कला और मनोरंजनकला

कैसे एक अच्छा बाइक आकर्षित करने के लिए?

एक मुहावरा अक्सर आप हमारी हमवतन के होठों से सुन सकते हैं - "यह पहिया बदलने के लिए आवश्यक नहीं है।" इसका मतलब है कि सब कुछ हमारे सामने सोचा गया है, और यह कुछ भी जटिल आवश्यक नहीं है। ऐसा करने के लिए, हम निश्चित रूप से नहीं है और साथ ही पहिया पुनर्रचना में लगे हुए जा रहे हैं। इसके बजाय, हम आकर्षित।

इसके तत्काल बाद यह आपको चेतावनी चाहिए इस एक आसान काम नहीं है। कुछ लोगों को तुरंत कैसे चरणों में एक साइकिल आकर्षित करने के लिए प्रतिक्रिया कर सकते हैं, क्योंकि यह इसकी संरचना को पता है की जरूरत है। हम एक साधारण दो पहिया संस्करण, किसी भी आंखों के लिए परिचित चित्रित करेंगे। तो, ड्राइंग के लिए जाना

कैसे एक पेंसिल बाइक आकर्षित करने के लिए? पहले चरण

एक भविष्य छवि के निर्माण में पहला बिंदु - तैयारी। इससे पहले कि आप एक साइकिल आकर्षित, तुम सब कुछ आप की जरूरत ले जाने की जरूरत है। हमारे मामले में यह कागज, पेंसिल, रबड़ और शासक और कम्पास है। एक खंड स्मृति द्वारा पीछा किया और मानसिक रूप से कल्पना क्या हम पेंट करने के लिए योजना बना रहे हैं - या बल्कि, भविष्य चित्र के घटकों। साइकिल के मामले में आप अपने फ्रेम, हैंडल, सीटें, पहियों की कल्पना में से बनाना होगा। और है कि पिछले हम कैसे एक साइकिल आकर्षित करने के लिए के बारे में तत्काल कहानी के साथ शुरू करेंगे। वे वे एक ही आकार के बारे में कर रहे हैं और एक ही लाइन पर स्थित हैं सबसे सामान्य वाहन दो है,।

क्योंकि हम एक पेंसिल, एक कम्पास ले, एक चक्र दो बराबर है, जो हमारे बाइक पहियों बन जाएगा आकर्षित। अब हम छोटे मिलीमीटर के एक जोड़े के लिए कम्पास समाधान बनाने, और एक ही स्थानों में फिर से आकर्षित - इस समय टायर। एक पेंसिल के साथ समान रूप से उन पर पेंट या दर्शाती इलाके चलने - अनुरोध पर। हमारे बाइक की धुरी - अब सभी एक ही कम्पास छोटे हलकों के शुरुआती बिंदु में आकर्षित करते हैं।

दूसरे चरण

कि ड्राइंग के दूसरे चरण शुरू होता है के बाद। हम शरीर, अर्थात्, फ्रेम और स्टीयरिंग व्हील आकर्षित करने के लिए किया है। एक शुरुआत के लिए, लाइन दो पहियों लाइन में शामिल होने। यह एक समलम्ब आधार है, जो का प्रतिनिधित्व करेंगी बनाना एक साइकिल फ्रेम, और एक पेंसिल आकार खींचता है।

इसके अलावा याद कैसे समर्थन फ्रेम जाना चाहिए। खंड की धुरी को जोड़ने रेखा के केंद्र से साइडवॉल के ऊपरी सिरे पर धारण करने के लिए। ऊपर से यह स्टीयरिंग व्हील है, जो इस स्तर पर पहले से ही है, भी, एक हुक के रूप में व्यक्त किया जा सकता जाना होगा। लेकिन सीट धारक, हम तल पर समर्थन फ्रेम के रूप में एक ही बिंदु से शुरू होगा, लेकिन विपरीत दिशा में जाने के लिए। ऐसा करने के लिए, हमारे trapeze के ऊपरी दाएं कोने नीचे से एक रेखा खींच, लेकिन बंद नहीं करते, और, थोड़ा और आगे लम्बा क्योंकि बाइक में सीट फ्रेम पर स्थित नहीं है, और यह ऊपर एक छोटे से अधिक है।

trapeze के आधार के बाईं ओर अब मिटाया जा सकता है - यह हमारे साइकिल डिजाइन में है आवश्यक नहीं है। इस दूसरे चरण में पूरा हो गया है, और हम केवल त्रुटि रबड़ ठीक करें और हमारे फ्रेम पेंट कर सकते हैं।

तीसरे चरण

अब हम मास्टर वर्ग के अगले भाग पर आगे बढ़ें। तीसरे चरण में पहले से ही जानकारी के आ रहा है। बिंदु है, जहां से समर्थन फ्रेम और सीट धारक ही शुरू - रियर व्हील एक्सल चित्रित सर्किट जो जगह है जहाँ पेडल तक फैली लगभग। फिर शीर्ष पेडल को दर्शाती हैं। भूल जाते हैं कि अगर एक ऊपर की ओर निर्देशित है, बाद तल पर होना चाहिए न करें।

पैडल के बीच के कोण हमेशा 180 डिग्री के बराबर है, यानी वे एक सीधी रेखा पर स्थित हैं। अब, पहिया करने के लिए समर्थन फ्रेम के अंत के बिंदु से एक पतली रेखा वक्र के रूप में मिलती है हाथ ब्रेक, और किनारों को निरूपित स्टीयरिंग संभाल। और आखिरी हमारे बाइक की सीट के खींचता है। इसके अलावा सुंदरता के लिए प्रत्येक पहिया में एक स्पोक्स आकर्षित कर सकते हैं।

निष्कर्ष

उम्मीद है, अब आप कैसे एक साइकिल आकर्षित करने के लिए समझते हैं। और अगर आप इस मामले से निपटने के लिए सक्षम हो जाएगा। कि एक साइकिल ड्राइंग के करीब अपने प्रदर्शन पर ड्राइंग याद रखें, लेकिन यह इंजीनियरिंग का एक टुकड़ा होना चाहिए। सब के बाद, आप इसे के रूप में मूल के समान चित्र। खैर, अब आप अपने मित्रों को बताने के लिए बाइक को पेंट करने के लिए स्वतंत्र महसूस कर सकते हैं, क्योंकि आप पहले से इन और प्रक्रिया का बहिष्कार पता है।

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