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"साइबेरिया": पारगमन आकर्षक होगा!
एक साहसिक चाहते हैं? "साइबेरिया" में खेलें इस खिलौने का मार्ग उस सभी लोगों से अपील करेगा जो आकर्षक पहेली और जटिल जांच पसंद करते हैं।
"साइबेरिया" साहस की शैली में बनाया गया है खिलाड़ी मुख्य चरित्र, वकील केट के लिए काम करेगा। अधिकारियों को एक अनुबंध समाप्त करने के लिए उसे एक दूर के फ्रांसीसी गांव में भेजना है। हमारी नायिका के रास्ते में बहुत सारे अजीब अक्षर होंगे जो किसी तरह पूरे इतिहास को प्रभावित करेंगे, यहाँ क्या हो रहा है
परिचय
गेम के ग्राफिक्स उच्चतम स्तर पर नहीं हैं, लेकिन रचनाकारों ने परिदृश्य के सावधान चित्रण के लिए अधिक ध्यान दिया - वे आश्चर्यजनक रूप से अच्छे हैं वीडियो की वजह से बहुत रुचि है, जो बहुत गुणात्मक रूप से काम करती थी। यह खिलौना वास्तव में वायुमंडलीय और दिलचस्प बनाता है
नियंत्रण माउस द्वारा किया जाता है - कोई कठिनाई नहीं। खेल "साइबेरिया" मार्ग में मुश्किल नहीं है। वर्णों के बीच संवाद सूची विषयों के रूप में वर्णित हैं। सबसे पहले, आपको कार्य के बारे में बात करना चाहिए या मदद के लिए पूछना होगा।
"साइबेरिया": 1 भाग का मार्ग। हाइलाइट
होटल। यहां स्टैंड से ब्रोशर लेने के लिए आवश्यक है होटल के मालिक से मदद के लिए पूछो, और वह आपको आपको आवश्यक जानकारी देगा। कमरे में आपको फैक्स लेने की आवश्यकता होगी, अपने वरिष्ठ अधिकारियों के साथ फ़ोन पर बात करें। फिर होटल के मालिक से एक और फैक्स लें और मंजिल पर बिखरे गियर इकट्ठा करें हम इमारत को छोड़ देते हैं और छोड़ दिया जाता है, नोटरी के घर में।
नोटरी हाउस दीवार में प्रवेश द्वार के आगे एक रोबोट है हम उसके सिर को हटा देते हैं और अपने मुख्यालय के अपने फैला हुआ हाथ में डाल देते हैं। नोटरी आपको घर में जाने देगा हम उससे सीखते हैं कि कारखाने के मृतक मालिक के बदले केट के साथ अनुबंध किया जाना चाहिए, हमें उसके भाई की जरूरत है, जिसे माना जाता है कि 60 से अधिक वर्षों तक उसे मार दिया गया है। खेल "साइबेरिया" में बीतने के कई आश्चर्य का वादा किया! हाँ, और हम नोटरी के घर से रिंच लेते हैं ।
फिर आपको कारखाने में जाने की जरूरत है। वहां, दरवाजे पर, हम अगले तंत्र को ढूंढते हैं और इसे रिंच के साथ खोलते हैं। कुछ पथ फैक्ट्री के यार्ड में फव्वारा छोड़ देते हैं। हम सही रास्ते पर चलते हैं - वहां इसे बंद किया जाता है, फिर बाईं तरफ - हम चाबी पाते हैं और उसे फिसलने वाली सीढ़ी पर का उपयोग करते हैं। हम अटारी पर चढ़ते हैं, ब्यूरो में हमें अन्ना फैक्ट्री की मृतक मालकिन की डायरी मिलती है, इसे पढ़ें। तब मोमो प्रकट होता है और उसे एक विशालकाय आकर्षित करने के लिए कहता है किरण पर हम किसी द्वारा खींची गई एक जानवर देखते हैं, हम कागज पर इसकी रूपरेखा का पता लगाते हैं - और मोमो के लिए तैयार तैयार है। उनकी मदद से, हम एक गुफा पाते हैं और एक विशाल के आंकड़े को दूर लेते हैं।
वॉलबर्ड्स का कपट चर्च में, पुजारी के कमरे में, क्रूस पर चढ़ाई के तहत कैश में एक महत्वपूर्ण चीज है। ड्रेसर में (गुप्त डिब्बे में) पुजारी से एक पत्र है, जहां से यह स्पष्ट हो जाता है कि नया वारिस हंस जीवित है। फिर आपको ट्रेन से यात्रा करने की अनुमति मिलनी चाहिए और बारोकास्टदट के छात्र शहर में जाना चाहिए। अन्ना का रोमांच जारी है। अद्भुत खेल "साइबेरिया" में आप किसी भी सुराग के बिना, अपने आप खेलते हैं, तो मार्ग और भी रोमांचक होगा। इसलिए रहस्यों को खुलासा दोगुना अधिक दिलचस्प है
खेल का दूसरा भाग
2003 में, डेवलपर्स, सफलता से प्रेरित, "ब्रोडिल्का" का दूसरा भाग जारी किया। खेल "साइबेरिया -2" का मार्ग इसके पहले भाग के मुकाबले कम रोमांचक नहीं है।
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