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सबसे पुराने आरपीजी खेल: एक समीक्षा

पुराने RPGs हमेशा शैली के क्लासिक्स के लिए पुरानी यादों के प्रेमियों को आकर्षित किया है। अतीत की हिट, डियाब्लो 2 की तरह या NOX की, निश्चित रूप से अलमारियों पर झूठ और प्रशंसकों हमेशा चारों ओर धूल जमा हो रहे हैं। इस बीच, नए खेल पुराने जाल से भी बदतर नहीं है।

आरपीजी

शुरू करने के लिए, मैं क्या विशेषताएं है कि शैली को परिभाषित करने का कहना चाहते हैं। भूमिका खेल खेल रहा है के लिए खड़ा है, कि एक खेल आप एक भूमिका निभाने के लिए है, जहां है। यह एक थिएटर, निश्चित रूप से नहीं है। यह समझा जाता है कि खिलाड़ी एक निश्चित चरित्र (या समूह) है कि आप किसी भी लक्ष्य को प्राप्त करने में खेल की पूरी साजिश के माध्यम से नेविगेट करना चाहते हैं को नियंत्रित करता है। अनुभव सभी कठिनाइयों का अपना चरित्र के साथ आते हैं। अनायास खिलाड़ी अपने चरित्र के साथ सहानुभूति शुरू होता है। इस शैली के एक सहज ज्ञान युक्त समझ निकलता है।

खेल की शुरुआत है, आमतौर पर चरित्र, जहां हर कोई अपने नायक की एक छवि बना सकते हैं के संपादक द्वारा प्रतिनिधित्व किया। नायक की प्रक्रिया में अंक है, जो कौशल, योग्यता और उपलब्धियों के उद्घाटन के अवसर पर खर्च कर रहे हैं जमा करने के लिए।

परंपरा समय के साथ खो नहीं है: वर्ष RPGs कई नए के लिए आधार हैं। डेवलपर्स अक्सर प्रयोग, शैलियों के संयोजन। परिणाम बहुत ही दिलचस्प परिणाम है। इस का एक उदाहरण BioWare, बर्फ़ीला तूफ़ान और बेथेस्डा के रूप में ऐसी कंपनियों की संतानों कर रहे हैं।

ये पुराने आरपीजी खेल ...

उन लोगों की सूची, शायद, डियाब्लो के साथ शुरू हो रहा है। देर से नब्बे के दशक में कई की शाम को खेल के खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया है, उन्हें अनगिनत उजाड़ रेगिस्तान, महल, तहखानों, भूगर्भ कब्रिस्तान और गुफाओं राक्षसों, भूत, पिशाच और अन्य बुरी आत्माओं से भरा हुआ के माध्यम से भटकने के लिए एक अवसर दे रही है। एकाधिक चरित्र वर्गों से चुनने के लिए: प्रत्येक का अपना विशेषताओं और युद्ध के तरीकों है। इस दिन के लिए, कई gamers लगता डियाब्लो 2: शैली के विनाश मणि के भगवान, यहां तक कि डियाब्लो 3 के उत्पादन, एक चकित कर देने की साजिश, भयानक यांत्रिकी और बेजोड़ ग्राफिक्स की विशेषता है, हालांकि।

शैली कार्रवाई आरपीजी में कोई कम दिलचस्प आरपीजी - - नाहक तहखाने घेराबंदी के पहले भाग को भूल भी एक उल्लेख के लायक है। कम से कम कारण यह है कि खेल उपनाम "हत्यारा डियाब्लो" अर्जित किया है, ग्राफिक्स, कहानी और लड़ाकू यांत्रिकी ऊपर उपज नहीं है के लिए। लेकिन यह कहना नहीं है कि एक दूसरे के समान पुराने आरपीजी खेल। यह तब होता है, लेकिन यह एक प्रवृत्ति नहीं है।

कंप्यूटर एक फंतासी शैली में बाहर भी न केवल पुराने आरपीजी। परिचित का उल्लंघन कैनन ड्यूस पूर्व, वर्ष के 2000 खेल में मान्यता दी। वह गुप्त निगमों, औद्योगिक स्थानों और तबाह देश की भारी वातावरण के प्रशंसकों की पसंद के हिसाब से आया था। ऊपर चुपके और घड़ियों से दुश्मन लाइन गला घोंट, एक शूट आयोजित करने और दुश्मनों pokromsat या सुरक्षा प्रणाली दरार और छाया में किसी का ध्यान नहीं चुपके से: हर खुद खेल का सहज शैली चुन सकते हैं। गेमर गुजर की प्रक्रिया में कठिन निर्णय है कि बाद की घटनाओं और खेल के समाप्त होने को प्रभावित करना होगा। इस प्रकार, विशेष रूप से परिष्कृत खिलाड़ियों कई बार गुजर खेल में रुचि रखते हैं। निर्माण अनुसार शैली और खेल के विकास में एक नया मील का पत्थर चिह्नित किया गया था अभी भी पीसी पर वर्ष आरपीजी याद करने के इच्छुक व्यक्तियों का ध्यान आकर्षित किया। सूची इस तरह के उल्लेख पर खत्म नहीं होता। उनके महान विविधता। हम विशेष रूप से उल्लेख करना चाहिए।

देवत्व। पीसी पर पुराने आरपीजी खेल

खेल यांत्रिकी जो एक से दूसरे हिस्से से भिन्न होता है - सूची देवत्व चौकड़ी पर चला जाता है।

डेवलपर्स (Larian Srudios) एक कंपनी है कि निश्चित रूप से प्रयोग करने के लिए डर नहीं है का एक उदाहरण है। पहले वहाँ दो लगभग कॉपी करने यांत्रिकी कुख्यात राक्षस गेमिंग डियाब्लो 2. एक पंक्ति में श्रृंखला के तीसरे खेल (देवत्व 2: अहंकार Draconis) थे, किसी तीसरे पक्ष से आता है, और नायक एक अजगर में बदलना करने में सक्षम है। और यहाँ अंतिम भाग, दिव्यता है: मूल पाप, 2014 में जारी किया गया है, यह एक है बारी आधारित रणनीति।

निर्माण की कहानी विशेष रूप से कंप्यूटर पर पुराने आरपीजी खेल के कई रूप, बाहर खड़ा के रूप में अच्छी तरह से नहीं किया जाता है: एक शक्तिशाली बुराई के सभी एक ही राक्षसी छवि, वापस आ जाओ और एक कुल आर्मागेडन सभी जीवित चीजों के लिए वादा किया है, और कई कल्पना दौड़ खेल दुनिया में रहने वाले, और निश्चित रूप से केवल नायक के लिए सक्षम सब कुछ बंद करो।

NOX

मैं इस परियोजना अकेले उजागर करना चाहिए, क्योंकि पीसी पर कभी कभी पुराने आरपीजी खेल नाहक भूल। बहुत से लोग एक बुराई मुस्कुरा डायन Hecuba है, जो चारों ओर, वास्तव में, कहानी बदल जाता है के साथ लाल-काले कवर के लिए खेल याद है। डियाब्लो 2 की तुलना में कोई कम दिलचस्प, खेल दूसरे या तीसरे योजना के लिए नहीं दिया गया था, और कई भी देखा नहीं है। कारण सभी एक ही फिल्म डियाब्लो 2, जो हालांकि थोड़ी देर बाद आया है, लेकिन उनकी ख्याति आगे NOX जा रहा द्वारा ग्रहण है।

आरपीजी गैर यांत्रिकी उपस्थिति पहेली की विशेषता है, जिनमें से समाधान रंगीन एनिमेशन मंत्र वजन काम करेंगे। दाना, योद्धा और है करामाती: से चुनने के लिए, वहाँ तीन वर्गों रहे हैं। खिलाड़ी बुराई डायन के साथ अंतिम लड़ाई के लिए, अंधेरे तहखाने और परित्यक्त महल, बुरी आत्माओं से भरा से जानेंगे।

पिरान्हा बाइट्स और गोथिक की एक श्रृंखला

इस तरह के "गोथिक" के रूप में पुराने आरपीजी खेल उदास माहौल, असभ्य अक्षर और अपशब्द के बहुत सारे खड़े हैं। धारणा है कि कार्रवाई जगह कल्पना की दुनिया में नहीं लेता है, और आपराधिक यहूदी बस्ती है, जहां यह उच्च अपराध दर की वजह से कर्फ्यू के बाद सड़कों पर प्रकट करने के लिए मना किया है में।

इस अर्थ में साजिश पूरी तरह से बाहर काम किया: युद्ध के लिए राजा बहुमूल्य संसाधन है कि केवल Khorinis के द्वीप पर खनन किया जा सकता है की जरूरत है। इन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, यह कैदियों को निर्वासन का निर्णय लिया गया, इस प्रकार उन्हें जीवन के लिए परिवहन के लिए की निंदा। करने के लिए दोषियों दूर नहीं मिल सका, क्षेत्र जादुई गुंबद है, जो केवल मानते हैं, लेकिन जारी नहीं करता है को कवर किया। फिर कुछ गलत हो गया है, और गुंबद हो गया है, एक बड़े क्षेत्र को अवशोषित, और जादूगर जो उसे बनाया। नतीजतन, वहाँ एक विद्रोह था, कैदियों अधिकृत क्षेत्रों में अपने आदेश की स्थापना की और नेता चुना है।

भोजन के बदले में एक मूल्यवान संसाधन: स्वयंभू microstate जल्दी से पारस्परिक रूप से लाभप्रद शर्तों पर राजा के साथ एक सौदा करने के लिए एक रास्ता मिल गया।

खेल के पहले दो भागों में सबसे अच्छा कर रहे हैं। यही कारण है कि उनके बारे में पुराने आरपीजी खेल को याद gamers बात करते हैं। तीसरे भाग त्रुटियों की बड़ी संख्या है, शेष राशि युद्ध के मैदान और ग्राफिकल कीड़े की वक्र की वजह से प्रशंसकों के लिए एक निराशा थी। Modmeykerov अंततः आत्म जमाने पैच सत्तारूढ़ खामियां, और इंटरनेट के माध्यम से मुक्त करने के लिए इसे वितरित। लेकिन यह खेल नहीं बचा था।

и издателем игры (JoWood). कारण "पीछे हटना" डेवलपर (पिरान्हा बाइट्स) और गेम प्रकाशक (JOWOOD) के बीच स्टील पेशेवर मतभेद। नतीजतन, प्रकाशक कंपनी के साथ एक अनुबंध में प्रवेश करती है और मंत्रमुग्ध Arcania पैदा करता है - गोथिक 4. लेकिन प्रशंसकों की रिहाई मुश्किल से गोथिक श्रृंखला में खो रुचि के कारण देखा।

कैसे महान खेल श्रृंखला शुरू होता है और का एक अद्भुत उदाहरण एक औसत दर्जे के रूप में समाप्त होता है। अफसोस, और इस, गेम खेलने वालों की मन ठंडे सर्दियों शाम पुराने आरपीजी खेल याद करने के लिए आता है।

पिरान्हा बाइट्स और जाग

श्रृंखला में नाकाम रहने, डेवलपर्स त्रयी जाग पर ध्यान केंद्रित किया। gamers के अनुसार, खेल गोथिक की तरह एक बहुत कुछ है। क्योंकि प्रशंसकों के दिल से मताधिकार को बधाई दी।

फिल्म का कथानक भी विशिष्ट है: बुरी ताकतों है कि दुनिया, षड्यंत्र, गुप्त शत्रुओं और विरोधी गुटों, जो बीच खिलाड़ी एक विकल्प बनाने के लिए है धमकी।

खेल अन्वेषण, अद्वितीय कौशल, फूलों की साजिश विकास और बातचीत करने के लिए एनपीसी की एक किस्म प्राप्त करने के लिए मदद करता है जो के कार्यान्वयन के बहुत सारे है।

कई एनपीसी ही व्यक्तियों, जो केवल एक मूंछें, दाढ़ी या बालों का रंग के रूप में फ़र्क होता है: शून्य से पहले भाग डेवलपर्स के लिए "क्लोन" चरित्र का एक स्पष्ट इच्छा थी।

दूसरे भाग बेहतर था, एक और महाद्वीप की यात्रा करने की क्षमता जोड़ा गया। साथ ही नए गुट के रूप में। Piranha Bytes сумела спасти свою репутацию. तीसरा - गोथिक के पहले भाग की भावना में, जारी करने में सभी त्रुटियों को ठीक किया और इस प्रकार 2. जाग बढ़ी, पिरान्हा बाइट्स कंपनी अपनी प्रतिष्ठा बचाने के लिए कर रहा था।

राक्षस BioWare

को याद वर्ष सबसे अच्छा आरपीजी खेल, हम Baldur गेट, मास प्रभाव, स्टार के रूप में इस तरह के कृतियों नजरअंदाज नहीं कर सकते युद्धों , और जाहिर है, ड्रैगन आयु।

Baldur गेट श्रृंखला, शायद आरपीजी की शैली, जिसके खाते में कार्रवाई, निर्णय और वाक्यांशों नायक को पार्टी के सदस्यों के अनुपात लेता में खेल की शुरुआत की। जोर न केवल दुश्मनों की एक किस्म पर अंतहीन mazes, सुरंगों, गुफाओं और अन्य स्थानों के उग्र स्वीप पर, लेकिन यह भी पारस्परिक संबंधों के लिए है। अंत में मोहभंग नायक साथी दस्ते, और यहां तक कि हमले छोड़ सकते हैं। आत्मविश्वास का एक उच्च स्तरीय, तो पार्टी सदस्य प्रदर्शन करने के लिए एक बोनस प्राप्त करता है।

वर्ष आरपीजी याद करने के लिए - 2012 में, यह Baldur गेट के पुनः जारी करने, आधुनिक gamers के माध्यम से जो शैली के क्लासिक्स, और अनुभव के साथ खिलाड़ियों की सराहना कर सकते जारी किया गया था।

मास प्रभाव त्रयी

आप अतीत इस रोमांचक अंतरिक्ष गाथा नहीं जा सकते, सबसे अच्छा वर्ष आरपीजी का जिक्र है। कहानी, दूर भविष्य में शुरू होती है जब मानवता तथ्य यह है कि ब्रह्मांड में वहाँ कई अन्य जातियों हैं सामना करना पड़ा। उन सभी को एक-दूसरे के अनुकूल और यहां तक कि छोटी संख्या की तैयारी में हैं पारस्परिक रूप से लाभप्रद शर्तों पर सहयोग करने के लिए तैयार है। फिर भी, प्रकाश वर्ष गांगेय परिषद है, जो मानव में शामिल की एक निश्चित संख्या के बाद, एक ही बनाई गई थी।

श्रृंखला के लगातार नायक - प्रसिद्ध कमांडर शेपर्ड, जो (हालांकि नहीं तुरंत) आवंटित किया जाता है ने कहा कि परिषद में स्पेक्ट्रम के स्थान। इस स्थिति में "दाहिने हाथ" सलाह की तरह कुछ के रूप में कार्य करता है। यही कारण है कि कुछ सैन्य खुफिया के लिए समान है।

पहले भाग एक अज्ञात जहाज के आक्रमण की कहानी और अंतरिक्ष कालोनियों में हत्या की एक श्रृंखला है, जो जांच के बारे में और शेपर्ड के लिए भेजा बताता है। खेल के दौरान, खतरे की पैमाने खोलने के लिए शुरू करते हैं। नायकों एक बार मौजूदा Prothean सभ्यता है कि लगभग 50 000 साल पहले गायब हो गया था के बारे में सीखना होगा। युक्तियाँ छोड़ दिया superrace शेपर्ड सार्वभौमिक पैमाने की एक तबाही को रोकने के लिए अनुमति देते हैं।

आर्सेनल हथियारों के विभिन्न प्रकार, इस तरह के आधुनिकीकरण की संभावना का प्रतिनिधित्व करती है। खेल का सहज इंटरफ़ेस आप पूरी तरह से क्या हो रहा है के माहौल में अपने आप को विसर्जित करने के लिए अनुमति देता है।

दूसरे भाग Bioware का सबसे अच्छा परंपरा जारी है। ग्राफिक्स काफी परिष्कृत, और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल, सहज और आधुनिक इंटरफ़ेस है, साथ ही खेल के लिए बातचीत के स्तर गेमर की काफी मात्रा: यदि आप गोलियों से घरों में छिपाने के लिए है चल रही चकमा और पुनर्भरण समय।

भूखंड एक ही रहस्यमय Protheans में सब कुछ को दर्शाता है। इस समय, पहेली का हिस्सा कहा सभ्यता के लापता होने का खुलासा करने के लिए समर्पित है। लेकिन प्रश्न का उत्तर मिल रहा है केवल नए खतरे के पात्रों मास प्रभाव डालता है। बल्कि, पुराने, लेकिन बड़े से अधिक: जो पहले भाग में शेपर्ड मुलाकात Reapers, उनमें से एक के विनाश के द्वारा बंद कर दिया गया नहीं। इससे पहले कि नायक मुश्किल विकल्प प्राप्त होता है: यदि आप पुनरावर्तक के माध्यम से जो कहा घुसपैठियों दिखाई देनी चाहिए नष्ट किया है। लेकिन विस्फोट पूरा सौर प्रणाली को नष्ट कर देगा।

एक मुश्किल विकल्प बनाने, वह यह जानता है कि केवल अंतिम लड़ाई में देरी।

खेल एक पराकाष्ठा के तीसरे भाग प्रतिभा BioWare है। यह पहली बार दो का सबसे अच्छा जोड़ती है। इधर, खतरे की पैमाने मानव जाति के ऊपर लटक, खेल के पहले मिनट से आतंक के दौरान दिखाई देते हैं: Reapers यहाँ हैं!

अकथनीय वातावरण, निरंतर वोल्टेज, अलंकृत संवादों और अप्रत्याशित साजिश विकास - इन प्रमुख शब्दों BioWare से पुराने आरपीजी के शीर्ष वर्णन करने के लिए कर रहे हैं।

ड्रैगन आयु के सागा

ये पुराने RPGs 2009 में उत्पन्न होते हैं। और, वास्तव में, वे बहुत ज्यादा नहीं कर रहे हैं और पुराने हो गए हैं। यही कारण है कि मामला है जब भूरे बालों डेवलपर्स के दिमाग की उपज का सामना करने के लिए आया था है।

श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच यह त्रयी के पहले भाग मोती है। विशाल खेल दुनिया, अलग अंत, अलग विषय है, न केवल प्रत्येक दौड़ (मानव, योगिनी और बौना) के लिए, लेकिन यह भी प्रत्येक वर्ग (दाना, दुष्ट और योद्धा) के लिए की एक बहुत कुछ: और वहाँ एक उचित व्याख्या है। इसके अलावा, गणना की और चयनित मूल: एक रईस परिवार की या गरीब की।

रंगीन एनीमेशन जादू उलझ साजिश और रोमांटिक लाइनों की उपस्थिति - कि क्या gamers एक लंबे समय के लिए स्क्रीन के लिए riveted है।

ड्रैगन आयु 2, उदासी, लेकिन ग्राफिक्स के मामले में पीछे की ओर एक कदम है, साथ ही साजिश और लड़ाकू यांत्रिकी के संदर्भ में। कारण टीज़र कई प्रशंसकों को विष थूकना, slashers के लिए आगामी खेल लेने का विमोचन किया।

हालांकि, साजिश के लिए है, खेल एक ही परिवार के हॉक की घटनाओं, जो प्लेग की वजह से शरणार्थियों बन गया है, पहले भाग में वर्णित के बारे में बताता है। घटनाक्रम कई दशकों में जगह ले जा रहा है, और हॉक परिवार की बदकिस्मती के बताओ। त्रुटियों के डेवलपर्स अलग करने के बाद, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि दूसरे भाग - असली नाटक है, जो पहले और तीसरे के बीच संबंध का एक अभिन्न श्रृंखला है।

ड्रैगन आयु: न्यायिक जांच दिन के उजाले में गड़गड़ाहट की तरह resounded। यह खेल मास प्रभाव 3 के साथ तुलना में किया जाना चाहिए: नायक है, जो लगभग तुरंत सभी जीवित चीजों के उद्धारक, एक ही शक्तिशाली दुश्मन है कि पृथ्वी के चेहरे से सब जीवन मिटा देगा पहचान की एक ही छवि। और न रोमांटिक लाइनों के बिना एक कदम है, गहरे रंग का संवाद, साजिश के विकास के साथ-साथ स्थितियों में, जहां नायक कठिन निर्णय लेने के लिए है को प्रभावित करने - अपनी अंतरात्मा की आवाज से निपटने के लिए जाने के लिए।

निष्कर्ष

पुराने RPGs बहुत कई हैं और विविध। उल्लेख किया जाना कई पर, विस्तार से वर्णन किया गया है। लेकिन इस तरह के बड़ी स्क्रॉल और Follout के बेथेस्डा ग के रूप में शैली के दिग्गजों पर, उनके बारे में क्या फिर से लिखने के लिए ज़रूरत से ज़्यादा होगा के रूप में जाना। शैली के बिना शर्त नेताओं रिलीज से रिहाई के लिए gamers विस्मित करने के लिए बंद नहीं किया था। क्यों केवल Morrowind, विस्मरण, और निश्चित रूप से, Skyrim हैं।

आरपीजी शैली तेजी से बढ़ रहा है, खेल इतना चमकदार है कि तुरंत हाल में जारी हावी रहती है आते हैं। अगला छूट पिछले उल्लेख ग्रहण। और इसलिए विचारों के इस समूह भागने, अपने रास्ते में सब कुछ दूर व्यापक एक-दूसरे के गले पर कदम रख और एक और अधिक आधुनिक अपने कंप्यूटर ultranastroykah पर अपने पसंदीदा खेल के वातावरण का आनंद ले करने में सक्षम हो के लिए "लोहा" के लिए बचाने के लिए gamers मजबूर।

इन कंपनियों मजबूती से पटरी पर प्रतिस्पर्धा प्रतिद्वंद्वियों के रूप में खिलाड़ियों के मन में बस गए। एक बार ड्रैगन आयु: मूल इस तरह के "जुआ" के रूप में प्रकाशन के पन्नों में सबसे अच्छा खेल के रूप में स्वागत किया गया है, फिर भी Skyrim जारी नहीं किया। लेकिन "Skyrim" के सिंहासन एक ही डेवलपर द्वारा फॉलआउट 3 की रिहाई टेढ़े। और फिर उसने प्रकाश को देखा ड्रैगन आयु: न्यायिक जांच और उनके "fusrodoy" के साथ drakonorozhdonnomu एक पीछे की सीट लेना पड़ा।

क्या सबसे दिलचस्प है, पुराने आरपीजी खेल भूल नहीं कर रहे हैं। वे सभी के लिए सबसे अच्छा है कि gamers प्यार करता था ले जाया गया और पूर्णता के लिए लाया है। गायब ढंग किसी भी खेल का अनुकरण करने के (के रूप में डियाब्लो 2 के साथ भी थी)।

उपरोक्त सूची इस पत्र के खेल में पूर्णता के लिए कोई दावा करता है। फिर भी, Drakensang, Wizardry के रूप में ऐसी कृतियों का उल्लेख किया जाना चाहिए था (खेल, जो 1981 से 2001 तक उत्पादन किया गया था की श्रृंखला, आरपीजी की शैली में सबसे कठिन माना जाता है।), द वैम्पायर: Masquerade - मुक्ति, ज़ाहिर है, "इस Witcher"। ये खेल एक शैली की नींव रखी रहे हैं या पहले ही उल्लेख किया साथ एक सममूल्य पर कहानी का एक अभिन्न अंग बन गए हैं।

कहावत है, इतिहास विजेताओं ने लिखा है, पुराने आरपीजी खेल, इतिहास की धूल अलमारियों पर चला जाता है शैली की बेहतरीन सुविधाओं के वंशज हो जाता है। एंड्रोमेडा, साथ ही बड़ी स्क्रॉल, जो Tamriel के महाद्वीप की कहानी जारी है का एक नया हिस्सा: दुनिया की एक नई ड्रैगन आयु या मास प्रभाव हिस्से के रूप में इस तरह के कृतियों की प्रत्याशा में सील कर दी।

कौन जानता है कि क्या नए आइटम अभी भी बाहर निकलने के लिए इंतजार कर रहे डेवलपर्स का राज कार्यालयों में छिपा। शायद, नई मताधिकार महिमा लाना होगा या बन डेवलपर्स के लिए एक बड़ी बाधा (गोथिक 3 के साथ मामला है)।

जिज्ञासा भगवान दुनिया को बचा लिया, Dragonborn विश्व ईटर्स जीता है, और स्पेस ओडिसी काले Praetorian कप्तान शेपर्ड मानव जाति के उद्धार के पूरा किया। हम सावधानी से ही इंतजार कर सकते हैं। दरअसल, कभी कभी नायक अंत में मर जाता है।

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