डिजिटल दुनिया में प्रयोग किया जाता है के रूप में, वहाँ कुछ बारीकियों हैं। यदि आप एक कंप्यूटर में जानकारी के ग्राफिक प्रतिनिधित्व को देखें, तो आप पहली छवियों के मुख्य प्रकार पर ध्यान देना चाहिए। वेक्टर और रेखापुंज - उनमें से दो मुख्य प्रकार हैं।

आदिम आकार (लाइनों, हलकों, घटता, बहुभुज, और इतने पर। डी), पाठ बक्से के उपयोग पर आधारित वेक्टर ग्राफिक्स और एक विशिष्ट रंग भरता है। बिटमैप एक आयताकार मैट्रिक्स, प्रत्येक तत्व जिनमें से एक पिक्सेल कहा जाता है के उपयोग पर आधारित हैं। इसके अलावा, प्रत्येक तत्व के लिए, आप चमक और रंग सेट कर सकते हैं।

वेक्टर छवि

आज, वेक्टर के उपयोग के एक सीमित क्षेत्र है। वे अच्छे हैं, उदाहरण के लिए, तकनीकी ड्राइंग और चित्र बनाते समय के लिए, या दो आयामी या वस्तुओं के तीन आयामी मॉडल के लिए।

उदाहरण स्थिर वेक्टर आकार जैसे PDF, WMF, पीसीएल के रूप में स्वरूप हैं। आकार मुख्य रूप से इस्तेमाल किया Macromedia फ्लैश मानक बढ़ने के लिए। लेकिन अगर हम गुणवत्ता या एक ही पैमाने से कहीं अधिक जटिल आपरेशनों बाहर ले जाने के बारे में बात करते हैं, यह रेखापुंज प्रारूपों का उपयोग करना बेहतर है।

बिटमैप्स

रेखापुंज वस्तुओं के साथ यह और अधिक जटिल है। तथ्य यह है कि कंप्यूटर आधारित मैट्रिक्स में जानकारी की प्रस्तुति अतिरिक्त पैरामीटर का उपयोग शामिल है - रंग गहराई (पैलेट रंग की मात्रात्मक अभिव्यक्ति) बिट्स में, और मैट्रिक्स आकार (प्रति इंच पिक्सल, डीपीआई के रूप में भेजा की संख्या)।

यही कारण है कि है, पैलेट 16, 256, 65,536 या 16,777,216 रंग हो सकते हैं, और मैट्रिक्स भिन्न हो सकते हैं, लेकिन सबसे आम 800x600 पिक्सेल (480 000 पिक्सल) के एक संकल्प कहा जाता है। इन संकेतकों के अनुसार वस्तु स्टोर करने के लिए आवश्यक बिट्स की संख्या निर्धारित करने के लिए। इसके लिए हमें पहले सूत्र एन = 2 मैं, जिसमें एन का उपयोग करें - रंग की संख्या है, और मैं - एक रंग गहराई है।

तब जानकारी की मात्रा की गणना की। उदाहरण के लिए, 65,536 रंग युक्त फ़ाइल चित्र का आकार और 1024x768 पिक्सल के एक मैट्रिक्स की गणना करने के। समाधान इस प्रकार है:

  • मैं = लोग इन 2 65536, कि 16 बिट है,
  • पिक्सेल की संख्या 1024 * 768 = 786 432;
  • स्मृति क्षमता 16 बिट * 786 432 = 12 582 912 बाइट्स, जो 1.2 एमबी से मेल खाती है है।

ऑडियो के विभिन्न प्रकार: संश्लेषण का मुख्य दिशा

एक कंप्यूटर में जानकारी की प्रस्तुति, ऑडियो कहा जाता है, एक ही बुनियादी सिद्धांतों जो ऊपर वर्णित किया गया है के अधीन है। लेकिन, जैसा कि के लिए जानकारी के किसी अन्य रूप ध्वनि का प्रतिनिधित्व करने के वस्तुओं, भी, उनके अतिरिक्त सुविधाओं का इस्तेमाल किया।

दुर्भाग्य से, उच्च गुणवत्ता वाले ध्वनि प्रजनन और आखिरी में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में दिखाई दिया। हालांकि, अगर प्लेबैक अधिक खराब प्रदर्शन किया गया है, वास्तविक लग संगीत उपकरण के संश्लेषण व्यावहारिक रूप से असंभव था। इसलिए, कुछ रिकॉर्ड कंपनियों अपने स्वयं के मानकों शुरू की है। आज, सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल, एफएम संश्लेषण और टेबल लहर विधि।

पहले मामले में इसका मतलब है कि किसी भी प्राकृतिक ध्वनि, जो निरंतर है, एक निश्चित अनुक्रम में विघटित किया जा सकता सरलतम एक नमूना पद्धति का उपयोग करके हार्मोनिक्स (के अनुक्रम) और कंप्यूटर स्मृति कोड के आधार पर में जानकारी की प्रस्तुति का उत्पादन। , घटक है कि गुणवत्ता पर प्रकट में से कुछ की अपरिहार्य नुकसान उपयोग रिवर्स प्रक्रिया लेकिन इस मामले में खेलने के लिए,।

टेबल-लहर संश्लेषण माना जाता है जब लाइव वाद्य की ध्वनि के उदाहरण के साथ एक पूर्व बनाया तालिका नहीं है। इस तरह के उदाहरण के नमूने कहा जाता है। एक ही समय टीम मिडी (संगीत वाद्य यंत्र डिजिटल इंटरफ़ेस) खेलने के लिए पर साधन, पिच, अवधि, ध्वनि की तीव्रता और परिवर्तन की गतिशीलता, पर्यावरण सेटिंग्स और अन्य विशेषताओं का कोड प्रकार से अनुभव करने के लिए अक्सर पर्याप्त प्रयोग किया जाता है। ध्वनि पास पर्याप्त प्राकृतिक के करीब इस तरह के लिए धन्यवाद।

आधुनिक स्वरूपों

जबकि पहले मानक WAV के लिए आधार लिया गया है (वास्तव में, बहुत ध्वनि और एक लहर के रूप में है), समय के साथ यह बहुत असुविधाजनक है, अगर केवल तथ्य यह है कि इस तरह की फ़ाइलों भंडारण मीडिया पर बहुत अधिक स्थान पर कब्जा की वजह बन गया।

समय के साथ, प्रौद्योगिकियों इस प्रारूप को संपीड़ित करने के। तदनुसार, बदल गया है और खुद को स्वरूपों। सबसे प्रसिद्ध आज एमपी 3 OGG, अर्थोपाय अग्रिम, FLAC और कई अन्य लोगों के कहा जा सकता है,।

हालांकि, अब तक किसी भी ध्वनि फ़ाइल के मुख्य मापदंडों नमूने आवृत्ति (44.1 kHz, मानक है, हालांकि मूल्यों के ऊपर और नीचे पाया जा सकता है), और संकेत स्तर की संख्या (16 बिट, 32 बिट) बनी हुई है। सिद्धांत रूप में, इस तरह के एक अंकीयकरण अनुरूप प्राथमिक संकेत के आधार पर ध्वनिक प्रकार कंप्यूटर में जानकारी का एक प्रतिनिधित्व के रूप में व्याख्या की जा सकती है (किसी भी ध्वनि की प्रकृति में मूल रूप से अनुरूप है)।

प्रस्तुति वीडियो

ध्वनि समस्याओं जल्दी से पर्याप्त हल किया गया है, तो वीडियो सब कुछ तो चिकनी नहीं था। समस्या यह है कि क्लिप, एक फिल्म या एक वीडियो गेम वीडियो और ऑडियो का एक संयोजन कर रहे हैं था। यह प्रतीत होता है कि क्या पैमाने के साथ छवि गतिशील वस्तुओं गठबंधन करने के लिए से अधिक आसान हो सकता है? जैसा सामने आया है, यह एक वास्तविक समस्या थी।

सभी कि मायने रखती है कि देखने की एक तकनीकी बिंदु से, शुरू में प्रत्येक दृश्य के पहले फ्रेम याद करने के लिए, एक महत्वपूर्ण कहा जाता है, और उसके बाद ही मतभेद (अंतर फ्रेम) रक्षा करना है। और क्या, अधिक दर्दनाक डिजीटल है या बनाए गए वीडियो आपके कंप्यूटर पर इस तरह के एक आकार है कि उन्हें स्टोर प्राप्त या हटाने योग्य मीडिया बस असंभव था।

समस्या हल हो गया था जब AVI प्रारूप जो एक निश्चित सार्वभौमिक कंटेनर का प्रतिनिधित्व करता है, ब्लॉक का एक सेट है जो एक मनमाने ढंग से जानकारी में संग्रहित किया जा सकता है, इस प्रकार भी अलग अलग तरीकों से संकुचित से मिलकर दिखाई दिया। इस प्रकार, एक दूसरे के लिए एक ही प्रारूप AVI के भी फाइलों से बदलती है।

और आज आप अन्य लोकप्रिय वीडियो प्रारूपों के एक बहुत पूरा कर सकते हैं, लेकिन उनमें से सभी के लिए अपने स्वयं के मानकों और पैरामीटर मान, जो बीच में मुख्य फ़्रेम प्रति सेकंड की संख्या है इस्तेमाल किया।

कोडेक्स और डिकोडर

कंप्यूटर के रूप में योजना कोडेक और डिकोडर संपीड़न और प्लेबैक के दौरान प्रारंभिक सामग्री के विसंपीड़न में इस्तेमाल के उपयोग के बिना कल्पना करना असंभव है में जानकारी की प्रस्तुति। उनके बहुत नाम से पता चलता है कि कुछ एनकोड (संपीड़ित) संकेत, दूसरा - इसके विपरीत पर - अनपैक किया है।

यह है कि वे कौन किसी भी आकार के कंटेनर की सामग्री के लिए जिम्मेदार हैं, और साथ ही अंतिम फ़ाइल का आकार निर्धारित है। इसके अलावा, महत्वपूर्ण भूमिका, संकल्प पैरामीटर द्वारा निभाई के रूप में रेखापुंज ग्राफिक्स के लिए संकेत दिया। लेकिन आज हम भी UltraHD (4k) पूरा कर सकते हैं।

निष्कर्ष

कुछ हद तक ऊपर योग, तो वह केवल उल्लेखनीय है कि आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम शुरू में एक बाइनरी कोड (किसी और वे सिर्फ समझ में नहीं आता) की धारणा पर विशेष काम करते हैं। और इसके उपयोग सभी ज्ञात प्रोग्रामिंग भाषाओं आज ही जानकारी प्रदान करने नहीं आधारित है, लेकिन यह भी कर रहा है। इस प्रकार, शुरू में, समझने के लिए कि यह सब कैसे काम करता है, यह लोगों को और शून्य के दृश्यों के उपयोग का सार समझ के लिए आवश्यक है।

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